宫崎英高拿了个终身成就奖,还表示自己无权决定“血源”的续作

我去拿个奖,顺便告诉大家暂时别等了。

这两天,宫崎英高去了趟巴西。

于10月9日在圣保罗开幕的Brasil Game Show(BGS)是整个拉丁美洲全年规模最大的游戏展会,宫崎英高以《黑暗之魂》系列制作人的身份被邀请参展。

你只要稍微看一下BGS的视频,可能会对拉美玩家所处的芜杂的游戏生态感到一丝不解——比如《CS:GO》比赛间隙里播放的是《穿越火线》的广告,这两个游戏在南美都有广泛的群众基础。

而在昨天BGS《CS:GO》男子组比赛决赛的间隙,主办方突然把宫崎英高请上了台,颁给了这位FromSoftware的社长一个“终身成就奖”(Lifetime achievement award)。这个奖2017年颁给了小岛秀夫,2018年颁给了《铁拳》系列的制作人原田胜宏,而今年轮到了宫崎英高(不难看出巴西人到底有多喜欢日本游戏了)。

在获奖感言里,宫崎英高表示这个奖项并不应该颁发给自己,而是颁发给所有一起共同创造游戏的开发者,他自己也表示希望自己能够制作更多有趣、有价值的游戏,以回馈更多的玩家。

只不过,玩家们最想要的“那种”回馈——《血源:诅咒》的续作,可能短时间内不会有消息了。

在颁奖前两天,宫崎英高还接受了知名游戏媒体GameSpot巴西分站的采访。GameSpot的迷弟记者称自己在采访宫崎先生时一度激动到“心脏狂跳、手心流汗、脑袋里出现了数百个问题”。

当他询问“《血源》这款近乎完美的游戏还有什么需要改变的”的时候,宫崎英高回答说,“我尽量不会在游戏发布后过多考虑这种事情……但如果可以的话我会改进圣杯地牢和血质宝石,希望能加入更多细节。”

在采访中,宫崎英高还表示《血源》是自己最喜欢的游戏。“我受到洛夫克拉夫特的《克苏鲁的呼唤》的启发,玩过《血源》的人都知道我受了这部作品的影响。”而虽然他有很多作品,但最能在宫崎英高心头留下烙印的仍旧是《血源:诅咒》。

这是我最震惊的游戏,我相信我以自己想要的方式做到了。

但当记者问到会不会有《血源2》的时候,宫崎英高略显无奈地表示“我不是那个做决定的人”。随后,他们并没能就《血源》续作的问题继续聊下去。

看来,即便是拿到人生里第二尊终身成就奖、最近还喜得贵子的宫崎老贼,在游戏开发的旅途上也未必能事事遂愿。

2018年宫崎英高就已获得英国游戏产业大奖的“金摇杆”终身奖2018年宫崎英高就已获得英国游戏产业大奖的“金摇杆”终身奖


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2 条评论

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  • 2019-10-13 22:03:46
    希望血源不要出2,老贼的设计其实很明显,不管是恶魂黑魂还是血源到只狼,都是一部就把故事讲完了,而老贼的游戏除了难度和关卡设计之外,剧情的探索也是一大特色,很难想象他的游戏剧情都已经在第一部被玩家探索完了的情况下,第二部在一个游戏世界观完全透明的状态下去打打杀杀,黑魂就是很明显一个例子,为了避免续作世界观已经透明的事实,又额外增加了不少剧情内容,但是也造成了很大的问题
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  • pi
    2019-10-13 13:14:08
    暂时不用受苦了[哭.jpg]
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