如果《赛博朋克2077》在1997年发售会是怎么样的?

石叶 趣闻 2020-01-14
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玩不到赛博朋克我要死啦。

终于来到了2020年,距离《赛博朋克2077》发售只剩下几十年的时间了。作为今年最受期待的游戏之一,《赛博朋克2077》吊足了玩家们的胃口,甚至有人已经等不及,于是推出了自己的版本。

近日,英国游戏制作人Bearly Regal就利用PS4创意游戏《Dreams》制作了一个《赛博朋克2077》,取名为《赛博朋克1997》。

《赛博朋克1997》算是《赛博朋克2077》的“Demake版”,也就是把新游戏反向重制,画面做成PS1时代的感觉,但内容还是基本保持一致。

《赛博朋克1997》基本是参照《赛博朋克2077》的演示视频来制作的,不论是路边摊床、自动售货机还是霓虹招牌,场景中的关键道具都被Bearly Regal一一进行了降维改造,来还原游戏里的夜之城。

目前的版本中,Bearly Regal还原了主角公寓和市场部分。在公寓中玩家可以接受任务、更换装备,连预告片里墙上没有解锁武器的细节都被他添加到了游戏中。

《赛博朋克2077》有着庞大的世界和极高的自由度,在城市中探索式甚至需要驾车,如何用PS1时期的技术来表现这些内容是一个问题。

Bearly Regal则想出了一种巧妙的解决方式,采用了初代GTA式的俯视视角来实现在庞大夜之城中的移动。

为了还原PS1时代的感觉,Bearly Regal还做了不少细节工作,比如场景中的小道具会一直朝向玩家,并随着玩家的移动而转动。这是过去的游戏开发者用2D素材来表现3D物品时常用的一种手法。

他还会在建模上手动添加一些图案和装饰,来模仿低像素的感觉,以补偿一些《Dreams》本身特性的限制。

因为每个素材都需要手动的建模和贴图,所以工作量并不小,市场的演示视频中仅30秒的内容就总共花了他50小时去搭建。

Bearly Regal很喜欢做重制游戏,之前还做过不少类似的项目,他用《Dreams》《我的世界》《乐高》等高自由的游戏,来再现《死亡搁浅》《合金装备》《辐射》等游戏。也在这些项目里积累了不少经验。

在之前的作品中,有些人对他的工作并不满意,主要是觉得他的重制不够严谨,没有把握住PS1的感觉。比如在《死亡搁浅》中的重置中,有人就指出游戏中很远的渲染距离在PS1上是不可能实现的。

而在《赛博朋克1997》的早期版本中,Bearly Regal对画面进行了调整,让游戏感觉更具年代感,但人们又指出它的画面更接近DOS游戏,PS1时代的画面其实没有那么差。

所以demake有时候也是一件难以把控的技术,并不像想象得那么容易。

赛博朋克1997早期版本赛博朋克1997早期版本

而这次的《赛博朋克1997》貌似更能让观众们满意,目前的评论中多数都是看好这个作品的,而Bearly Regal也表示将会继续对它进行开发和打磨。

《赛博朋克1997》已经确定将在2月14日正式发售,也许届时我们就可以抢先逛一逛1997年的夜之城了。


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