【红白机N合1】当卡普空遇到迪士尼,就把唐老鸭带上了红白机

社长 视频节目 2019-05-11
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大家周末好,我是社长。又到了聊红白机的日子,这次要跟说的是一款著名“漫改”作品——大家看标题也知道了,是迪士尼的动画经典《唐老鸭俱乐部》。

二十年前闷热的暑假,在红白机上打开《唐老鸭俱乐部》,玩上一会再等“小神龙俱乐部”开播,看上两集同名动画片,构成了很多人爽歪歪的童年回忆。

而《唐老鸭俱乐部》宛如动画片的精美画面,内容丰富的关卡设计,还有拐棍往下戳的有趣攻击方式,都给当年的玩家留下了深刻印象。虽然有点小难,但一上手就停不下来。

当年这个游戏最吸引社长的地方,在于它的目标很“搞”。和其他动作类游戏不太一样,《唐老鸭俱乐部》光通关可没什么用,想要打出更好的结局,你得操纵守财奴史高治叔叔尽可能的搜刮关卡里的财宝,非常符合动画里的设定。

然而随着社长渐渐长大,游戏阅历有所提升,再回过头来看《唐老鸭俱乐部》,发现这游戏有点不对劲。它不论是画面、手感,还是非线性的关卡流程,怎么看怎么像鼎鼎大名的《洛克人》系列,这是怎么一回事?

没错,《唐老鸭俱乐部》的高质量和《洛克人》脱不开干系。

从1987年到2009年,《洛克人》系列在连续22年的时间里都“高产似母猪”,保持了每年一部的推出频率,唯独1989年缺席了一次。原因很简单,在那一年,包括藤原得郎、稻船敬二等大佬在内的《洛克人》开发团队开了个小差,被CAPCOM安排去做了《唐老鸭俱乐部》。

而一个美国迪士尼的动画,为什么被发配给日本厂商开发,这就要从我们红白机栏目的老熟人Hudson身上说起了。

1988年,迪士尼曾经和Hudson合作制作了红白机《米老鼠》,NES版的发行工作交给了刚刚在美国建立分部的CAPCOM。

Hudson的《米老鼠》质量上平平无奇,但在美国的销量却不错,迪士尼也因此记住了CAPCOM在发行上的亮眼表现。迪士尼在深入了解CAPCOM后发现,这小兄弟不仅发行挺能干,还做过《魔界村》《洛克人》这种经(gao)典(nan)红白机作品,就拍板和CAPCOM签下了一系列合作协议。

于是,红白机上的《唐老鸭俱乐部》诞生了,一发售就卖了个盆满钵满。CAPCOM显然很珍惜和迪士尼的这段缘分,所以三十年后迪士尼重启《唐老鸭俱乐部》动画时,已经是老江湖的CAPCOM又把包括《唐老鸭俱乐部》在内的几个FC迪士尼游(leng)戏(fan)重新打扮了一番,推出了《迪士尼午后大合集》。

而这一切,都要从最早的《唐老鸭俱乐部》说起。这部动画不仅带给了我们在红白机上的欢乐,也帮助迪士尼走出了在动画领域的沉寂期,更多的故事,我们视频里看。



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