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“岛学家”的新胜利:隐藏在《P.T.》里的“寂静岭”被找到了

嘤肉卫星
趣闻 2019-12-24
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求求你们放过《P.T.》吧。

很难想象一款公布多年,只是用来预告游戏的“迷你游戏”能够引起如此多的关注和评论,但《P.T.》确实做到了。

《P.T.》游戏的全名为(Playable Teaser),翻译过来就是“可以玩的预告片”,是小岛秀夫用来预告经典恐怖游戏《寂静岭》新作而制作的“先导Demo”。当然,出于众所周知的原因,《寂静岭》项目被取消,所留下的也只有粉丝们的无限惋惜和数量稀少的《P.T.》副本。

在《P.T.》公布五周年之际,IGN还特地发了一条纪念推文在《P.T.》公布五周年之际,IGN还特地发了一条纪念推文

今年下旬,著名油管播主Lance McDonald开始专注于挖掘《P.T.》背后隐藏的秘密和细节,尽管游戏已公布多时,但它就像一个永远见不到底的百宝箱,总能给Lance和各大游戏媒体带来新的选题,就像现在这样。

3个月前,Lance通过解析游戏代码,找到了那个始终阴魂不散,尾随在玩家身后的女鬼丽萨;3个月后,Lance在《P.T.》中又有了新发现,这次的成果是位于游戏场景之外,规模庞大的“寂静岭”小镇。

任何玩过,或者从其他视频中体验过《P.T.》的玩家,想必都会对游戏中阴森诡异的气氛和那条永远走不到尽头的回廊印象深刻。

按照原本的设计,这条“无限回廊”就是游戏的主场景之一,当玩家打开尽头的大门时,会发现自己又出现在了地图的起始位置,周而复始,直到玩家解开谜题。而走廊两旁的装饰和背景,也会根据玩家的解谜进度产生不同的变化。

而在游戏结尾的CG中,饱受惊吓,身心俱疲的玩家终于走出房间,却发现外面是一个更可怕的小镇。

在结局中出现的小镇镜头在结局中出现的小镇镜头

最近,Lance通过研究游戏代码发现《P.T.》中其实同时存在多个背景不同的走廊,每个走廊拥有自己独立的ID编号,当玩家打开走廊的大门,游戏就会依据当前进度把玩家传送到另一个特定的房间中,以此实现“无限回廊”的设定。

Lance在调整游戏代码后,直接将走廊大门的ID修改成了结局时房间的编号,借由这个手段,他成功打开了房间大门,来到了这个只存在于CG中的世界。

打开了“新世界”的Lance发现:虽然这个小镇的唯一作用是充当CG中的背景墙,但小岛在当时依旧为它制作了完整的场景模型。

小到一个警示牌,大到一幢完整的楼房,许多过场动画中无法观察到的镜头死角依旧具有非常高的模型细节。可以说,为了制作那段仅有几个镜头的过场动画,小岛直接构建了整个“寂静岭”小镇。

这个庞大的地图场景无法通过常规手段到达,如果不是Lance的发现,可能将永远隐藏在代码之下,五年过去,我们也很难猜测小岛这个设计的真实意图,不过有一个设定似乎找到了原因。

小镇场景没有碰撞体积,而我们之前报道的那个从不露面,跟在玩家身后的“女鬼丽萨”,会在人物掉出地图一定距离时突然出现并及时将玩家杀死,由于死后会重新读档,因此避免了游戏可能发生的错误。

看来除了吓人,小岛秀夫游戏里的女鬼还做起了维护游戏的兼职工作。


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