独家对话《幽灵行动:断点》环境负责人与技美总监

Kong 文化 2019-08-10
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离育碧巴黎工作室出品的《幽灵行动:断点》上市只有两个月时间,游研社在七月底赴法国参与了一项暂时保密的试玩活动,并且独家和环境负责人及技美总监Benoit Martinez进行了一番对话。

玩家在《幽灵行动:断点》中将扮演一个深入敌后,孤立无援的特种兵,需要想尽一切办法生存下来,和同伴汇合,完成任务。游戏将有一片巨大的开放世界,包含从雨林、都市到高山的8种迥异而独特的自然景观。

和之前的作品不同,这张地图没有参考任何真实世界的国家或者地区,而是完全虚构了一个近未来时代的殖民地岛屿。这是我们的访谈对象Benoit Martinez所主要负责的部分之一。设计这样一个游戏环境不是一件轻松的工作。岛屿上,除了当代建筑,还有大量原住民以及18-19世纪殖民者的遗迹。Benoit甚至连8000万年前板块漂移是怎么创造出这个岛屿都考虑到了。

访谈中,我们和Benoit Martinez聊了聊《幽灵行动:断点》里整个世界的设计哲学,还聊了不少有意思的地方——比如游戏是怎么样通过各种办法勾引玩家去探索的,《幽灵行动》是不是越做越像《孤岛惊魂》,以及Benoit Martinez在设计这个庞大新世界的时候,觉得最挠头的是哪个部分。


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1 条评论

  • 2019-08-11 18:11:14
    同样的,我们在BUG方面也有了长足的进步,较于上代,《断点》将会多出至少30%的惊喜小BUG,并且会在你注意力最集中时出现,贯穿整个游戏流程。在这种情况下,比敌人和自然更能产生威胁,也是更考验玩家水平的,就是这一个套一个的BUG。
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