怎样才能无伤通关宝可梦

石叶 文化 2020-03-09
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能做到的都是狠人。

Smallant1是一名速通玩家兼游戏主播,平日里他主攻任天堂平台的游戏,比如《超级马力欧》《塞尔达传说》和《宝可梦》系列。虽然这些游戏已经被通关了无数次,他还是每天在重复玩着这些游戏,并会给自己制定各种特殊的挑战条件,把这些经典玩出新的花样。

之前他做过不穿防具不吃食物通关《塞尔达传说:荒野之息》、不跳跃通关《超级马力欧:奥德赛》等一系列脑洞大开的速通,最近他又想出了一个大胆的挑战:无伤通关《宝可梦:白金》。

无伤通关一般是动作游戏的挑战目标,在动作游戏中玩家有较多的控制权,可以掌控角色的发招定势,凭借着精准的操作和对游戏系统的透彻研究,是可以达成这一目标的。但即使如此,无伤通关依然因为低容错率成为了对玩家技术和耐心的终极考验。而对于《宝可梦》这样一款RPG游戏来说,无伤挑战更是难上加难。

回合制战斗中,往往都是你来我往的,很多时候战斗的结果由属性和概率决定,并不受玩家的控制,即使再强的训练师,也难免会被摸到一两下。要想达到绝对的无伤通关,不仅需要对游戏足够的熟悉,还需要一定的运气。

事实证明,Smallant1的挑战不会一帆风顺,游戏才刚开始几分钟,他就遇到了问题。在选择初始宝可梦后,会进入和劲敌的第一次较量,这本来是白给的入门战斗却成了一个大难题。此时双方等级都很低,没有强力的属性招式,无法一招秒掉对方。要想无伤通关,只能期望对方在攻击时Miss,或者一直使用没有伤害的招式。

Smallant1选择了波加曼作为自己的初始精灵,因为它的初始技能是拍击,有100%的命中。而劲敌选择了草苗龟,有一定几率会使用缩入壳中。缩入壳中虽然没有伤害但会降低我方攻击力,这样就需要更多回合数才能击败对方,减低了无伤的概率。

在尝试了多次后,Smallant1都没能无伤的打败对手,无伤挑战早早陷入了僵局。

后来他调整了战略,选择了草苗龟作为初始宝可梦,这样劲敌就会选择小火猴。小火猴的无伤害招式是瞪眼,不会降低我方攻击力,让无伤的几率大大增加。

这样又经过了几次尝试后,Smallant1终于遇到了对方一直瞪眼的情况,并无伤的击败了劲敌。仅是选择初始宝可梦就花去了他40分钟的时间。

顺利通过了第一关,接下来Smallant1收拾行装踏上了冒险之路,可还么走出很远,他就被村口的第一个训练师拦住了。

这个训练师的宝可梦是弱小的5级姆克儿,然而它却因为会使用电光一闪,可以在被秒杀前先对我方造成伤害,成为了无伤道路上的巨大阻碍。

为了解决这个会电光一闪的姆克儿,Smallant1的办法是抓一只自己的姆克儿,先用电光一闪秒掉它。

为此,他需要先在草丛里把姆克儿练到19级,但这并不容易,因为姆克儿的攻击技能只有撞击,但撞击的命中率是95%而非100%,在升级的过程中只要出现一次miss,整个练级过程就前功尽弃了。

因此为了保险,Smallant1先在草丛里寻找软柿子,在村口的草丛里,夜间有10%的几率会遇到圆法师。而这里的圆法师,只会忍耐和叫声。叫声没有伤害,而忍耐需要两回合才会造成伤害,因此打圆法师更加的保险。

之后,Smallant1就在草丛里一直将姆克儿练到了19级,并进化为姆克鸟。准备妥当后,他终于电光一闪秒掉了5级的姆克儿,打败了游戏里的第一个训练师。中间的练级部分,Smallant1为节省时间加速了游戏,但即使如此也花了他1个多小时的时间。

而游戏内显示的时间已经过去了近9个小时。有人说,有这时间都够打通一遍游戏了。

之后他又把草苗龟练到了25级,目的是学会超级吸取,命中率100的草系招式。这又花了一个多小时的现实时间,9小时的游戏内时间。

这期间Smallant1还给自己定下了游戏的规则,可以使用存档功能,但只能在每次获得徽章时才能存一次档,如果中间受了伤就得从上一个道馆重新开始。。

一切准备妥当,Smallant1继续踏上了旅程。

有了等级压制之后,后面的路顺利了许多,但Smallant1还是一路小心,尽量避免一切不必要的战斗,最终来到第一个岩石系道馆。靠着超级吸收的克制效果,他顺利得到了第一个徽章,更重要的是他终于可以存档了。

