Xbox玩家今年玩不上《使命召唤:现代战争》的生存模式了

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……其实明年也很难玩上。

全新的《使命召唤:现代战争》(下文简称“新《现代战争》”)在十月就要上市了。12年前的《使命召唤:现代战争》改变了人们对FPS的认识,也让不少玩家第一次领略了3A大作电影化叙事的魅力。今年的新游戏没有任何序列,按开发团队IW的说法,担当的是“重新诠释”整个《现代战争》系列的重任。

从之前放出来的预告来看,游戏在单人战役叙事上下了很大功夫,之前的公测也很成功,让《使命召唤》的老玩家对这款游戏充满了期待。

有谁不喜欢普莱斯上尉呢?有谁不喜欢普莱斯上尉呢?

离发售还剩几周,这部原本前景被看好的作品却整出了幺蛾子。根据一项动视与索尼的协议,新《现代战争》的生存模式将在PS4上限时独占,时间是整整一年。

生存模式里玩家需要多人合作抵挡一波又一波的敌人,在PVE玩家中的口碑一直都不错。可想而知,其他使命召唤系列的粉丝对这种差别待遇是什么样的心情。大家都掏一样的钱,XBOX和PC玩家却少一块重要的游戏内容。虽然限时独占不是完全独占,不过按照使命召唤系列的年货节奏,明年生存模式解禁的时候,新游戏都该出了。

开发商IW的叙事总监黑崎泰勒在推特上面出面解释,新《现代战争》里的生存模式只是回归的多人合作“特别行动”里的一个小部分,最多只占游戏内容的1%,他觉得比起让一部分玩家玩不到100%内容的完全限时独占,所有玩家都能同时玩到99%的内容显然要好得多。 

“所有玩家都能同时玩到99%的内容显然要比真正的限时独占要好得多”“所有玩家都能同时玩到99%的内容显然要比真正的限时独占要好得多”

黑崎泰勒还说,“有些决定远超出了我们的薪水等级,我知道你们(玩家们)的心情,但是相信我,这比其他的破事要好多了。” 

黑崎泰勒说的这话有一定道理。主机市场PS4现在一家独大,上一部使命召唤在PS4上的销量也差不多是XBOX的两倍,选择在PS4上独占一部分内容,肯定有商业上的合理性,只是做这个决定的人没有考虑到玩家对此的反响会这么强烈。

不过玩家的关注点可不在这儿。泰勒说还有更糟糕的别的破事儿?嗯?那就来让我们找找这“别的破事儿”是什么。

这么一找,还真就找出了猛料。著名使命召唤系列的爆料人 @TheGamingRevolution 表示,他发现游戏里的氪金开宝箱系统非常厉害,有超过300种动画表情和500种头衔用来拉低掉率,让您氪了又氪。而且氪金内容可能还包括会影响游戏平衡性的武器。

爆料的大哥说,原本游戏里有一个很良心的素材碎片兑换系统,但是这个系统被整个移除掉了。另外,声泪俱下的黑崎泰勒也似乎没有说实话,爆料大哥认为生存模式的内容占了“特别行动”模式的一半,也就是所有游戏内容的1/6,远远超过黑崎泰勒所说的1%。

当然,虽然爆料大哥之前精准泄露了不少新《现代战争》的消息,不过他的话也不能全信。现在的问题是,黑崎泰勒当时说的“其他破事”,是不是指的就是开宝箱赌武器的事情?如果不是的话,那还真让人好奇到底会是什么。

Reddit首页关于这事的讨论:“论IW的可信程度”,“Twitch和Youtube主播是开宝箱流行的推手”,“开发商对不起,发行商真丢人”,“英雄联盟和堡垒之夜没有影响平衡的宝箱也活得很好”


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