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独孤求败的天际线高玩们,只能选择自己刁难这座城市

kong
文化 2019-05-01
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虽然叫“模拟经营游戏”,但是好像现在没谁真的在认真“经营”。

国外网友Strictoaster是一位设计师。不过他在业余时间有一份特殊的兼职:《城市:天际线》官方请他制作了一个视频系列,教网友怎么有效率地管理游戏里的各种Mod。

可能有些人觉得很滑稽:《城市:天际线》的Mod在Steam工坊上就能订阅,还用得着人专门来教?然而对于这款游戏的重度玩家来说,如何有效地整理Mod是件十分严肃的事情。

由于游戏的引擎结构设计对Mod十分友好,在游戏发售后的几年里,游戏中的各种工具、素材和地图Mod已经积累了超过18万种,甚至游戏有一个专门的搜索Mod,让玩家可以在游戏里面……搜索各种自己安装好的Mod。

尽管大部分都是很小的素材包,这个Mod数量还相当惊人的尽管大部分都是很小的素材包,这个Mod数量还相当惊人的

位了方便自己安装和卸载Mod,很多玩家都会使用Steam工坊的收藏单。但由于每个收藏单里最多只能有999个Mod,很多人会再建一个收藏单来收藏收藏单来绕过这个限制。假如事先没有合理的规划,整个游戏的Mod目录早晚会变成一团浆糊。

Strictoaster是最有名的《城市:天际线》玩家之一,不过他管理城市的水平实在不高。在他治下的城市经常债台高筑,入不敷出,各种基础的社会公共服务,比如水、电、教育医疗这些也缺位严重,居民们怨声载道。

这些牺牲,都是为了让城市景观的美感达到最大高度。虽然《城市:天际线》理论上是一款城市模拟经营游戏,但是对于像Strictoaster这样的玩家来说,游戏更像是一块绘制人间天堂乐园的画布。

一切的魔鬼都在细节当中。Strictoaster的城市不但在宏观布局上深谋远虑,在微观层面,几乎每一个不起眼的角落,都经过了作者的精心设计。

 一草一木都由人工设计打造 一草一木都由人工设计打造

不过这种精益求精也反过来限制了他的城市规模,如果他的城市太大,游戏很容易就会因为物件太多而卡顿甚至崩溃。

别的玩家可能在细节上没有这么讲究,不过远看的效果可能会更加震撼。像这个由网友做的GTA5洛圣都的地图,就让人寻思自己怎么在GTA里没有好好欣赏这片美景:

玩家们喜欢在游戏里面放飞自我,其实是《城市:天际线》游戏一个挺尴尬的地方,也是模拟经营游戏常见的通病:游戏玩到后面,乐趣实在不多。

不,这不是说游戏的系统有什么问题。恰恰相反,《城市:天际线》的核心系统吸收了大量经典城市经营游戏的经验和教训,目前在同类游戏里是最智能、最优秀的。游戏里面的车辆会根据交通状况选择适时绕行,学校和医院也总是能够按照玩家预想的那样正常工作。

可是这种优秀的底层设计反过来却让玩家的正常游戏流程变得有点乏味。在《城市:天际线》里,只要城市大体规划能说得过去,很快玩家就能进入一个快速发展的上升轨道,很容易把整个城市铺得满满当当。

就算是不慎遭遇了地震或者洪水之类的天灾,想要让城市恢复元气也不是一件太困难的事情。高水平的玩家,可能十几个小时就能把游戏玩到终盘。

这使得玩家们不得不寻找一些别的乐趣。最早被“玩坏”的是游戏里的道路系统,因为保持交通通畅算是游戏末期相对困难的挑战之一。一些保守玩家的工程还只是限定在用游戏内的工具打造一些精致的高效率路口:

但是喜欢设计像这种4D无死角6向立交桥一样的人间奇观的玩家也不在少数:

因此尽管游戏里的道路工具已经十分优秀,但是面对玩家越来越复杂设计也显得有些力不从心。

为了解决这个问题,玩家们开发了一款Mod,可以设定道路通行权和红绿灯信号,从而实现接近真实世界的路口效果。后来这个Mod被收纳进了游戏本体,成为游戏正式DLC功能的一部分,也让仿照现实世界的路口设计成为了新的潮流。

莫名舒爽莫名舒爽

也不是所有人都喜欢城市高效运转井然有序的样子。一些玩家更喜欢用《城市:天际线》来做一场邪恶的社会实验。比如著名主播RT Games就用都市废水全都攒起来,建立了一个巨大的污水筒,看看用便便淹没整个都市会是一种什么样的感觉。

来源:RT Games来源:RT Games

另外一名主播则尝试了挑战一下在一张以真实的世界地图为原型的土地上,可以在英伦三岛上放下多少人。为了让游戏过程能有一些现实意义,他还特意把所有高污染的重工业都搬到了爱尔兰。

至于各种奇葩造型的城市规划挑战,已经是城市模拟经营玩家的日常。

当然,不是所有玩家都能在这些邪典玩法中找到乐趣。对于想要玩一款正经城市经营模拟游戏,喜欢挑战城市运转中各种难题的玩家来说,《城市:天际线》确实不太能够满足他们的需求。但是现在这个类别里,也没有比《城市:天际线》完成度更高的游戏了。

说到其他游戏,就不能不提一下城市模拟的传统标杆《模拟城市》系列。在2013年上市的《模拟城市2013》虽然画面漂亮,一些微操机制很有趣,但是地图尺寸实在是太寒酸,一座城市建几个工厂基本上就没有其他发展的空间了。

地图看起来很大,但是地块很小地图看起来很大,但是地块很小

与这个死穴相比,诸如汽车不会左转弯,或者市民下班会直接就近找个房子睡觉不回自己家这样的恶性Bug都算是细枝末节的问题。

《模拟城市2013》中单个地块的大小和纽约中央公园的对比《模拟城市2013》中单个地块的大小和纽约中央公园的对比

而在《城市:天际线》里游戏默认最大地图面积可以覆盖36平方千米,使用Mod以后可以扩展到100平方千米,有足够的地盘给玩家发展。虽然不一定每一寸土地都能够用得上,但是玩家至少还有选择。

玩家在《城市:天际线》里用“模拟《模拟城市2013》地块”的方式讽刺后者玩家在《城市:天际线》里用“模拟《模拟城市2013》地块”的方式讽刺后者

其他诸如《特大城市》这样的游戏,虽然有些诸如拍照之类的功能很有特色,但是在系统和优化上的差距就更远了。实际上,可能能跟《城市:天际线》一较高下的城市经营模拟游戏,可能只有2003年发售的《模拟城市4》。而这已经是个16年前的老游戏了。

在将来很长一段时间里,《城市:天际线》可能都会是这类游戏的标杆作品,玩家们也将继续在这个游戏里面创造让人赞叹的超级大都市,或者属于无辜模拟市民的人间地狱。不管走哪种路线,相信他们应该都会玩得开心。


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