接下来到了祝庆市,主角会遇到博士的助手并一起对付银河队,此时Smallant1发现了一个之前没有想到的难点,就是双人对战。

双人对战的不确定性更大,要保持无伤更加的困难了。在此战中,对面有一只魅力喵,它的击掌奇袭依然是优先攻击,为了防止被打到,就必须先用电光一闪秒掉它。

然而实战中Smallant1的电光一闪并没能秒掉魅力喵,然而幸运的是对面两只精灵都选择了攻击队友,让Smallant1侥幸逃过了一劫。

和魅力喵的战斗让Smallant1意识到自己的等级优势正在变弱,因此他又花了一个小时将主战力的等级练到了32级。接下来前往发电厂,与银河队干部伙星交手。

伙星的主宝可梦是17级的东施喵,而东施喵同样会击掌奇袭,为了不受伤,姆克鸟必须一个电光一闪秒掉东施喵。Smallant1需要将它练到了40级,并进化为姆克鹰。但此时他只有第一个徽章,因此姆克鹰会出现不听话的情况,也增加了练级的风险,有几次他因为被野生宝可梦击中,又要重新来过。最后经过3个小时的加速练级他终于有了40级的姆克鹰,并成功无伤打败了伙星。

接下来,主角和芽米一起在百代森林里探索,再次遇到双人战斗。在战斗中,对面有一只会电光一闪的帕奇利兹。因为害怕姆克鹰不听话,Smallant1这里并没有使用它,因此想赌帕奇利兹不会攻击自己。然而他输了,帕奇利兹上来就对他造成了伤害,于是之前的一切都会化为乌有。他又得从第一个道馆重新开始,花了3个多小时把姆克鸟练到40级打败伙星。而这次他成功的度过了难关,同时顺利通过了百代森林,到达了第二个草系道场。

Smallant1用40级的姆克鹰碾压了草系道场,终于存了档,此时他已经在现实中花了13个小时。好在之后没有其他的波澜,他小心翼翼的处理了路上的训练师,顺利来到了第三个幽灵系道馆。

这里的难点是馆主的鬼斯通会突袭,是高优先度招式,但姆克鹰的电光一闪对鬼斯通无效,因此这里他只能抓了一只10级的泳圈鼬,让它升级到45级,进化为浮潜鼬,学会同样是高优先度的水流喷射,可以一个秒掉鬼斯通。这里省略数小时的练级,最后他成功的拿到了第三个徽章。

从这里开始游戏的流程进入了全新的阶段,因为玩家终于可以使用培育屋了。

培育屋可以让寄存的宝可梦获得经验,这样Smallant1就可以自由的练级而不必担心被打伤的风险了。相比之下练级需要付出的时间,就不值一提了。

于是他把姆克鹰和浮潜鼬放在培育屋里,然后在门口疯狂移动了1小时,在加速器的帮助下,将它们升到了100级。

有了满级宝可梦,Smallant1立刻膨胀了起来,觉得后面基本上是一马平川了。然而就在他刚出门不久,就又撞在了墙上。

在215号公路的野外有一个无法逾越的NPC:精英训练家胜正。他使用的宝可梦中有随风球。随风球的特性是引爆,当它被接触类招式击倒时,会对对手造成伤害。

然而Smallant1的两只满级宝可梦的攻击招式都是接触类招式,只能在25级的随风球面前干瞪眼。

Smallant1不想再花很长的时间去重新练一只宝可梦,他的解决方式是让浮潜鼬学习岩石封锁,但这个方案的缺点是存在风险,因为在白金里岩石封锁还没有修改,只有80%的命中率。

没想到在战斗时意外真的发生了,浮潜鼬的岩石封锁没有打中随风球,反而被对方打伤,这意味着Smallant1只能回档,而他的上个存档点是在第三个道场,也就是说之前的练级都白费了。

