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即便玩家注意不到,《最后生还者2》给每个生物都做了各自的呼吸和心跳

石叶
文化 2020-07-22
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小细节大投入。

《最后生还者2》已经发售一个月了,虽然对于游戏剧情的争议还在继续,但本作的制作水准和技术高度是大家有目共睹的。

最近,顽皮狗的音效设计师Beau Anthony Jimenez分享了他在《最后生还者2》里设计的一套呼吸系统的工作原理,让很多人看了之后非常的惊讶,因为他们到通关都不知道游戏里还有这样一个系统。

《最后生还者2》的呼吸系统分为两个基础的部分:呼吸声和心率。

在角色不说话的时候,系统会循环播放一些自然的噪声来制造更加真实的环境音,感染者是低吼声,动物是舔舐声,人类则是呼吸声。

呼吸声在游戏的所有音效中处于最低的优先级,其他的声音比如战斗、环境互动、剧情脚本都会将它覆盖,只有这些声音结束之后,才会继续播放呼吸的声音。

很多玩家可能从头到尾都没有注意到呼吸声的存在,他们更不会注意到的是,角色的呼吸声音不只有一种,它们是会根据环境和自身的状态做出改变的。

比如在正常情况下,角色都是用嘴呼吸的,但如果有敌人接近角色并进入玩家视野,人物就会屏住呼吸改成只用鼻子呼吸。如果仔细听,是能够很清楚的分辨出不同呼吸之间的区别的。

类似的呼吸变化其实在游戏中一直进行着。为了实现这一点,设计师特别给游戏添加了一套心率系统。

每个生物都有自己的心率,主角、NPC、感染者、狗,当他们所处环境或者行为发生改变时心率也会跟着变化,而心率的变化会进一步造成角色呼吸模式的改变。

艾利冲刺的时候,她的心率会逐渐升高,当心率达到一定值时,她的呼吸就会变得急促,呼吸的声音也随之增大,再继续冲刺一段时间,心率达到另一个阈值,她的呼吸中会变成喘息,开始上气不接下气。当玩家松开冲刺键,艾利的心率又会慢慢下降,呼吸逐渐恢复正常。这种变化贯穿了整个游戏。

如果是在战斗中,艾利的呼吸声音会变得更加急促和用力,这是为了进一步强化战斗中的紧张气氛。

呼吸系统同时也会配合游戏中的剧情做出最佳的演出效果,比如在剧情中角色突然遭遇敌人,设计师会让人物的心率出现瞬间的波动,导致呼吸也从平静直接变成极度的紧张。

艾利抓到水管后,心率出现突然的波动

游戏中的主要角色和同伴都是带有完整呼吸系统的,他们的呼吸声也全部由各角色的配音演员录制完成。

整个游戏中共有几百个不同的呼吸声音,用来表现不同角色在不同的环境下情绪的变化,哪怕这些变化非常的细微。

人物中箭或重伤之后,呼吸中就会掺杂一些呻吟声还会有一些无力感。而像是艾比的恐高设定也会通过呼吸表现出来,当她站在悬崖边上时呼吸会变得急促且带有恐惧的感觉,而且镜头越看向下面这种反应就越强烈。

呼吸系统也不光有声音,为了让这个系统更加的完整,设计师将呼吸系统和人物的动作连接在了一起。

每一种呼吸状态对应着一个面部动画,人物的呼吸筋疲力尽时面部会出现痛苦的表情,大口呼气时嘴也会跟着一张一合。虽然玩家多数时候只能看见角色的后脑勺,但角色无时无刻不在卖力的演出。

Beau Anthony Jimenez说,这些声音和其中的变化是玩家很难意识到的,但对游戏的影响是不可忽视的,因为声音往往可以绕过大脑直达心灵,调动起人的情绪。

从这个小小的细节上,我们也能够感受到顽皮狗的开发者们为了让玩家沉浸在游戏里投入了多少的努力,每一个细节的背后可能都凝聚了无数人的心血,正是无数个这样的细节,才让《最后生还者2》的世界显得那么逼真、残酷。

在另一方面,即使顽皮狗的雕琢功力已经登峰造极,但细节就只是细节,永远只能锦上添花。对不满《最后生还者2》剧情的玩家来说,做游戏就不单单是一个技术问题了。


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