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面对打差评的玩家,制作组该不该“认怂”?

栓子
文化 2019-08-30
文化 > 面对打差评的玩家,制作组该不该“认怂”?

世间安得双全法。

如果你是《毁灭公爵3D》这类老炮儿FPS的粉丝,那么你很可能知道《Ion Fury》(暂译:等离子狂怒)这款游戏。

因为它太原汁原味了:在2019年,用《毁灭公爵3D》的同款BUILD引擎制作一款复古游戏,有大怪兽,各类武器,还有拿着武器四处制造爆炸的狠人女主角……更别提制作组Voidpoint和发行商3D Realms本身就是《毁灭公爵》系列的老班底了。

然而,尽管这款制作精良的游戏一经推出就在Steam上得到了“好评如潮”的成绩,它还是陷入了无休止的争论之中。

不是因为游戏本身,而是因为它背后的制作组。

8月17日,就在《Ion Fury》发布两天后,游戏论坛Resetera上就有用户发帖,曝光了制作组成员在Discord(一款聊天软件)官方频道里的言论。

根据他们提供的截图,Voidpoint的几位开发者几乎把如今的“政治正确”冒犯了个遍:恐同性恋、恐跨性别、性别歧视,还嘲讽政治正确本身……

其中一位设计师嘲讽道:“大多数社会正义战士(注:可以理解成键盘侠)其实是对任何性别、性取向、种族、国家和年龄的人都很愤怒,因为在网上喷人让他们感觉很好。”

Voidpoint的主设计师,Terminx,则在下面接腔:“他们里面的有些人就是傻逼。”

然后,Teminx还补充了一下自己的看法:“我听过一些他们的事,仅仅因为在推特或者汤不热上被人给刺激到了,他们就要想办法让别人丢工作。在网上意见不合,然后就要毁掉别人的人生,什么样的疯子能干出这种事啊!”

果你看得够仔细的话,会发现这些都是去年的发

在其他的截图当中,Terminx也频繁出现,还说了一句“这款游戏里并没有什么女性主义色彩”这样的话。也许正因如此,他成为了批评者们矛头直指的对象,而且真的有人表示希望他会因此被开除。

愤怒的群众们很快又找出了新的“罪证”:游戏里面竟然也有反同内容!

比如说,他们发现了一个沐浴露瓶子,上面写着“OGAY”(显然是在用“OLAY”玩梗)。

而在游戏的一个隐藏区域里,写着一行字,里面有这样一个词:“Fagbag”(对于同性恋的歧视用语)。

不能让火越烧越旺,官方回应迅速到来。

先是发行商3D Realms发表了声明,表示“3D Realms以支持弱势群体为荣,从我们游戏里强大的女主角和我们的团队组成都可以看出来”,并且将“对仇恨言论零容忍”。

随后,Voidpoint也表达了歉意,表示将移除游戏里的相关内容,并且宣布将捐献10000美金给公益组织用于帮助LGBT群体。

一般来说,这种事情到这里也就该解决了,而且还能得到玩家们类似“知错能改还是好同志”之类的评价,但这一次却并不如常:更多的差评汹涌而来,甚至触发了Steam的差评防御机制。

这一次打差评的,竟然正是制作组最忠实的粉丝们,他们的诉求非常简单——把游戏改回去。

其实不难理解他们为什么会感到失望,因为他们除了是游戏的粉丝之外,之前也不遗余力地在网络上为制作组说话,认为这种要求修改游戏内容的行为就是审查和阉割。

但如今,一则道歉声明让他们产生了仿佛“臣等正欲死战,陛下何故先降”的悲凉,纷纷指责制作组对那些键盘侠们卑躬屈膝,为了迎合他们而阉割自己的游戏。

“我喜欢这款游戏,也喜欢过开发者们,但他们却向键盘侠们低头了”

“我喜欢这款游戏,也喜欢过开发者们,但他们却向键盘侠们低头了”

