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PS5硬件信息公布了,目前最大赢家是舅舅党

kong
趣闻 2020-03-20
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那么奖品是什么呢?

今天凌晨,PS5在GDC开了一个非常怪异的发布会。首席系统架构师马克·瑟尼干巴巴地讲了一个小时PS5的设计思路逻辑,并且顺带确认了PS5的各种硬件参数信息。

GDC是一个面向开发者,偏向业内交流的论坛,从这个角度来看,这场演讲从主题到内容其实都没有什么问题。

问题在于,理论上PS5首发于去年年底的TGA,但是当时只发布了一个“图标”。所以这场演讲,算是PS5真正意义上的“首发会”。特别是考虑到微软这一阵一直大张旗鼓地为下代主机Xbox Series X(简称XSX)宣传造势,前几天更是披露了主机详细的技术细节。在宣讲上面,索尼没有拿出能和微软针锋相对的气势,和一些玩家的期望落差有点大。

最后也没有公布主机到底是啥造型最后也没有公布主机到底是啥造型

PS5在硬性能指标上确实没有盖过XSX。CPU主频比XSX低了0.3 GHz,GPU浮点算力10.28 TFlops,也比XSX的12TFlops低了15%左右。而且这个性能表现还是把GPU疯狂超频之后得到的,在实际运行中能发挥出多少,还是一个未知数。

不过,一代主机能否成功,绝对的性能指标只是一部分。从微软将会高低搭配上市两款主机的策略来看,XSX虽然性能生猛,但是价格恐怕也会非常美丽,很有可能要超过目前Xbox One X首发时的599美元/国行3999人民币。从历史上来看,还没有哪款主机能够在这个价位区间实现很好的销量。Xbox平台真正走量的应该还是尚未公布的低端款型。

另外一方面,PS5采用的GPU,如果简单粗暴地对比一下,可以看成AMD桌面显卡RX 5700。这款显卡在绝大部分大型游戏中刚好可以在4K最高特效下稳定30帧,算是一个非常讨巧的定位。如果价格比较有竞争力,比如399美元/国行2800-3000人民币,刚好卡在高低两款Xbox之间,依然有一定性价比优势。

3DMARK上3700X+5700的组合分数超过了93%的PC,作为PS5性能的一个粗略参考3DMARK上3700X+5700的组合分数超过了93%的PC,作为PS5性能的一个粗略参考

PS5最大的亮点可能还是它订制的超高速存储系统。PS5的SSD使用PCIE 4.0通道,加载速度是XSX的两倍,PS5架构师甚至建议一些游戏设计师悠着点,设计一些机制防止游戏加载过快导致出错。这么高速的存储系统也许是一扇提升性能的隐藏后门,但是现在做猜测还是太早了。

PS5的音频系统也有独到之处,音频芯片的算力相当于一台PS4PS5的音频系统也有独到之处,音频芯片的算力相当于一台PS4

索尼这次没具体对向后兼容做出承诺,只是表示PS5可以运行PS4模式,绝大部分PS4游戏都可以玩,看起来像是个虚拟机系统。这当中具体的技术细节,以及和Xbox向后兼容的对比,还需要更多信息才能下结论。

关于向后兼容,PS4将使用一个特殊的“旧主机模式”,推测是以虚拟机的方式运行关于向后兼容,PS4将使用一个特殊的“旧主机模式”,推测是以虚拟机的方式运行

这代主机发布,可以说是“舅舅党”和分析师们的全面胜利。早在两款主机公布硬件细节之前,很多参数都已经被猜了个八九不离十。其中根本原因,还是芯片产业发展速度比较缓慢,各家已经不太可能再暗藏什么“黑科技”。行业高度聚集浓缩,AMD一家芯片厂的技术实力定义了整个主机游戏市场的生态,不算是一件让人能感到激动的事。

对于玩家来说,不管纸面上的性能谁高谁低,这次主机换代带来的改变都超过了上一次。光是PS5的音频处理芯片,算力就和整个PS4处理器不相上下。光线追踪和SSD普及,对于游戏体验的改善也是非常直观的。下次主机再升级,恐怕很难再有这样的进步了。


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