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Steam的年度盘点告诉了大家什么?

Kong
趣闻 2019-01-03
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在总结回顾的季节总结回顾

一到新年前后,大家就都忙着做起了总结。借着年底的机会,可以用不同的视角看过去发生的事情,有一些新的发现。

比如外媒EGMNOW,就打算用游戏里面的恋爱元素为标准,来盘点一下去年的热门大作。按照这个思路,新《战神》只能得到1分(10分制),因为主角奎托斯老婆死得早,没有什么机会让玩家在游戏里体味恋爱的感觉。

但是反过来说,《怪物猎人:世界》的恋爱分值就很高。不管玩家在哪里,都可以感受到爆鳞龙忠贞炽热、不离不弃的爱。

怕了吗怕了吗

当然,还有很多信息就躺在大家眼皮底下。作为PC数字商城的代表,Steam今年做的年度盘点,虽然只是按照过去一年游戏的销量和收入简单做了个排名,却传达出了不少过去一年发生的事儿。

这个排版在极简主义的同时还能逼死强迫症这个排版在极简主义的同时还能逼死强迫症

最明显的,当然就是因为不满中间商赚差价,完全放弃Steam的发行商越来越多。贝塞斯达、动视暴雪都加入了EA的行列,彻底停止在Steam上发布新作品。

当然这么做值不值还是要看情况,《使命召唤:黑色行动4》卖得还挺不错的,但是《辐射76》发售时的各种乱象让人觉得可能还不如老老实实在Steam上发售好了。

也许会差评如潮,但是至少游戏不会把自己删掉?也许会差评如潮,但是至少游戏不会把自己删掉?

另一个趋势,可能之前持续关注Steam畅销榜的玩家也早就发现了,老游戏依然是Steam上的销量大头,2018年的新游戏只有3款收入达到了“铂金级”,剩下的都是GTA V、《彩虹六号》这种老面孔。实际上,对比过去三年的Steam年度畅销榜,当真分不出谁是熊大谁是熊二。

三年的畅销榜,一眼真分不出谁是谁三年的畅销榜,一眼真分不出谁是谁

惊喜还是有的。VR的泡沫褪去以后,反而有一些出色的作品出现。人气火爆的《节奏光剑》自然不必多说,《上古卷轴VR》才算是真正展现了VR游戏的潜力,说明很多经典大型游戏都能够进行VR改造,带给玩家沉浸感更强的体验。

VR还是很有希望VR还是很有希望

过去一年里面,数字平台对于色情内容的整顿也是个挺大的话题。虽然色情内容能够在一定程度上增加平台的流量和活跃度,但是假如放任不管,对平台品牌的长期损害还是挺大的,像Tumblr那样从豆瓣变成Pornhub,最后忍痛切割了成人内容,最终遭到反噬。从年度榜上来看,Steam暂时还比较安全,还没有出现色情产品泛滥的迹象。

最后也是最令人遗憾的,可能还是V社自己。随着CS GO的免费,现在V社本厂人气最高的几款游戏都是免费网游,而今年的付费新作《Artifact》评价并不太高。V社收割氪金的手法越来越熟练,离当初那个充满灵性的游戏开发团队也越来越远。

下一章什么时候来下一章什么时候来

从今年开始,随着背靠腾讯的Epic商城加入战局,数字平台的竞争将越来越激烈。假如不能够适应这种变化,可能Steam上的数据很快就不能再代表PC游戏的主流。

留给新商城的颜色已经不多了留给新商城的颜色已经不多了

不过从另一个角度想,今年是Steam年度榜单改版的第二年,而明年是年度榜单改版的第三年,也许在明年的榜单上,我们会看到某个游戏的身影?



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作者:Kong
这个人很懒,什么都没留下
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