Steam上的游戏再也不能随意跳票了

春笋 文化 2019-08-13
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看了才知道原来之前还有靠放鸽子刷热度的歪招。

上周,Reddit社区的一位用户爆料,身为游戏工作者的他,在开发者后台收到了Steam的推送消息:Steam上的未发售游戏除了第一次设置发售时间外,之后每次修改游戏发售日期,开发者都需要向Valve申请。

在申请的内容中,开发者不仅要说明延后发售的理由,还需要提供下次保证能够发售的确切时间。根据PCGamesN的报道,Steam官方近日也确认了这一更新。


V社的官方人员在接受求证时表示,他们之前向小部分的游戏开发者发送了更新消息,并且提醒这些将在2周后发布游戏的工作者,确保游戏准时发售。一直到八月下旬,官方有望将商店的所有未售游戏,都纳入到更新和提醒系统中。

做出这些改变,是为了避免开发人员有意或无意地多次修改发布日期。

在Steam后台,开发者可以设置2个不同的发售日期。一个是公开展示的时间,可以是具体的年月日,也可以是“即将推出”等意味不明的时间点。另一个是系统后台的时间,开发者必须设置为日历上的准确日期。但无论是哪一个,他们都可以随意地进行修改。

发行日期:当山羊准备好的时候发行日期:当山羊准备好的时候

系统提供高自由度的同时,也就给予了开发者钻空子的机会。在今年3月,游戏《No More Robots》的创始人,就指出了修改日期带来的问题。Steam会收集后台中每个游戏的发行日期,列出纳入愿望单数量较多的游戏,按照它们“应该”发售的时间,将其放置在Steam即将推出的热门榜单中。

一些别有用心的开发者,便利用此机制不断将发售日延后,以零成本的代价,达到增加游戏曝光量的目的。这种行为会严重损害真正即将发售的游戏,在潜移默化中消磨玩家的耐心,腐蚀热门榜单的可信度。

一些游戏的发售时间是2019或TBA,但因为后台时间调整都位列热门即将推出榜单前列一些游戏的发售时间是2019或TBA,但因为后台时间调整都位列热门即将推出榜单前列

当时,Valve的员工即刻加入到了问题讨论中。在Valve从事业务开发和营销工作的汤姆说:“这件事情令人很沮丧,我和开发者们都有着相同的情绪。但是开发者能够控制他们的发行时间也是非常重要的。”官方的产品设计师奥尔登也保持了统一的口径,他表示会积极寻找各种解决方案的情况,阻止开发者们恶意操纵系统的行为,但无论如何,他们还是希望保障开发者自由更改日期的权利。

时隔5个月后,Steam正式推出了日期修改的解决方法。正如官方人员所希望的那样,在多了一道工序的情况下,制作人依然享有了修改日期的权利。只不过以后,游戏开发者要么需要更慎重的考虑游戏开发进度,确认好准确的发售日期,要么现在就得积累“咕咕咕”的正当理由了。

当然,其实V社以身作则,还提供了一个隐藏的办法:只要直接不开发游戏,那么没人敢说你跳票或者约束你。不信你看,《半条命3》就做得很好嘛。


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2 条评论

  • 2019-08-14 22:53:25
    emmm不懂就问,最后那个梗是啥意思啊
  • 2019-08-14 08:21:02
    倘若以后Epic平台在玩家层面上出现口碑逆转,这和sbeam的自我作死是脱不开关系的
    三成抽成逼走急于变现的小厂商
    近乎家长式的防鸽制度可能会逼走想要精益求精的大厂商
    sbeam永远在尝试和玩家拉进关系,同样也在尝试着把自己和厂商关系不断降低直至冰点
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