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【白夜谈】大家好,社长卷轴Mod来了

Kong
趣闻 2020-05-12
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

大家好,这里是周一更新的社长精神污染节目。可能有些小伙伴还记得,上次我们的《社长卷轴》Mod因为时间关系没有修完bug,以社长吊灯的形式烂尾了。

不过,经过一个周末的辛勤劳作,我的《社长卷轴》测试版v0.5终于出炉了!现在大家也能在自己的老滚里带着社长玩耍了!

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简单来说,点击这里下载并安装了这款Mod以后(手动或者使用Mod管理器都行),你就能在雪漫城的母马横幅酒馆找到一个叫社长的人。和他对话,他就能成为你的伙伴。

为了让他显眼一点,我特别给社长加了个自发光,这样不管在多阴暗的洞穴里,社长都能照亮你的前路。

五一调休导致这周末时间依然紧迫,所以人物创作得比较简略。作为一个可靠的伙伴,社长有800生命值,双持和重甲技能都是100,主武器暂时是一个6级附魔的火焰大斧。换句话说,带着社长基本上天际就可以横着走了。

我先拿雪漫城的卫兵做了测试,非常简单就屠城了,社长手下没有一合之将。满级双持+6级附魔果然名不虚传。

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然后我又读档拿龙测试了一下,感觉也是小意思。可能屠城的灵魂穿越了,意犹未尽,社长一边打龙一边还不忘骚扰雪漫守卫,拦都拦不住。

搞完守卫以后社长回头,几斧子就化龙为魂。

社长集团作战的实力也很强。我在雪漫城里刷了十个社长,挑战30个盗贼加上30个风暴斗篷,社长赢得很轻松。场面还是挺壮观的。

最后我决定压力测试一下,给社长一点挑战,刷了20个龙祭祀作为社长的对手。龙祭祀是游戏里难度最高的敌人之一,社长缺乏魔抗,打起来还是挺费劲,没一会就都趴下了。不过由于社长默认是不会死的那种随从,趴下喘会气就能站起来继续作战,搞定龙祭祀也只是时间问题。

说实话,这个Mod拖了两期我是没有想到的。上期推送完以后,有小伙伴根据自己的经验提出了一些建议,比如看看骨骼绑定上没有,看看Mod制作器里面是不是设定正确等等。最后的问题确实是应该出在骨骼绑定上,但是细节要更复杂一些。

最麻烦的还是老滚用的这个Nif文件格式,常用的3D模型软件需要一个插件才能运行,但是这个插件维护已经基本停止了,所以新版的Blender 2.8和3Ds Max都打不开。这就导致工作流程变得非常长:我需要先在Blender里面做好模型,导出到一个软件里合并成Nif文件,再导出到另一个服装工具里绑定骨骼,最后再倒回之前的软件里生成最终的Nif文件。

说实话NifScope这种免费工具做成这样已经挺不容易的了,但是操作细节上还是非常反直觉说实话NifScope这种免费工具做成这样已经挺不容易的了,但是操作细节上还是非常反直觉

手续繁琐就不说了,软件之间坐标系不统一,也导致了比例和方向上出问题。从上个软件导出的时候是正的,进到下个软件就大头朝下而且尺寸只有正常的1/100。骨骼绑定和渲染着色器数据也可能都有错误,顶点着色更是完全不靠谱。老滚的护甲还有个断肢属性,用玩家工具设置也容易出错。这次我下狠心重新用回老版的3Ds Max,并且彻底卸载所有其他Mod,重装了老滚之后才算是搞定了。

感兴趣的小伙伴现在就可以下载社长,和社长一起畅游天际了。这个Mod目前比较简单,应该没有太多兼容性上的问题,可以放心使用。以后有时间可能还会增加一些语音包、武器和专属护甲,或者把社长做成独立种族,彻底摆脱现在性感猛男的造型。

上古卷轴里的社长mod到这里应该就告一段落了,我们下期再会!

和社长一起冲鸭和社长一起冲鸭


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