他只能从头来过,在育成屋门口再跑几个小时,不过头铁的他仍然打算尝试有风险的岩石封锁方案,幸亏这次我佛慈悲让他成功秒掉了随风球。

为了让后面的双人对战更加保险而不是依靠运气,Smallant1让浮潜鼬想起了高速星星,可以同时对两个敌人造成必中伤害。

后面的战斗容易了许多,他轻松的打过了格斗系、水系和钢系道馆,靠着等级压制完全碾压了过去。

而为了对付后期的龙系敌人,他将伊布进化为了冰伊布,并给它学习了命中率100的冰冻光束。顺带一提,为了获得冰冻光束技能,他在野区花了几个小时刷了20万块钱换成了1万兑换币,顺便在培育屋把冰伊布和土台龟练到了100级。

准备妥当之后,他开始挑战冰系道场。冰系道场多数战斗带有冰雹,一不小心就会对玩家造成伤害,因此Smallant1需要尽量避开和训练师的伤害,最终他找到了一条路躲过了所有的训练师。

和道馆馆主的对战,前两个宝可梦都用等级碾压过去,但最后的雪妖女却比较棘手,它的特性雪隐让它在冰雹天气中有20%的闪避率,而冰伊布并没有必中的招数,这里对Smallant1来说非常危险。不过后来他想到,在冰雹中暴风雪变成了必中的,因此使用了暴风雪有惊无险的赢下了这次战斗。

打过了冰系道馆之后他没有再遇到什么大的阻碍,电系道场也顺利通过。在修理了劲敌最后一次之后,他终于冲向了四大天王。

第一个天王阿柳有一只巨钳螳螂,这只巨钳螳螂会电光一闪而且防御很高,Smallant1的优先攻击没法秒掉它。这里他换上了之前抓到的骑拉帝纳,可以无视优先攻击的效果。

但他的骑拉帝纳只有69级,攻击力不足。这里Smallant1活用了自然之恩这个技能。自然之恩会根据宝可梦携带的种子改变招式的属性,让骑拉帝纳戴上巧可果,自然之恩就变成了攻击力60的火系招式。利用它,骑拉帝纳成功的秒杀了巨钳螳螂,通过了第一关。

后面的三个天王没有遇到困难,结合草系、冰系和水系招式,Smallant1轻松了碾压过去,来到了最后和冠军的一战。

这里Smallant1尤其小心,他给冰伊布戴上了冰柱石板,来增加冰冻光束的攻击力,正好可以秒掉第一个宝可梦花岩怪。

第二个敌方宝可梦是速度很快的路卡利欧,这里Smallant1再次换上了骑拉帝纳,69级时骑拉帝纳恰好在速度上能超过路卡利欧,另外他让骑拉帝纳戴上了讲究眼镜来提升特攻,用大地之力秒杀了路卡利欧。

之后的战斗基本靠冰冻光束就顺利解决了。

就这样Smallant1成功的完成了无伤挑战,游戏显示的通过时间是138小时,还不算上几次读档重来的时间。现实中他花的时间将近40个小时。

多数的游戏速通都是以最快通关为目标的,但Smallant1的挑战多数不以速度为主,他甚至说自己最不喜欢的就是最速通关,觉得那样很没有意思。

过去的一年,他主播间的粉丝从4000个增长到了10万个,做的挑战也越来越神奇,无伤通关宝可梦只是其中一个。有时候他会满足粉丝的好奇心,做一些看起来很沙雕的速通,比如不玩《超级马力欧:奥德赛》通关《超级马力欧:奥德赛》,不用宝可梦通关《宝可梦》。

利用bug可以不用宝可梦通关《宝可梦:红》

有些挑战听起来很无聊,有些根本算不上是挑战,但它们的存在并非没有意义。

在Smallant1的推特主页一直置顶着这样一个故事:

去年6月,有一个女观众经常会在他的视频下面留言,说自己的儿子看了他的视频,开始挑战无伤通关《超级马力欧:奥德赛》了,虽然进度缓慢。当时Smallant1很惊喜,没想到过了一周,这个号又来留言,说自己的儿子完成了无伤通关。

之后每过一段时间,这个人都会来汇报一次儿子的最新成绩,在几个月里先后完成了月亮全收集,1小时11分通关,无伤全收集,以肉眼可见的速度进步着,而每次Smallant1都会回复一些鼓励的话语,说如此正能量的故事实在是太可爱了。

有时游戏速通不仅是满足自己的挑战欲望,也是在向更多的人展示游戏的可能性,游戏玩家的可能性,激起人们对游戏的热情。

在这个故事里,他的视频成功的激发了一个小玩家的斗志,让他喜欢上了游戏和游戏速通,对于Smallant1来说,这也许是这些挑战更重要的意义吧。


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