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一群热爱科学的玩家“迫使”《瘟疫公司》添加了一个超级简单模式

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趣闻 2019-03-02
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玩家的胜利,也是科学的胜利。

《瘟疫公司》最近准备为游戏添加一个新的“超级简单”场景。

《瘟疫公司》的内容看上去并不复杂:玩家扮演一种瘟疫,让自己传遍全世界毁灭人类。这么一款看上去内容不多的游戏,在发布7年之后仍然有着不错的热度,离不开游戏开发者们频繁的更新——基本上每隔几个月这款游戏都会出几个新的场景。

在视频网站上,每天都有新的《瘟疫公司》视频在视频网站上,每天都有新的《瘟疫公司》视频

新场景一般是对游戏原本主题、背景的颠覆。比如“圣诞老人的小助手”,传播的是圣诞福音和快乐;“人人平等”场景中,所有国家联合起来建立了一个全球医疗计划;而“乾坤颠倒”场景直接将现实世界掉了个,炎热的地方变得寒冷,最富裕的国家变成最贫困的国家……

“圣诞老人的小助手”场景“圣诞老人的小助手”场景

不管怎样,这些场景总归是为了增加玩家的乐趣和游戏时间,因而就不能设计的太简单。在此之前的场景要么改变玩家的操作习惯,要么增加各种难度(比如人类更快研究出解药或者病毒会提前暴露)。现在,《瘟疫公司》准备添加的新场景却很可能有违这个宗旨——他们准备添加的场景:反疫苗者横行,被很多人认为是“超级简单模式”。

有玩家在推特上对这个新场景的看法有玩家在推特上对这个新场景的看法

反疫苗者,这个在国外并不鲜见的人群对国内来说既熟悉又陌生。陌生,是由于疫苗本身是否有害在国内从来不是什么有争议的话题,大家最关注的反而是我们打的疫苗管不管用、是不是真货;熟悉,是因为在其他一些关于医学和健康的问题上我们经常遇到类似的人。

总之,这群人对现代医学抱有深深的怀疑和阴谋论观点。有的人认为疫苗有副作用,政府在宣传甚至强制要求大众接种时却不提这些副作用;还有些人以宗教理由反对疫苗(比如“上帝让这个人得天花,打疫苗就是违反祂的旨意”)。这些人被称为anti-vaxxers。

反对anti-vaxxers(反疫苗者)的宣传海报反对anti-vaxxers(反疫苗者)的宣传海报

一直以来就有很多人对反疫苗者非常反感。原因在于这些人不接种疫苗不仅影响自己,也会进一步导致整个地区的感染率上升,危害到其他愿意接种者的健康。有关麻腮风三联疫苗可能导致自闭症的观点,就导致麻疹的感染率大幅上升——这个说法也因此被认为是“近100年来破坏性最大的医学骗局”。

就是这些致力于抵制反疫苗者的人,展开了请愿活动,最后成功促使游戏官方将“反疫苗者横行”列为新的场景。

最开始,这只是某位玩家在请愿网站Change.org上的一个发泄情绪似的请愿投票——只有短短一句“反疫苗者很蠢”作为请愿的解释。这条开玩笑一样的请愿得到了不少玩家们的云集响应,还有人跑去《瘟疫公司》的官方推特底下评论要求他们这么做。

在2月25号时,可能是被玩家们缠得不耐烦了,《瘟疫公司》发布了一条推特,承诺如果这个请愿书签署人数达到1万,那他们就会把反疫苗横行作为最新的场景放进游戏。

2月25号的这条官方推特也起到了推波助澜的作用2月25号的这条官方推特也起到了推波助澜的作用

让人没想到的是,仅仅不到一周时间,蜂拥而至的人们就完成了这个目标——甚至还不止,截止今天,这个请愿已经有2万多的签署量了。现在,还有人不断进入网站,签署这份请愿书。请愿的发起人兴奋地发布了公告,宣布“我们赢了”。

3天前(2月27号)请愿的目标就已经达成了3天前(2月27号)请愿的目标就已经达成了

对于《瘟疫公司》的开发者们而言,这个新场景的开发难度与之前完全相反。他们在推特中表示“我们正在尝试设计这个场景,最大的挑战是如果《瘟疫公司》里的每个人都停止打疫苗,那么获胜就太简单了。”

而在请愿者们看来,这不仅是对于开发者的一次舆论胜利,也是对于反疫苗者的一次胜利。从请愿理由详情中可以看到,很多人并不是《瘟疫公司》的玩家,甚至之前不知道这款游戏,却也前来加入了请愿,就是因为他们同样抵制反疫苗者

他们认为,这是一次属于玩家的胜利,更是属于科学的胜利。


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作者:跳跳
一只鱼人
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