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从黑洞里出来的《堡垒之夜》,没有之前那么火了

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趣闻 2019-11-13
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Make Fortnite great again.

不久前,《堡垒之夜》短暂地消失了一阵。

游戏中的所有玩家和地图上的诸多要素一起被卷入黑洞之中,连停留在大厅的人也没能幸免。《堡垒之夜》官方的社交媒体账号——推特、ins——都只剩下黑洞的照片,其他内容全部消失。游戏关服两天,无数玩家流离失所。

这次赛季末彩蛋比以往都要声势浩大得多,因为这不只代表着《堡垒之夜》第十赛季的结束,更象征着陪伴了两年多的第一篇章已经结束,第二篇章即将到来。

两天之后,《堡垒之夜》的第二章“堡垒第二夜”上线,包含了新的地图、载具、武器和玩法。

推出全新的2.0版本,这种做法在网游中并不罕见,但往往都是1.0版本面临诸多小修小补无法解决问题的游戏才会采用(此处应@《风暴英雄》)。而《堡垒之夜》作为近年来世界上最成功的游戏之一,也要用这么激烈的方式更新整个游戏,也是因为一些危机正在逐渐浮现。

首先是竞争者给《堡垒之夜》带来的危机感。年初APEX出世,虽然现在它的热度已经过去,但这款游戏让玩家们知道了,吃鸡类游戏还是有很多可以改进的细节:更好的信号系统、更完善的地图和战斗节奏、更平滑的学习曲线。

《堡垒之夜》作为一款2017年上线吃鸡模式的“老”吃鸡游戏,在这些方面多少有些欠考虑。比如游戏的新手引导一直非常薄弱,老玩家熟悉地图和建造手法,打新手很多时候完全就是碾压,而新手只能通过看直播——一个游戏外的手段——来学习如何玩得更好。《堡垒第二夜》为了解决这个问题,在段位不高的新手局中加入了大量的bot角色,希望玩家能靠打AI来成长(当然从第二章上线后的情况看,这个办法没有很好的效果)。

玩家对bot的观感不佳玩家对bot的观感不佳

危机感还来自另外一个方面:直接的营收下降。上周数据分析机构Superdata发布了2018年到2019年9月的游戏付费数据报告,报告显示,2019年初以来,《堡垒之夜》的游戏内收入一直在不断下跌,玩家的付费比率也从2018年的30%下降到了10%。到今年9月,游戏在各平台的总收入甚至没能突破1亿美元——这对曾经世界上最赚钱的《堡垒之夜》来说实在不是什么好消息。

除了玩家逐渐失去了新鲜感,游戏内的付费方式也出现了一些问题。《堡垒之夜》靠通行证(Battle Pass)打开了很多玩家的钱包,这种微交易的变种一向也被认为是不影响游戏平衡的“好”氪金模式,但现在,玩家们越来越警惕微交易。根据Superdata的数据,有一半(51%)的玩家在10月没有为游戏付任何钱,玩家在游戏内微交易上的总支出也降低了不少,分析者认为这代表“游戏内微交易(包含皮肤、battle pass和开箱子)已经达到饱和点……无法吸引更多玩家付费,开发者需要寻找新的策略”。

在游戏内额外内容上花钱的玩家比例在游戏内额外内容上花钱的玩家比例

所有这些促成了“堡垒第二夜”的诞生。游戏简化了位移道具和武器,对战斗通行证也进行了调整,但是就像之前提到的AI bot一样,这些措施大都没有很好的效果,固然降低了游戏的门槛,但也让老玩家们觉得《堡垒之夜》没有以前好玩了。

还有一些游戏外的问题存在。《堡垒之夜》进入2.0后就没有像以前那样发布更新补丁,说明游戏又做了哪些改动,这被很多玩家认为是“开发组不再那么开放”。第二章上线之后,虽然官方没有公布具体数据,但《堡垒之夜》的直播观看数据有了很大下滑。

《堡垒之夜》2.0从目前看来并没有达成官方希望的效果,不过这倒并不太出乎意料。毕竟我们都知道,《风暴英雄》2.0这么久了,也没看风暴比以前火。


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