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到底哪种颜色的队伍在《糖豆人》更容易败北?

照月
趣闻 2020-08-20
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“蓝零亡”,“赤必负”,还是“黄没戏”?

如果放在其他的“大逃杀”游戏,你也许会为吃不到鸡找到无数的借口:操作失误,敌人太强,网卡了、出生点不好……

但是到了最近爆火的《糖豆人》,你可以把这口锅推卸给你的队友。《糖豆人》有着把场上玩家随机分成2-4队进行竞争的合作关卡,个人的力量无法改变战局,只有整支队伍团结一致才能存活下来。可你永远不知道你的队友是大佬还是萌新,若是队友都在“逛街”,完全无视任务目标,无辜的你也会跟着一起被淘汰。

正因为有这种“薛定谔的队友”定律,整个《糖豆人》的团队战存在着极大的不确定性,为了取胜,玩家们难免会求助于一些看起来毫无科学道理的“玄学”。

比如,某个特定颜色的队伍,永远无法赢得团队战。

开发者:“你知道的,我确实可以动动手就把黄队删除” 开发者:“你知道的,我确实可以动动手就把黄队删除”

就在这两天,《糖豆人》官方发表了一条推特,声称如果这条推特的转推数量达到100万,那么官方将在游戏中彻底删除黄色队伍。100万的转发量,足以让这条推特成为了“历史上转发量最高推特”的第19名——考虑到现在《糖豆人》如日中天的火爆程度,想要达到这个目标可能也不是什么难事——截稿之时,已经达到了17万转发。

究其原因,是国外玩家们认为黄队存在必败的“诅咒”。一旦匹配进入了黄色队伍,在队友、对手、游戏机制等多方面因素的影响之下,团队战必败无疑。

无力回天 无力回天

一转攻势 一转攻势

这位玩家好不容易在黄队取胜一回 结果掉线了 这位玩家好不容易在黄队取胜一回,结果掉线了

在《糖豆人》爆火之后,大量的外挂使用者涌入了游戏。虽说他们上天入地无所不能,但是只要他们陷入团队战,一样无法摆脱黄色队伍的必败诅咒。

就算拥有飞行能力,你也只能拿走一个蛋 就算拥有飞行能力,你也只能拿走一个蛋

正因如此,黄队成了国外玩家在团队战中避犹不及的死亡之队,“黄没戏”也成了从玩家到《糖豆人》官方都愿意去玩的一个梗。

“我是一个糖豆人,热衷于搞死黄队” “我是一个糖豆人,热衷于搞死黄队”

“我想汇报一个重大BUG:黄队赢了” “我想汇报一个重大BUG:黄队赢了”

官方:“我最骄傲的游戏成就?在黄队都能赢” 官方:“我最骄傲的游戏成就?在黄队都能赢”

国内的情况倒是有所不同。对于国内玩家来说,比较流行与通用的玄学是“笨比小蓝”,这个词原本由主播“超级小桀”创造,用来称呼《马里奥制造》中那些总是能做出沙雕操作的蓝蘑菇头奇诺比奥。

“笨比小蓝”奇诺比奥 “笨比小蓝”奇诺比奥

随后,“笨比小蓝”在《糖豆人》的蓝色队伍上发扬光大——蓝队的笨比玩家实在太多,所以一直无法在团队战中取胜。

一只笨比 一只笨比

一群笨比 一群笨比

随便打开一个视频,弹幕都在心疼赢不了的蓝队 随便打开一个视频,弹幕都在心疼赢不了的蓝队

不过在另一些游戏里,“笨比小蓝”反而能够华丽转身。

很多《英雄联盟》玩家总是发出这样的抱怨:无论是在职业比赛还是平日里的休闲乱斗,红队的胜率似乎都比蓝队要低一些。不过,《英雄联盟》并不是一个绝对平衡的游戏,游戏中存在着许多能够影响两队胜率的因素。

不同赛季不同比赛模式,双方胜率也会有所不同 但红队经常不占优势 不同赛季不同比赛模式,双方胜率也会有所不同 但红队经常不占优势

比如,在双方禁用与选择英雄的阶段,蓝队拥有抢先禁用与选择英雄的优势,如果蓝队率先选择了一些强势的英雄,红队必然需要使用能够牵制对方的英雄,在阵容选择上就已经陷入了被动。

