索尼正在尝试让AI教你玩游戏

跳跳 趣闻 2020-02-11
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大数据帮你玩游戏。

索尼似乎在游戏AI领域发现了新的思路,根据他们最新公布的专利,索尼正在研究一项AI技术,允许玩家在即将到来的PS5游戏中卡关时,得到AI的指点。

这项专利的学名是“游戏中的资源界面平台”(IN-GAME RESOURCE SURFACING PLATFORM)。在去年7月就被提交给了世界知识产权组织(WIPO),之后一直在走WIPO的审核流程,直到几天前才正式通过审核流程,得以公开发布。

可以通过编号“WO2020023321”在WIPO的官网查询到这项专利

索尼在专利的背景说明中表示,大部分游戏为了扩展游戏内容,都设计了大量的装备、消耗品、皮肤和载具,玩家必须反复尝试和揣摩这些装备道具的组合,才能做出决定,到底要升级哪些装备,购买哪些道具。

在几十年前,受限于硬件,游戏的内容还没那么多时,这些反复的尝试还不算什么。但在游戏大小动辄高达100GB、每个主流游戏平台都有成百上千款游戏的今天,大量的游戏内信息已经成为了玩家的负担。为此索尼提出了一个很有意思的概念:他们认为,随着游戏内容和游戏数量的稳步增长,玩家们用来寻找合适、有效的物品来完成游戏的手段也应该增长。

主流游戏中愈发膨胀的可收集物品数量

所以,把低效而烦心的试错/查攻略/上论坛提问环节统统抛掉,全部交给AI吧。

当玩家卡关时,可以向AI助手求助。AI助手会先确认玩家的游戏进度和已有的装备道具资源,然后从玩家社区乃至游戏数据库中搜索可以在现有资源下解决问题的办法,反馈给玩家。专利文档中举了一个“玩家过不去Boss”的例子,用不那么学术的语言描述大概是这样:玩家问AI“我这个Boss死活打不过去了怎么办”,AI看了看玩家的背包,回答“你瞅瞅,你包里还有3个阿攻糖和5瓶泰坦合剂,在仓库里你还有17个宝石没用,用你身上的钱正好可以给装备打6个孔插上宝石,把这些都用上你再去打打看?”

谁身上还没几个一辈子舍不得用的消耗品呢

玩家翻出这些早已被他忘记的东西又去打了一遍Boss,这次终于过了,大喜。

除了建议玩家充分利用身上的资源,这个AI助手还可以给出更多元的建议。按照专利文件中所说,AI助手认知中的游戏资源还可能是“DLC、插件、技巧、策略和社区的建议”,总之,是一些有助于游戏而玩家不知道的东西。

索尼在专利文件中配上的图片

不过,这项听上去很美妙的AI专利也有隐忧。抛去 “会不会破坏探索乐趣”这种索尼一定考虑过的问题,不少玩家最大的担忧就是这项专利提到了AI助手在商业中的价值:AI助手会建议玩家购买虚拟商店中的增值服务(也就是内购)来闯过难关。这听起来实在像是现实世界电商大数据在游戏中的具象化,一些人担心这会腐蚀主机游戏(在收费上)的纯洁性,让更多游戏开发者围绕AI助手的建议设计关卡和内购。试想,当玩家卡关问AI怎么过关时,正好有一个便宜实惠、适合当前场景的内购送上门来,对玩家的诱惑肯定是极大的。

索尼暗示这项AI技术会出现在PS5上,但是具体包含哪些功能还没有确定。之前谷歌的云游戏平台Google Stadia也承诺过类似的功能,不过Google Stadia在其他方面的问题更大,这项技术也就没了下文。

希望索尼的这项AI技术能满足于当个参谋,而不是试图成为我们钱包的管家。


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