这款“动物版XCOM”,值得策略游戏爱好者来玩玩

猪、鸭子和狐狸的新式废土之旅。

废土是娱乐圈中一个历史悠久的题材。漫步在成片的废墟中,体验末世的荒凉,探寻导致末世的原因,发掘人性的阴暗面。这种启示录式的体验能够潜移默化的激发人类求生的本能,从而产生一种虚构世界与现实世界的反差感。所以,废土题材无论是在点子游戏还是电影、小说等传统娱乐方式中都屡见不鲜,为人所津津乐道。

但是在以往的废土游戏中,玩家扮演的往往是那些生于人类最后避难所的普通人类,拿着各种不同的武器狂杀牛鬼蛇神般的变种人。而扮演牛鬼蛇神的变种人屠杀其他看上去“比较正常”的人类的游戏却几乎没有。如今,这一空白被《突变元年:伊甸之路》给填补了。

这种扮演猪和鸭子变种人的废土题材作品还真是有点“猎奇”

目前游戏的好评率很高目前游戏的好评率很高


猎奇的故事与新奇的玩法

正如上面所说,玩家控制的是一群变种人,有的是猪,有的是鸭子,有的是狐狸,当然也有的是人类形态但拥有超常的异能。所有变种人居住在一个叫“方舟”的避难所城市。整个游戏的故事开头老套,中间内容丰富,结尾出人意料,且游戏中对于末世风格的拿捏恰到好处。借变种人之口对“战前人类”进行了深度的调侃与批判。是近年来废土题材少有的优秀剧本。

这个长相酷似我国著名父亲苏大强的老人就是方舟避难所的创立者和实际控制人这个长相酷似我国著名父亲苏大强的老人就是方舟避难所的创立者和实际控制人

同时这样的剧情也使得游戏的RPG元素变得顺理成章且更加“大胆”。既然大家都是变种人,那么变种鸭哥长出飞蛾翅膀,猪哥吃敌人尸体回血这样的RPG天赋设定就完全可以理解了。这远比《辐射》系列里玩家作为正常人类不但没有被辐射致死反而进化出各种奇异能力的设定要靠谱得多。

与其他废土题材一样,游戏也对“战前人类科技”进行了一系列的调侃与其他废土题材一样,游戏也对“战前人类科技”进行了一系列的调侃

游戏的机制更是富有新意。虽然游戏中这种即时制跑路对话+回合制战斗的游戏模式早就是Win98上古时期RPG和策略游戏的标配。但是上古时期游戏普遍将两种模式完全割裂。即时制完全用于跑图和触发战斗与剧情,一旦触发了战斗,就一本道回合制玩到场景内敌人全灭。

但是《突变元年:伊甸之路》将这套机制进行了融合。创造出了一种我称之为“预谋式回合制”的新模式。

玩家控制变种人跑图到达敌人驻守的位置后,不会立刻触发回合制战斗,在进入敌人的视野范围前,游戏会一直处于即时制状态。所以玩家可以像《盟军敢死队》这样的经典即时制战略游戏一样让变种人分头行动,在即时制下潜行绕开敌人视野,前往对自己有利的位置,同时搜集沿途的资源,对战斗进行“预谋”。在玩家认为所有变种人都已就位后,玩家可以手动触发战斗状态,此时游戏变为回合制。玩家便可以通过先前即时制模式下建立的战术优势,在操作强度较低的回合制模式下将敌人打得落花流水。

先“预谋”后战斗的全新模式使得玩家可以通过即时模式下的操作为自己的战斗提前做好铺垫,使得随后回合制战斗开始后获得更大的战术优势先“预谋”后战斗的全新模式使得玩家可以通过即时模式下的操作为自己的战斗提前做好铺垫,使得随后回合制战斗开始后获得更大的战术优势

同时游戏对消音武器也有特殊设定。玩家在使用体术技能和消音武器时不会惊动附近的其他敌人,所以在目标敌人被消灭后游戏会自动恢复到即时制状态。这样玩家可以通过合理的走位与两种模式的切换悄无声地的干掉落单的敌人。像一些老派即时策略游戏一样享受将敌人各个击破的快感。可以这么说,但就此游戏模式来说,《突变元年:伊甸之路》是绝对值得策略游戏爱好者一玩的。17小时充实的游戏流程伴随着有趣又不失深度的剧情使得游戏的一周目体验极佳。


