没想到最古怪的Steam成就是这个“游戏”的

Kong 趣闻 2019-07-07
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很多玩家都体验过它精美的画面和激动人心的分数结算时刻。

对于硬核玩家来说,Steam上的成就系统一直都比较尴尬,含金量比主机上的要低一些。

当然,这个“含金量低”的意思不是说Steam成就拿起来容易。同一款游戏,Steam上成就的解锁条件和主机上一般没有什么区别。

但是PC比主机开放太多,修改器什么的用起来很方便。很多在主机上要刷个几天几夜的成就,修改器点点就完事了。在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上,厂商对修改器的态度很多元。比如《骑马与砍杀:战团》,早年通过免费发布试玩版来传播。在正式版里面,官方提供了角色导出工具和作弊模式,作为完全版付费用户的特别福利。

当年销售《骑马与砍杀》的官方网站当年销售《骑马与砍杀》的官方网站

另外,Steam平台本身对成就的管理也比较粗放,基本上是一个“开心就好”的态度。像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序,甚至可以批量刷Steam成就,一键变身白金大佬。

由于这样的原因,Steam上成就的水分总体比主机上要大一些。不过,Steam上也有一些非常有意思的成就,不管是通过常规手段去获取,还是用取巧作弊的方法去得到,都是一个十分好玩的过程。

比如说,游戏引擎的成就。

是的,游戏引擎也有成就。现在在Steam上已经下架的Game Maker Studio,历史可以追溯到1999年,是一款非常老牌的面向普通用户的2D游戏引擎。像是《尼德霍格》系列都是通过这个引擎实现的。

在Steam上,Game Maker Studio有一套里程碑等着用户去完成。像是获得1000个编译Error这样的成就,隐隐能闻到开发者血和泪的味道。

不要在意完成度,很有可能是SAE玩家作弊刷的不要在意完成度,很有可能是SAE玩家作弊刷的

而人气很高的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》,也有自己的一套成就。里面比较难取得的一项,是自己制作一套动态壁纸,然后发布到创意工坊,达成率只有0.9%,在所有Steam成就里面也算低的——这个社会毕竟还是吃瓜的多,种瓜的少。

不过Steam上最古怪的成就,还是应该属于著名的“土豪游戏”《3DMark》。

这是一款电脑跑分软件,通过渲染一套演示动画来测试用户PC的游戏和工作性能。可能有些人会想,那是不是只要电脑都用上最新最奢华的硬件,就能拿到这款软件的所有成就?

是,也不是。有些成就,确实和电脑性能有关。比如这个“超过9000”的成就,要求电脑在指定测试中超过9000分,只要电脑够好,就能够拿到。

不过更多的成就,除了需要玩家口袋里有钞票以外,还需要玩家对电脑硬件有比较多的了解和认识。比如这个“免费PC升级”的成就,需要玩家用同样的硬件提交两次成绩,并且第二次比第一次成绩要提高10%。不管是用超频还是降频的手法来完成,玩家都至少要能知道按哪个键可以进入主板BIOS。

另外像是“你是魔鬼”和Leet Treat这两个成就,需要玩家电脑的性能得分里面出现“666”和“1337”这样的指定数字组合,就需要反复调试电脑硬件才能实现,想想里面的工作量就让人头疼。

“你是魔鬼”和“Leet Treat”的达成度只有0.9%和0.5%,全看人品和耐心“你是魔鬼”和“Leet Treat”的达成度只有0.9%和0.5%,全看人品和耐心

3DMark的成就难度有时甚至和硬件科技的发展有些关联。比如说“九头蛇”的成就需要玩家拥有一个至少12线程的CPU。在几年前,只有像i7-6900K这样价格上万的高端CPU才能有可能做到,而现在几百块钱的AMD就能搞定。

反向的例子也有,随着游戏技术的发展,一台电脑使用好几块并联显卡的情况越来越少,甚至有些中高端游戏显卡已经取消了多卡并联的支持,让一机三显卡的成就变得越来越难实现。

细细挖掘下去,Steam成就还是有不少有意思的故事。你见过最难实现的Steam成就是什么?


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