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【白夜谈】 2020年的夏促要过去了

Aria
文化 2020-07-07
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

2020年的Steam夏促,再过两天就要结束了。

和以往几年的夏促相比,今年我的Steam钱包余额基本没能用出去,像逛超市一样看过来看过去,似乎也没有什么游戏可买。

一方面是因为疫情(或者宣称因为疫情)的影响,今年上半年值得关注的新游戏,体感上似乎比起往年有点少。而一些原本应该在这个时间享受100-17特惠的瞩目大作,也因为种种原因没有出现在玩家的视野里。

如果只从游戏阵容和促销力度来看,这一年Steam在和Epic的竞争里可以说被压住了风头。冬天《Wolcen》这种在我看来十分粗制滥造的Diablo-like游戏(它几乎没有什么优点是自行创造的),甚至都一度登上热销第一,让我一度有种时无英雄而竖子成名的失望感。

但尽管没什么游戏可买,今年的夏促还是很有意思的。

首先是加入了常驻的点数商店,玩家可以靠消费获得的点数去购买闪闪发光的头像框,闪闪发光的资料页,还有数以千计的游戏表情——会动的那种!

但这其实也没什么大不了的。

在没有点数商店的时候,想要获取一个游戏对应的表情,可以选择买卡牌补充包去“开表情”,或者干脆去社区市场花几毛几分钱买。

真正让我觉得挺有意思的,是加入的评测打赏功能。用户看到心仪的评测,可以选择用自己的积分给评测者“打赏”,有1/3的点数会奖励给评测者。

我随便去找了一条评测——《人类:一败涂地》现在排第一的评测是吐槽创意工坊的,按10块钱140点计算,这个收获了2300点数的评测,获得了需要消费164元人民币才能带来的衍生收益。

听上去有点过家家,但即便V社从促销力度到游戏阵容上来讲,这一年里不如Epic商城有话题性(论谁也想不到白送GTA5是吧),可至少在社区建设上,G胖始终绷紧着这根弦(相反承诺要做社区的Epic目前依然“一动不动是王八”)。

你要问我究竟是玩游戏还是玩平台,那还是游戏更重要。可除了Epic独占的作品(比如提早了半年的《无主之地3》),价格相差不大的情况下,我都更倾向于在Steam上买。

那种感觉很奇怪。

举个不恰当的例子。北京分布密度最大的便利店品牌是便利蜂(大概),我家楼下也有一个。

一月底,疫情正在愈演愈烈,我从老家回北京,饿着肚子从出租车上下来的时候,家门口所有的超市、餐馆或者别的什么店铺都大门紧闭,有的还贴上了封条。只有便利蜂的招牌在一片漆黑的夜晚中闪闪发光,对我来说便利蜂就是那一瞬间的文明之光。

之后即便是在大白天,我要买一听可乐,便利蜂旁边就是社区小超市,即便小超市的可乐要便宜五毛钱,我还是会走进便利蜂。

这个例子真的很不恰当(也请便利蜂看到了打赏一下作者),但Steam和Epic给我的感觉多少也有点这样——除了卖东西以外,Steam是有其它属性的,但Epic似乎就是在卖东西。我不怀疑它在未来会卖得更多更好,但那也是卖东西。

发现了评测多了打赏以后,我回头给很多年以前看过的一篇《去月球》评测送了一个小礼物。那是2016年,如果我要去找关于一个游戏的评测,在商店页往下拉通常就能看到长篇累牍的、未必专业,但肯定真情实感的评论。

就怎么讲,互动感很强 就怎么讲,互动感很强

到了2020年,Steam的评测区也不太一样了。V社或许也想通过这个小变化,来鼓励玩家发布更有价值的评测,“让您不禁想和撰写者握手致意”。

这个想法很美好,但现实往往是不一样的。比如上图这个推荐栏,点进去的结果是这样的:

是刷赞的PUBG广告哥 是刷赞的PUBG广告哥

也没有很意外。


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作者:Aria
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