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“爱死机”里堪比真人的CG是怎么诞生的?我们采访了参与制作它的艺术家Damien

Aria
文化 2019-04-25
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来自先进CG工业的经验之谈。

上周末,受GGAC(全球游戏美术概念大赛)主办方的邀请,我来到上海参加今年GGAC的新赛季发布会,采访到了这次比赛的3D组评委Damien Canderle。

Damien是Netflix动画短片集《爱,死亡与机器人》的CG创作者之一。“爱死机”第一集《桑尼的优势》中主人公Sonnie的形象,就是出自他的手笔。如果你用过3D雕刻软件Zbrush的话,也肯定用过他制作的笔刷Dam_standard。

Sonnie’s EdgeSonnie’s Edge

玩家在看“爱死机”的时候会觉得很多地方都充满了浓郁的游戏CG感,这完全在情理之中。Netflix在这部动画集里分别请了14家制作团队,其中有一半团队都给游戏做过开场动画和CG宣传片。

像最后一集《秘密战争》的制作团队DIGIC PICTURES就做过《使命召唤:二战》的CG,能把二战风格拿捏得如此精准就不足为奇了。

《秘密战争》大概是“爱死机”里画面光影最惊人的一集《秘密战争》大概是“爱死机”里画面光影最惊人的一集

而Damien所在的Blur Studio负责了其中四集的CG制作。虽然大家可能不熟悉Blur Studio的名字,但它实际上是玩家们的老朋友了——《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影:暗影》、《耻辱》在内大量游戏的CG,都出自Blur之手。

Blur负责的单集,图片来自微博@windleavezBlur负责的单集,图片来自微博@windleavez

在这次采访中,Damien向我介绍了 “爱死机”里CG艺术的创作过程。不过,被称作“爱死机”的CG创作者,Damien一度有些不好意思。“现在的CG制作,更多仰仗整个团队的协作,不是一个人的功劳。”

Q:游研社 A:Damien CanderleQ:游研社 A:Damien Canderle

Q:《爱,死亡和机器人》大致的创作流程是什么样的?

A:Blur Studio位于美国,但我住在法国里昂,所以是项目制作人远程发来人物的基本概念和2D原画,我再负责把人物从原画设计成3D模型。

一般来说,我只负责基础建模的部分。开始,我给第一集做了头三个人物的整体建模——然后工作室说,“你做得太好了!”,然后就把所有十几个人物的头部建模都丢给我了,说这样能让整体艺术风格更统一。

Damien作为人物概念设计,很多时候只负责“雕个人”,不必贴图上色Damien作为人物概念设计,很多时候只负责“雕个人”,不必贴图上色

Q:十几个人物!项目制作组给了你多长时间,需要加班吗?

A:大概给了四个月吧——不是很赶。本来预定的时间还要更短,但是因为整集的制作不停打回重做打回重做,项目时间就一直往后在延。做动画都是一开始风平浪静,到快结束的时候再开始通宵(笑)。

关于“加班”的问题,至少在法国的CG业界,最好的工作室都是平时朝九晚五、周末不加班的;有一些公司会在项目比较赶的时候加班,只有最差的企业才会出现你们说的“996”这种情况。


Q:《爱,死亡和机器人》同样是Blur Studio负责的单集,之间的美术风格差异有时候很大,一般是怎么实现的?

A:项目负责人会在实际CG制作之前就确定好每一集的风格和适合这种风格的艺术家,然后再交由工作室来实现。CG创作者在其中自由发挥的空间其实很小,大多数时间都在配合意见,顶多加一点点自己的改动。


Q:你之前还参加过哪些项目的CG制作?

A:在加入Blur Studio之前吗?挺多的,比如给育碧的一些项目做CG,还有《崛起:罗马之子》啥的。


Q:你自己玩游戏多吗?觉得近些年CG表现最好的游戏是哪个?

A:以前玩的多——但现在我要带两个孩子(笑)。虽然做的CG都是真实向、 “电影级”的,但我喜欢的游戏都是偏休闲、轻快的,像《塞尔达传说》这种的吧。


Q:那你觉得给游戏做CG和给电影做CG有什么明显区别吗?

A:没什么区别。随着时代的进步,给游戏制作CG和给影视制作CG的区别已经越来越小了。可能十年前做影视CG工作量会大些,对色彩、真实度有更高需求——但现在你要参与顶级的游戏项目,这种需求只会多不会少。


Q:那在创作CG的过程中会碰到什么样的困难?

A:到我这个阶段,其实在工作上已经不会碰到什么技术上的困难了。最难的地方,是怎么让个人的艺术表达符合项目的需求。


Q:就是和甲方扯皮吗?

A:……嗯。在没进Blur Studio前经常会遇到这种客户——我觉得他们提的需求不行,实现出来效果不好。有的人会听你的意见,但有的人就是不听,结果你按他们说的做完了,他们又嫌做出来丑。


Q:你平时的艺术创作有哪些灵感来源?

A:摄影、雕塑、绘画,CG创作是一个需要从多方面汲取灵感的工作,这些东西都助于创作者艺术水平的提升。

我自己的爱好就是跑步摄影带孩子,外加看看Artstation和Instagram上面的好作品(在听说A站在中国被墙了以后,Damien相当惊讶)。最近也有在学现实中的雕刻,但只是刚开始。


Q:那为什么你自己的Artstation更新那么慢!

A:因为我不发工作做的东西——(再次重申)那些都是teamwork,不是我一个人的成果。我只会把业余时间的创作发到网上,如果很久没更新的话,说明马上就有一个大项目要出炉了。

Damien在Artstation上的一部分作品集 Damien在Artstation上的一部分作品集 

Q:最后一个问题,能不能悄悄透露一下,“爱死机”的第二季什么时候——

A:这个我不能说!我只告诉你,如果反响好,肯定会有第二季。

因为活动的时间表很赶,所以在简短的采访结束之后,Damien吃了个饭就去参加GGAC的新赛季发布会了。

在这次历时大半年的比赛里,他将会和数名资深从业者一起给来自海内外的成百上千幅3D美术作品打分,一等奖将拿到18万人民币的奖金。

发布会上很多参赛者都是抱着交流和学习的心态来的,给Damien提了不少问题,比如“要做到什么程度才能进世界顶级工作室搞大项目?”

Damien表示,中国的CG创作者在技术方面完全没问题。但想要参与顶级项目,最大的问题不是技术方面的,而是创造方面的,欧美的大工作室更希望能找到适应各种风格的CG艺术家。你不光要有好的作品,还要展示出自己做作品的思路和驾驭多种风格的能力。

紧接着,话题就飞速转进到了其他地方。有人问 Damien,你怎么看待中国这边从业者的“996工作制”?

但这次还没等到Damien介绍法国优越的工作制度,另外一位嘉宾,“魔型志”的创始人光叔就抢先回答了:在他们国家,996是违法的

大概,想要做出《爱,死亡和机器人》这种级别的CG杰作,光靠加班是不够的吧。


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作者:Aria
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