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把寿司做成飙车游戏的主角是一种什么观感?

半球
趣闻 2019-01-24
趣闻 > 把寿司做成飙车游戏的主角是一种什么观感?

感觉比车带感。

1月15日,一款画风清奇的竞速游戏席卷了日本全岛,并在当天的日推人气排行榜上爬到了第二名的位置。

那么,这是一款什么样的竞速游戏呢?先看视频吧。

伴随着节奏感强烈的电子音乐,一块金枪鱼寿司扭动着“身躯”在赛道上疾驰。

这款仍在开发中的游戏名叫《奔跑的寿司》(寿司が走るやつ),作者是一位名叫ksym的独立游戏开发者。此君在去年就开发过一款画风同样非常清奇的动作游戏《Karate Uranai》,这是一款结合了空手道和占卜要素的谜之作品。

画风同样清奇无比的《Karate Uranai》画风同样清奇无比的《Karate Uranai》

视频放出之后,大量玩家都提对同一个问题感到好奇:为什么不是汽车或者什么别的东西而是寿司呢?对此作者是这样回答的:

原本手机上的竞速游戏大多都是用虚拟控制器或者陀螺仪进行操作的。和实体手柄相比的话,前者的操作性明显要差不少。在摸索触屏竞速游戏的理想形态的过程中,我觉得用点击屏幕来控制左右转向可能会是个不错的点子。

但是,在后来的实践过程中,赛车在玩家不停点击屏幕的作用下会不停地左右摇摆,这看起来很不自然。在综合考虑视觉冲击以及实际操作性方面的问题后,我认为除了寿司之外可能没有更合适的载体了……此外,正经说的话,我还打算借着这个设定向全世界推广日本文化呢。经过长时间的试错,游戏的控制方式最终确定了下来:触屏控制水平方向移动,上按屏幕则变成了刹车。

由于目前游戏还在开发中,大量看过视频的玩家也跟着作者一起开始设想游戏的最终完成形态。当然,对于这个问题ksym已经有了相当明确的计划:

因为这是一款免费下载的游戏,未来肯定会有一些付费要素,比如说目前我正在思考通过收费的芥末让寿司加速的系统。但是,如果因为速度过快导致撞墙不能继续前进的话,玩家还要通过付费来去掉身上的芥末。这个套路我觉得能让我发大财(手动滑稽)。此外,作为另一个重点追加内容,未来我还会制作各种各样性能不同的寿司让玩家自由选择。目前已经开发完成的就已经有13种了。

你喜欢哪辆?哦不对,是块……你喜欢哪辆?哦不对,是块……

本来ksym并不打算在游戏完成之前放出视频,但为了激励自己继续开发下去,他还是这么做了。没想到玩家的好评如此之多,这样他觉得非常后悔:如果游戏发售之后再放出视频的话玩家看完就能直接去下载。现在搞得这么火爆,等到真正游戏发售的时候想再炒出更高的热度就也许就比较难了。

目前,ksym希望能在夏天之前完成游戏的开发。并且,他已经决定参加今年4月的“Tokyo Sandbox”独立游戏展,也许到时候还会有更有趣的新消息放出,感兴趣的玩家不妨保持关注。


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作者:半球
这个人很懒,什么都没留下
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