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【白夜谈】 《风暴英雄》从何时起不再是《风暴英雄》

南回归线
文化 2020-04-16
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

今天凌晨,《风暴英雄》发布公告,新活动“黑暗时空的碎片”即将于明日正式上线。一时之间,无数风暴玩家欢呼雀跃奔走相告。

考虑到风暴的上一个活动“玩具大作战”上线于去年的12月18日,距今已有4个月之久,这些玩家的心情不难体会。

而在即将上线的新版本中,除了新活动新皮肤,还有一点格外值得注意——更新之后,《风暴英雄》的防御塔将在敌方英雄攻击我方英雄时优先对其进行攻击。这在其他moba中是个常识性设定,但在至今为止的《风暴英雄》里,只要塔的范围内有其他敌方单位,塔就永远不会优先攻击敌方英雄。

不难看出,这份风暴独家的防御塔机制是游戏对“越塔杀人”的一种鼓励。只要有己方小兵顶塔,你就可以毫无顾虑地在塔下对敌方英雄发起进攻(更早的时候,风暴的防御塔甚至有弹药数量限制)。风暴在暴雪的设想中是个一局20分钟最多30分钟的快节奏游戏,“鼓励玩家越塔”无疑有助于把游戏节奏进一步拉快。

回到2014年,暴雪野心勃勃地推出《风暴英雄》的时候,这个独一无二的防御塔机制甚至很少在宣传文案中被提到。因为这款游戏特立独行乃至于离经叛道的设计太多,在经验共享、多张地图、无金钱无装备的噱头面前,“独特的防御塔机制”根本排不上号。

但如今一个现实摆在眼前,一天之后,等到新版本上线,风暴的防御塔就从此泯然众人了。

这让我想起前几天瞥了眼的黄金风暴联赛。作为目前《风暴英雄》仅存的官方赛事,这里有风暴最后的职业玩家。

相比去年,今年联赛最大的不同之处在于,第一赛季的比赛地图被指定为“失落洞窟”。

严格来说,“失落洞窟”不是一张正式的地图。这里的“不正式”,指的是你在排位比赛中不会遇到它。《风暴英雄》的地图超过10张,每张地图都各有不同的游戏机制,而“失落洞窟”是张单线图,除了定时刷新的恢复球外没有任何其他机制,玩家只能在特定的模式中选择它。做个类比的话,你大可以把它当做LOL中的大乱斗地图。

风暴一直将形形色色的地图作为游戏特色进行宣传,早些时候,职业战队对地图的ban选更是比赛的看点之一。“失落洞窟”这张图的初衷在于给玩家提供一个练练技能,不用想就是干的平台,不过也正因为策略性的缺失,这张图曾是风暴职业比赛中唯一不能选的一张图,而如今,它成为了(暂时)黄金风暴联赛唯一指定比赛用图。

不少职业选手明确表示出对这一规则的不满,甚至一度闹到联名上书赛方请求修改规则——当然,直到最后举办方也没有妥协。

风暴唯一的官方赛事放弃了《风暴英雄》最引以为傲的多地图设计,最后选择了一条路十个人乱战的无机制地图,这件事怎么听怎么滑稽。

但现实就是如此,玩家不满的苗头刚刚冒起,相对理智的声音就会出现,并向他们解释什么是得过且过,什么是好死不如赖活。

B站黄金风暴联赛录播评论B站黄金风暴联赛录播评论

迈入2020年后,《风暴英雄》的表现就像是叛逆小孩长大成人,血气方刚少年被社会磨平棱角。游戏会由此变好变坏很难下定论,但至少有一点能够确定——风暴终于对自己的核心游戏机制产生了动刀的想法。

死亡之翼是风暴最新推出的一位英雄,推出时间同样在去年年底。

死亡之翼在风暴的主页上从去年待到了现在死亡之翼在风暴的主页上从去年待到了现在

死亡之翼这个角色吧,几乎不吃任何控制技能,也不接受任何队友带来的增益和治疗,这种设计思路和双人共同操控的古加尔类似,是只有风暴才能一拍脑门做出来的那种奇葩英雄。

当时我以为,“凉凉”之后,风暴终于要放飞自我,走风暴特色主义moba道路了。然而事实是,直到今天,新版本将开,风暴似乎表现出了向传统moba靠齐的趋势。

至于至今仍挂在主页上的那个死亡之翼,与其说那是新风暴旅程的开始,好像不如说那是旧风暴的回光返照。


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作者:南回归线
23°26′
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