杀掉《天外世界》里的所有NPC会发生什么?

石叶 趣闻 2019-11-05
  • 13

想玩坏这款游戏并不容易。

警告:本文涉及《天外世界》的主线剧情剧透

在RPG游戏中,NPC的存在是至关重要的,除了剧情对话之外,他们还负责给玩家发布任务。在很多游戏中,重要的NPC都是不能被攻击的,即使被攻击也无法被杀死。因为一旦这些NPC没了,游戏就无法推进下去了。

有些游戏却恰恰把NPC可以被杀死作为特点。

今年8月份,黑曜石的高级设计师Brian Heins曾向媒体表示,《天外世界》的自由度很高,玩家的决定会影响游戏的发展,玩家甚至可以杀掉游戏中的每一个NPC ,即使这样游戏依然能够继续。

在游戏发售后,有人亲自试验了这个说法,尝试杀掉游戏中的每一个NPC,看游戏究竟会发生怎样的变化。

开场身受重伤的士兵是第一个受害者,从这里玩家开始了自己的血腥旅程。一路来到飞船上,AI艾达会指引玩家前往去水岸镇找镇长里德。

杀人狂玩法让游戏难度迅速上升,因为整个城市的人都会对玩家产生敌意。而且NPC中不少和任务有关,杀掉他们意味着要放弃大部分的支线任务。这样一来游戏的进度会变快,经验会变少,经常出现玩家等级低于敌人的情况。游戏的重点也从如何推进剧情,变成了如何杀光敌人。

玩家一路杀进罐头厂,面对镇长里德也没有废话,直接开打。

里德死后,日志会变成“里德镇长还没来得及和你对话,就被你无情的杀死。既然你已经表现得像一个罪犯了,不如去翻翻他的东西,看有什么线索。”

这里本是玩家遇到第一个同伴帕尔瓦蒂的地方,如果把同伴也看作NPC的话,此时是杀死他们的大好时机,一旦NPC成为同伴,将无法被杀死。

如果要保住帕尔瓦蒂,就必须在屠杀之前先招募她,之后再杀了里德。此时帕尔瓦蒂虽然鄙视玩家的行为,但最终还是会成为帮凶。

玩家可以从里德的身上搜出钥匙,并在终端中了解到罐头厂和植物实验室有功率调节器,但必须先到发电厂调配电力。

此时任务将回到主线剧情,并指引玩家进入发电厂。玩家也可以到植物实验室把那里的人屠杀了,这样一来就再不用纠结把电力分配给谁了。

成功杀掉大陆上的所有人,拿到功率调节器,飞船起飞,主线任务回归了正常,好像什么都没有发生。菲尼亚斯兴高采烈地要求玩家到辟地者号上找格拉迪斯,取得君王星上星光湾的导航密钥。

格拉迪斯是游戏中第二个重要的NPC,所以二话不说,干掉。

但格拉迪斯身上没法得到君王星的坐标,因此游戏会让玩家和飞船AI艾达谈谈。艾达得知格拉迪斯死后会启动名为“船长是个反社会”的应急预案,并开启君王星上的另一个更危险的降落点。

到达君王星后菲尼亚斯还是会像没事一样的发来祝贺,一切又回归了正常。

之后的任务做法大同小异,按照菲尼亚斯的指示一步步的寻找线索,这不过不是通过对话,而是见人就杀,然后从身上搜任务道具或者从终端获得信息。最终在杀掉几乎所有NPC的情况下还是可以完成游戏。

这过程中只有两个人最难办,一个是最初唤醒我们的菲尼亚斯,另一个是董事会的索菲娅。

游戏的特殊设计保证了菲尼亚斯和索菲娅总有一个会活下来。

不论玩哪个分支,玩家通常只能通过屏幕或者隔着玻璃墙与他们交流,无从下手。只有在最终任务中,才有机会杀掉他们,而且杀掉后游戏强制进入结尾,玩家没法再回头杀掉另一人。

即使在索菲娅的任务线中,玩家在完成了一系列刺杀任务后可以提前见到她本人。但如果此时玩家杀掉索菲亚,任务就会回到菲尼亚斯线,菲尼亚斯不会知道玩家已经叛变,任务如常进行,所以玩家还是杀不掉菲尼亚斯。

黑曜石就是通过这种方式,巧妙的利用终端、字条、防弹玻璃,把游戏的主体构架保护了起来。巧妙的绕开了那些看似重要的NPC,一次次的把剧情拉回主线,而且总能自圆其说。比如游戏中有自助售货机,因此即使把NPC都杀掉也不怕没有地方买卖东西。(但会因为处于敌对状态而加收手续费)

总的来说,杀人狂玩法虽然完成任务的方式和过程有些极端,但除了一些小的改变,比如艾达会经常吐槽你,游戏的世界依然可以正常运转。

但这种玩法并不值得鼓励。据不少人的现身说法,杀人狂玩法实际上是非常无趣、孤独的体验。缺乏了剧情的引导,任务变得相当的没有意义。而且除了警卫之外,不少NPC是不会还击的,只会躲在角落里任你宰割,并没有快乐可言。

最让人遗憾的是,杀光所有NPC并不会开启特别的剧情和结局。黑曜石为杀人狂玩法设计了一整套的备用方案,如果能在结尾致敬一下《辐射76》就更完美了,毕竟它向我们展示了缺少NPC和对话的RPG游戏,是多么朴实无华,且枯燥。


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