重玩价值有点低

然而,游戏的优点同时造就了游戏的缺点。线性的叙事剧情虽然充实且感人,但是却使得《突变元年》无法像其他回合制策略游戏一样拥有足够丰富的养成元素。

以往像回合制大作《XCOM》系列的一大乐趣就在于玩家在通关后,可以尝试不同的剧情选择和人物养成,从而获得不同的游戏体验。而《突变元年:伊甸之路》无论你重玩多少遍,游戏的基本流程,重要装备掉落以及人物的天赋属性基本一致,这就大大降低了游戏二周重玩的价值。

一些回合制策略游戏的千古谜团也出现在了这个游戏里,例如“我明明离敌人只有5米远,却打不中敌人”一些回合制策略游戏的千古谜团也出现在了这个游戏里,例如“我明明离敌人只有5米远,却打不中敌人”

另一个影响重玩价值的问题是游戏的难度设定属性存在严重的割裂。普通模式下因为玩家的技能CD会在战斗结束后重置。因此玩家可以在每个回合开始使用技能,轻松地将落单的敌人击晕,然后玩家若干变种人排成一队使用消音武器在敌人眩晕期间将其连续输出致死。这种被我称为“轮流枪毙”的游戏玩法大大降低了游戏难度。70%以上的战斗场景玩家可以通过“轮流枪毙”的打法神不知鬼不觉地清空地图上的敌人。

“轮流枪毙”大法的存在使得游戏简单与困难难度的撕裂严重“轮流枪毙”大法的存在使得游戏简单与困难难度的撕裂严重

但是在困难模式以上的难度下,由于技能在战斗结束后不会自动重置,使得这种简单打法的先决条件不复存在,玩家将瞬间体会到制作组在难度设定上对玩家深深地“恶意”。这种难度上剧烈的撕裂感会造成普通难度通关的玩家在高难度二周目的时候痛苦不已而选择放弃,而困难难度以上通关的玩家在通关后游戏就会变得完全没有挑战,间接地打消了玩家游玩二周目的想法。

游戏的下一章故事《恶魔之种》已经开启预购游戏的下一章故事《恶魔之种》已经开启预购

简而言之,这是一个最高难度“受苦”一遍就可以删游戏,并不值得你再去玩第二遍。那么,作为一款策略游戏,100多元人民币的售价换来极限18小时的一次性游戏流程,对于一些轻度玩家来说可能会显得性价比太低。虽然游戏制作组承诺以后会以章节体的形式开发更多的游戏关卡,加入更多的变种人,且游戏的第二章《突变元年:恶魔之种》也即将上线,但是后续每章40块的售价依旧让轻度娱乐玩家有点望而却步。

不过,作为小成本制作的作品,除去重玩度的问题外,游戏质量上乘,且完全汉化。喜欢《XCOM》系列或者老派《盟军敢死队》系列的玩家还是值得一试的。另外拥有Xbox One的玩家可以通过购买XGP年费订阅的方式免费游玩这款游戏本体,不失为一种解决游戏低性价比问题的好方法。


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5 条评论

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  • 2019-06-30 20:43:07
    Xgpu免费了不玩白不玩
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  • 2019-06-27 23:27:51
    Ok,我是策略小白,名声在外的xcom我倒没什么兴趣,主要也不迷这挂游戏。但我之前看这款游戏的宣传片还以为是fps,然后背景是末日之后变异人,感觉好酷,然后上市看到是emmm……策略游戏,额好吧,我还是挺迷设定的就买来试了试,玩起来倒是没觉得有什么差的地方,一路通关也挺流畅,就是觉得除了设定就没什么吸引我的地方了。游戏不差,如果是fps的3A大作就好了……(怨念)
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  • 2019-06-25 16:44:42
    真不值得....这游戏的模式就是村里接那俩flash任务,其他时间就是偷袭和战棋,策略性和角色培养都乏味到无聊,唯一的优点竟然是画面还可以,画风也不错,设定也有意思,但玩法太太太太太单调了,最多值30块钱的游戏,很多人八小时过版,我属于喜欢瞎折腾的十五个小时也就没啥玩头了……
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  • ???
    2019-06-21 11:21:10
    即时加回合制的机制其实铁血联盟早就采用了,只不过现在欧美热兵器战棋开发商一股脑地热衷于xcom换皮,导致该机制后继无人。
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  • 2019-06-20 17:14:21
    你们这些变种人干员我阿米驴全要了[滑稽.jpg]
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