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《堡垒之夜》上个月营收腰斩,Epic已经开始寻思给游戏加重生机制了

Aria
趣闻 2019-02-26
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又发生了一个“王权没有永恒”的故事,但这次要说的是Epic

数据网站SuperData报道了20191月份各大平台游戏的收入榜单,Epic的《堡垒之夜》分别在PC和主机端位于第一和第五,是世界上最赚钱的游戏之一。作为一个长线运营的游戏,可以说是成绩斐然。

《堡垒之夜》PC端收入仅次于……DNF、《英雄联盟》、《梦幻西游》和《穿越火线》《堡垒之夜》PC端收入仅次于……DNF、《英雄联盟》、《梦幻西游》和《穿越火线》

不过,实际上的形势其实并不太乐观——虽然《堡垒之夜》同比去年的收入有着巨大增长,但环比收入最近还下降了。相比去年12月份的营收,这款游戏在1月份的全平台收入整整下降了48%

去年一年,《堡垒之夜》仅在iOS平台的营收就超过了5亿美元,但在今年一月份却连手游畅销榜前十都没进。一些玩家称这与近期游戏更新较少,第八赛季披露的新内容缺乏吸引力有关。

这还是在《Apex英雄》没有上线时的情况。在同类竞品《Apex英雄》大热,不仅抢走了一堆头部大主播、更抢走了众多普通玩家的情况下,《堡垒之夜》二月交出的成绩单估计会更不理想。

油管博主Flashgitz做了一个玩家在Apex淫威下被迫杀死《堡垒之夜》的动画油管博主Flashgitz做了一个玩家在Apex淫威下被迫杀死《堡垒之夜》的动画

面对这种严峻的情况,Epic作出的应对是……他们正在考虑在游戏中加入复活机制。

Apex英雄》和其他“大逃杀”游戏最大的区别之一,在于玩家死亡后能够被队友捡起“狗牌”前往重生点复活。这个系统让比赛有了更戏剧性的节奏和更少的“挂机”时间。

前段时间,NinjaDrLupoTwitch大主播直播时也(在游玩过Apex之后)表达了自己的意见,称重生系统对于堡垒之夜来说是非常必要的,希望制作团队能在第八赛季到来之前加入这个系统。

Reddit网友C4falcons在论坛提问:你们到底打不打算给游戏加重生机制了?《堡垒之夜》的制作人Zack Estep发表了回应,称一直在考虑for a while)。

至于这个“for a while”到底是在《Apex英雄》上市前还是上市后,我们就不得而知了。

其实这里还有一个有趣的双关,《堡垒之夜》打算加入的重生系统在英文里叫Respawn,特指在游戏中“从复活点复活”的“重生”,这个词恰好是《Apex英雄》制作组Respawn的名字。等于说,Epic可能是在从“Respawn”那里学怎么做“Respawn”。

好巧不巧,《堡垒之夜》主设计师Eric Williamson谈到第八赛季的改动时还说,“第八赛季会做一些有助于地图标记和团队沟通的改进,我们始终在关注如何让游戏的这些部分变得更好。”

不论是重生系统还是沟通系统,都是《Apex英雄》饱受称赞的优点之一,看来Epic是打定主意要“师夷长技以制夷”了。不过这多多少少看上去有点像……嗯,“她有什么好的,我改还不行吗!”

老梗醇香,永不过时老梗醇香,永不过时


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作者:Aria
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