因为氪金问题,《德军总部》设计师被喷到推特下线

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人在家中坐,喷子从天上来。

Mitja Roskaric是《德军总部:新血脉》的首席关卡设计师。他在推特上有几千粉丝。作为业内的成名前辈,Mitja在同事和其他开发者中也素有实力扎实、友善热心的好口碑。最近,因为骚扰辱骂他的人太多,Mitja锁上了自己的账号,屏蔽了和外界的交流。

已退圈已退圈

Mitja其实挺无辜的。最近围绕《德军总部:新血脉》产生了一些争议,而Mitja因为参与了游戏开发,就成了一些玩家泄愤的目标。我不认同这种骚扰开发者来宣泄对游戏不满的行为,但是这个游戏本身确实有不少值得商榷的设计问题。我大概玩了5小时左右,还不到能对游戏素质下个定论的程度,不过也足够我理解许多玩家对这款游戏的不满。

《德军总部:新血脉》是一部以双人合作为核心的游戏,游戏里面两位主角可以在濒死倒地以后互相救援。可能是因为这个机制存在的原因,游戏存档点非常少,如果在打Boss的过程中失败,基本上之前半小时就算白玩了。双人共斗的时候,如果两个人都比较熟悉射击游戏,整体难度还不算太高,但是假如玩家是单人配合AI队友,体验就会大打折扣。

可想而知,当PS4玩家在进入游戏以后发现,游戏里可以氪金购买三种“双倍卡”,可以提供双倍掉落、双倍血量或者双倍护甲的时候,会是一种什么样的心情。更何况,游戏在上市之前,贝塞斯达曾经明确承诺,游戏里的氪金内容不会影响平衡性。

贝塞斯达对此的解释是PS4版出现了bug,这个“双倍卡”本来只能用非氪金货币购买。这一点贝塞斯达确实有一定道理,因为在PC版上,确实没有氪金购买双倍卡的选项。不过错误已经酿成,很多玩家都觉得自己的感情被欺骗了,一些人开始怀疑,游戏是有意增加了难度,来诱骗玩家氪金。

虽然顶着《德军总部》的名号,但是《新血脉》实际上跟系列前作十分不同。游戏的RPG属性很强,系统很像是《刺客信条:奥德赛》。游戏里面存在很明显的等级压制,玩家等级低的时候,打高级任务很费劲。但是当玩家等级变高以后,原本低级地区的敌人会跟着玩家一起升到高级。在这个体系里面,玩家不停地体会被等级压制的痛苦,却很少有压制敌人的快乐。

另外,虽然非氪金的游戏币可以购买游戏里的所有内容,但是这个游戏币攒起来实在是太费事了。摆在明面上的游戏币数量不少,但都是三块五块一小撮,分散在地图的各个角落。有些箱子一次可以给100块钱,但是这种箱子只能开启一次。如果玩家够耐心,还有更高级的密码箱可以开启,一次可以得到200块,不过这种密码箱需要玩家先收集到特定的软盘,再把软盘拿到指定位置的解码器里去解码,然后再回到箱子那里才能开启。

如果想不氪金,解锁一个游戏里的角色外观和动作就要花好几千游戏币。这笔钱还是挺难攒的。在我的游戏体验里,大概有三分之一的时间都是在到处三块五块地捡钱。以RPG的标准,这个节奏还可以忍受,但是以射击游戏的标准,实在是有点让人头大。

更滑稽的事情还在后面:我因为实在懒得到处搜刮,就用Cheat Engine随便试了试,结果发现游戏币很好修改——贝塞斯达因为这个鸡肋的经济系统挨了这么多骂,结过从一开始,一切就都只是个笑话。

“什么?我们可以不用捡那么多钢镚?”“什么?我们可以不用捡那么多钢镚?

从表面上来看,《德军总部:新血脉》是一部挺有诚意的作品:游戏顶着《德军总部》的名号,有着大作的品质,但是首发只有半价。开发团队承诺这部作品将会有和前作《新秩序》相似甚至更多的游戏时长。另外,购买了豪华版的玩家可以免费邀请一位朋友一起来双人合作共斗,非常划算。

抛开各种问题,游戏本身的素质也还是有不少可圈可点的地方。两名主角虽然有点尴尬的中二病,但是接受了这个设定的话,还是挺可爱的。游戏本身的枪战手感也挺不错,等级高了以后,也有不少爽快的新玩法。

 游戏里还能玩到《德军总部3D》游戏里还能玩到《德军总部3D》

但是这些都没能挽回玩家对这款游戏的恶劣观感。贝塞斯达不是没有努力挽回玩家对游戏的差评和误会,但是不管他们做什么,好像都只让事情变得更糟。从《辐射76》开始,贝塞斯达已经渐渐失去了玩家的信任。这可能才是《新血脉》一出现争议就迅速发酵的根源。

现在,《新血脉》已经推出了一个热补丁,修复了PS4上氪金可以买到双倍卡的问题,也修正了PC上Cheat Engine改钱的漏洞。不过假如他们还想要挽救《新血脉》的口碑和人气的话,还有很多工作要做。


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