在雪片一样的差评中,一股声音变得越来越大:制作组根本就没搞清楚,真正买他们游戏的到底是谁。他们所一味迎合的键盘侠们从头到尾都不会给他们提供什么销量,而被伤害到的,反倒是买了游戏的铁粉们。

Resetera上的评论:“知错就改挺好,但我还是不会买这款游戏。”Resetera上的评论:“知错就改挺好,但我还是不会买这款游戏。

最终,开发者们改变了他们的想法。

8月26日,之前饱受攻击的主设计师Terminx在Steam社区发帖,宣布将撤回对游戏的修改——“《Ion Fury》不会被阉割”。

我们不支持对创意工作的任何阉割,并且很后悔我们起初决定替换掉游戏里的元素,而不是相信自己的判断。3D Realms和Voidpoint在这件事情上看法一致。

在这份声明里的最后一句里,他这样写道:“我们认识到了自己的错误,并且清楚地听到了你们的呼声!”而此时的“错误”,指代的东西已经和前几天完全不一样了。

这份声明得到了一千七百多个“赞”。

3D Realms也补充了他们的决定:依然会对员工们进行敏感性培训,而且依然会向公益组织捐款,也会删掉隐藏区域里的那句恶意用语(他们还补充了一句“如果你不作弊的话也进不来这里”),但不会换掉游戏里那个写着“OGAY”的瓶子。

这个小小的瓶子,就是双方反复拉锯的象征。

事情的其他几个部分,包括制作人的言论和隐藏区域的涂鸦,都是无可辩驳的错误。但这个瓶子却显得十分模糊,一方认为它也是反同的物证,另一方则认为是过分解读的借题发挥,夹在这中间的,就是疲于奔命的开发者们。

在重重压力下,偶尔也能从他们和社区的互动中看到沮丧之情的流露。之前宣布修改游戏的时候,有一位开发者用官方账号回复道:“如果你想盗版它,它也就只有95MB而已,你应该去试试看。这是个很酷的游戏,我们真的用心去制作它了。Fuck politics.

在今年的早些时候,国产独立游戏《波西亚时光》的制作组也曾经因为“要不要修改有争议的游戏内容”而陷入纠结之中,某种意义上和这次《Ion Fury》遇到的情况如出一辙——两派玩家各执一词,制作组因为种种原因徘徊不定。

这注定是一个两难抉择,因为玩家们的诉求已经十分明确了:改,或者不改。在没有中间地带可以立足的时候,做什么都没办法让两方都满意。

更何况,开发者们也有自己的判断。有时候一些改变看起来呼声很高,但却未必是“我们希望它成为的样子”,即使最后迫于压力作出了修改,对于游戏的未来发展也未必是什么好事。不论是长期规划,还是工作热情,总归会有些损耗:想想那句“Fk Politics”!

面对打差评的玩家,制作组到底该不该“认怂”?这个问题之所以难以回答,就是因为其中牵涉的原因太多。

也许是关于销量——“那些批评你们的人本来也不会买你们的游戏,为什么要向他们屈服!”/“你们竟然这么怂,我太失望了,游戏做得很好,但我还是决定退款……”

也许是关于态度——“我们绝对不会阉割自己的游戏,现在和未来都不会……我们不支持对于创意作品的阉割。”

也许是对于作品本身的某种坚持,哪怕只是出于个人的立场——“游戏里并没有什么女性主义色彩。”

也许,还有其他各种各样的原因,但最终它们推动的,其实只是那一个小小的决定而已。

制作组的声明:我们之前在推特里写过,去他妈的阉割,我们依然如此。

我们当然可以用一句“他们这就是在歧视”下个定论,也可以简单地把《Ion Fury》制作组前后矛盾的做法看成“一切为了销量”,认为开发者们一开始是为了避免差评影响销量而道歉,结果却发现这又得罪了更有购买力的群体,于是推翻了自己之前的做法,试图重新拉回他们……

但在这中间的种种挣扎,关于妥协或不妥协的争论(对双方都是),不同的人们作出判断的方式,说不定要比“这个制作组到底是不是坏蛋”更值得一看呢。


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作者:栓子
好奇心是人类的宝藏。
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