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我在这个游戏回到小学六年级,重温了1999年的跨年夜

Oracle
文化 2020-01-01
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2019年的最后几天,我收到了一个游戏Demo,名字叫《完美的一天》。

它的Steam页面这样写着游戏简介:

《完美的一天》以插画风格再现了1999年12月31日,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,在千禧年前一天,经历了一次意外成长。

1999年12月,我正好也是小学六年级。

恰好,上周末我回了一趟阔别已久的家乡,一个黄土高原上的五线小县城。我和我姐专门去了一趟以前的老房子,从这里出发走去当年的小学,再从20多年前最常走的一条小巷子走回来,重温了一次曾经的“上学-放学”路线。小时候觉得很远的路途,其实几分钟就走完了,尘封已久的记忆涌了上来,有些能和眼前的景象对上号,有些就只能留在记忆里。

所以你应该就不难理解,当我在20年前生活的地方,玩着这个背景架设在20年前的游戏——主人公和当年的我一样大,也出生在一个落后的北方小城市,喜欢科幻,内向敏感,不敢对女生表白——会有怎样的代入感。


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《完美的一天》是一款点击式的AVG,我玩这类游戏不算多,更谈不上喜欢。但玩《完美的一天》时,并没有感觉到“需要适应”的地方,而是很快玩了进去。

除了我上面说的个人原因外,我觉得还有两个原因让这款游戏玩起来如此友好。一个是游戏的现实背景,另一个是适度的玩法设计。

先说写实性,游戏采用了80后普遍熟悉的手绘画风——之所以说80后熟悉,是因为这种风格和小学的课本配图非常像。Demo限于流程较短,分镜数量很有限,但都很考究,具有一定的视觉冲击力,很容易把经历过那个年代的人带入到游戏的时代背景里。

这个海报有点像当年的小学语文课本这个海报有点像当年的小学语文课本

之所以叫《完美的一天》,原因也很简单——小时候什么时候最开心?自然是学校放假还没作业。游戏中的主角就经历了这一天,1999年12月31日,本应平淡如往常——上学,放学,写作业,睡觉。但学校却匆匆宣布放假一天,还没留作业。

在新世纪前夕,面对突如其来的假期,六年级的主角也就是你暗下决心,决定好好安排自己的行程,过“完美的一天”。

为了更好地安排,这一天会被划分为七个时间段,通过合理选择每个时间段的活动,你需要争取不留遗憾地实现各种愿望:有勇气向喜欢的女生递上情书,和同学去去包机房,偷偷打游戏或者玩四驱车……

游戏里打红白机前期准备工作让老玩家梦回解放前:当年你得先把电视机的有线信号线拔下来,再插上红白机的信号线,游戏里你也得这样做

游戏里打红白机前期准备工作让老玩家梦回解放前:当年你得先把电视机的有线信号线拔下来,再插上红白机的信号线,游戏里你也得这样

但游戏没有仅限于还原小学生的童趣,这一天,12岁的你还不小心闯入了陌生的大人世界,经历一段意外的成长,了解到了一些不为人知的故事,还会第一次认识到,隐藏在家庭两个字背后的含义。

这是《完美的一天》的表层魅力,即基于现实主义的故事背景。

典型的90年代普通职工家庭典型的90年代普通职工家庭

由于种种原因,中国的现实主义游戏非常少,绝大多数产品都基于幻想的架空世界或历史题材,极少会描绘当下的中国现代社会。这也是为什么前几年橙光一些简单的文字AVG如《2023中关村之旅》会阶段性地爆火——即使图片素材糙了点,但它毕竟少有地描绘了当下社会一景,具有天然的亲和力。市面上的商业作品里,能迈出这一步的太少,这其中有市场的原因,也有政策上的因素。

稀缺的现实主义背景,是《完美的一天》打动人的先决条件。我记得这个游戏最早公布时,还没正式确定名称,仅发布了一段宣传片就带来了很多自发的传播,可见其天然的话题性。


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如果仅限于“现实题材”,那么《完美的一天》只能算一款话题之作,未必是一款优秀的作品。让我意外的是,这个游戏并没有止步于“题材”。从我玩到的Demo来看,游戏性有不少闪光点,有些玩法甚至与故事和场景浑然天成,产生了精彩的互动叙事效果。

Demo中有两场“吃戏”让我尤为印象深刻。要说清楚这个部分,得先讲讲游戏的基本设定。

在游戏中,你生活在三线城市的一个寻常家庭,从客厅的摆设来看,家庭不算富裕。你有一个文化程度不太高的,郁郁不得志的的爸爸。他有些大男子主义,会因为媳妇比自己强而懊恼,也不太会和你这个儿子沟通,动不动就呵斥你。

“你好好写作业”

而你,是个胆小怯懦的小学生。你甚至只有两个属性条,一个叫“紧张”,一个叫“害羞”,这两个条决定了你能做什么,做不了什么。

就像很多在这种家庭环境成长起来的小孩一样,当你不得不和爸爸聊天时,紧张值就会上升。紧张值高到一定程度,有些话就难以启齿。但前期有一段剧情你必须要和爸爸打听一些事情,那么该怎样进行呢?

在这段剧情里,游戏安排了一个非常巧妙的吃面桥段。由于妈妈没回家,爸爸给你做了一锅寡淡无味的面条。爸爸会问你面条好不好吃,当你撒谎说“好吃”时会被骂所以只能老老实实说不好吃。这时候紧张值已经升高了,对话自然无法进行,要降低紧张值才敢和爸爸说话。

由于紧张得说不了话,你就只能吃面。虽然面条寡淡,毕竟也是热乎的,一口下肚,感觉全身荡漾着暖意,紧张就减轻了一点——于是敢和爸爸开口说话了,说几句,又紧张了,就再吃一口面,继续。

整个吃面桥段,这个循环你会重复数次,生动还原了“边吃边说”的家庭生活,就是那种“说几句话,就一口饭”的感觉,而且把游戏的玩法设定和初期教学完美地融合了进去。国产游戏很少有能让我感到冲击性的设计,但当我玩到这一段的时候,却确确实实有被设计打动的感觉。

当你和父亲聊天的时候,镜头会切换到旁边的锅上,铝制锅壁映照出你自己

另一个桥段是吃饺子,这时候你的妈妈已经回来,包了饺子,家里还来了一位不速之客“白叔叔”,跨年晚饭在故作轻松又不失尴尬的气氛中展开,你隐约感觉到家里出了什么事情,有关大人和家庭。这里也是边吃边聊,不同的是你不再紧张,但可以选择给三个人夹饺子,而妈妈亦会根据你选择的对象,做出一些意味深长的反应。

限于避免剧透的关系,这里就不展开太多。《完美的一天》的剧情与演出是我很喜欢的部分。对白简洁生动,短短的一天之内,小学生的小小乐趣与烦恼,大人的欲言又止与恩怨,乃至更深层次的,隐约产生作用的某种超现实力量,这几条故事线有条不紊地进行。起码在故事展开的前期,游戏对各种线索的交待恰到好处,让人在短时间内就能对接下来的故事发展产生兴趣。

更难得的是,游戏中的故事推进方式与玩法是交融的。注意上一段我提到了“超现实”,从目前的内容来看,《完美的一天》采用了一种Loop式的剧情呈现方式,Demo的这一天是注定不完美的,时间太少而要做的事太多,你也过于胆小怯懦,只是个愚蠢的小学生,最后什么也没干成。那个写了各种心愿的记事本上,最终也只有一小部分得以实现。

当一天结束,即将进入2000年时,传来了未知的画外音,Demo就结束了。可以推测的是,接下来时间会重新回到1999年12月31日,就像电影《土拨鼠之日》《源代码》《明日边缘》那样循环变化。而你要继续在这一天尝试完成心愿,过真正“完美的一天”,并在这个过程中抓住之前留下来的各种故事线头,寻找隐秘的真相。

睡觉时,你会在梦中看到一首残诗,你可以用收集到的“关键词”来填充它

同样,你写的那封情书也有很多可以“优化”的地方,而初期词穷的你并没有多少词汇可以选择,随着游戏的推进,可用词汇应该会越来越多——这应该是Demo之后的流程

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在你收到这篇推送的时候,《完美的一天》的Demo已经可以在Steam上免费下载。是的,Demo也选在了2019年的最后一天上架,与故事背景遥相呼应。仅就这个Demo的体验来说,我非常满意,如果之后的正式作品能延续这一高水准,那将是非常优秀的一款游戏。

当然,我必须承认,这种满意可能也来自于个人原因。在今年的最后几天玩到这款游戏,带来了很大的个人和时代情怀加成。但这又如何呢,过了这一天,哪怕是最年轻的80后也要30岁了。感谢这个Demo能让我再回一次少年,回到那个会因为各种小破事而烦恼的小屁孩,回到那个会用捣乱的方法博得心仪女生注意的愣头青。

敲下这些文字时,我电脑里播放的音乐是《渔舟唱晚》。熟悉又遥远的旋律让我觉得更加带感,仿佛回到了小学六年级的那个暑假,在无数个慵懒而百无聊赖的暑假傍晚,我把几本龙珠翻来覆去地看了很多遍。

那时的一天可真长啊。


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作者:Oracle
这个人很懒,什么都没留下
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