再拿《英雄联盟》经典的“召唤师峡谷”地图来说,这张地图并不是完全对称的,不同野怪的刷新位置与双方基地之间的距离,也不是相等的。

“大龙”与“小龙”到双方基地之间的路程差距最为明显 “大龙”与“小龙”到双方基地之间的路程差距最为明显

就在上个月末,国外玩家还找到了一个能够显著影响战场局势的BUG。按照游戏机制,蓝色方与红色方的小兵应当拥有完全相同的属性,可玩家们经过实际测试后发现,蓝色方的炮车小兵拥有比红色方的炮车小兵更长的射程,蓝队炮车往往能够抢先一步开火占得微弱的优势。

聚沙成塔,双方的一丁点差距会越拉越大 聚沙成塔,双方的一丁点差距会越拉越大

此外,在地图上,蓝色方的攻击方向是从左下向右上,而红色方要从右上攻至左下,对于绝大多数玩家来说,蓝队的攻击方向更加符合自己的操作习惯。

从屏幕的上方往下方进攻总会有一种不适应感 从屏幕的上方往下方进攻总会有一种不适应感

综上所述,红队的胜率比蓝队低,在《英雄联盟》中不是什么值得惊讶的事情。《英雄联盟》官方也注意到了蓝队与红队的胜率差距,因此有意调整了匹配机制:在排位赛中,匹配机制会趋向于把胜率较低的一方会被放在拥有优势的蓝队,胜率较高的一方则进入红队,这样就能让玩家的胜率维持在50%左右。

与《英雄联盟》类似的是,《糖豆人》的团队战里也有一些看似能够影响到团队胜率的机制。例如,在要求以最快速度把自己队伍颜色的球推到终点的“硬石摇滚”模式中,蓝队的轨道被夹在红队与黄队中间,容易遭到其他两支队伍的集中围攻。而在把排球推入自家区域、在倒计时结束前留下最多球的“囤货狂人”模式中,放在场地中心点的排球被算在了蓝色区域。

如果所有人都挂机,蓝队肯定不会被淘汰 如果所有人都挂机,蓝队肯定不会被淘汰

但是这些因素似乎并没有对各个队伍的胜率产生显著的影响。《糖豆人》的制作人乔·沃尔什(Joe Walsh)曾在外媒Gamespot的采访中表示,他们已经检查过游戏数据,看似赢不了的黄队,胜率和其他队伍其实差不多,并没有哪一只队伍总是在团队战中败北。也就是说,无论是“蓝零亡”“赤必负”还是《糖豆人》官方一直在大力宣传的“黄没戏”,其本质都是毫无根据与来由的玄学。

可怜的黄队遭受如此不公,并不是因为游戏机制有任何的问题,原因完全出自游戏之外——希望取胜的玩家与希望带动游戏热度的官方,在社交媒体上双管齐下,通过向更多的人传播这些玄学,让它们变成了很难用三言两语更正过来的网络迷因。

官方宣传,游戏是公平的 但有些人比其他人更公平 官方宣传,游戏是公平的,但有些人比其他人更公平

早在接触游戏之前,我们已经从网络上的评测、直播、视频等各个渠道,了解了《糖豆人》的相关信息,其中可能也包括“蓝零亡”“黄没戏”之类的梗。这些相对片面的初步印象,将在玩家玩游戏的过程中不断加深,有时还会给玩家带来积极或消极的心理暗示。

举例而言,当玩家们匹配进入了黄队,因为受到了“黄队必输”的心理暗示,黄队的整体士气将会受到打击,笨比操作变得更多,胜率自然就会下滑。

当玩家们匹配进入了其他队伍,由于团队战的机制只淘汰最后一名的队伍,在“黄没戏”梗的心理暗示下,其他队伍的玩家将联手打压迫害黄队,黄队双拳难敌四手,只好作为最后一名迎接被淘汰的命运。

红队与黄队联手迫害蓝队就能取得双赢,只有笨比小蓝受伤的世界完成了 红队与黄队联手迫害蓝队就能取得双赢,只有笨比小蓝受伤的世界完成了

我们还应当考虑到,部分玩家无意取得游戏胜利,而是把发扬迷因作为自己的游戏目标。他们一匹配进黄队,要么退出游戏,要么充当“内鬼”给黄队的其他玩家捣乱,让“黄队必输”的说法得到进一步实锤。

于是,玩家们纷纷在网络上表达对黄队的偏见,这一偏见再经由网络传递给其他的玩家,“黄没戏”的网络迷因便逐渐形成;《糖豆人》官方为了进一步宣传游戏,在玩家造梗的过程中添油加醋,扩大了迷因的影响力。尽管根据官方的数据,这些迷因尚且没有对胜率产生显著的影响,但我们不难猜测,久而久之,“黄没戏”的刻板印象将在绝大多数玩家的心目中不断地加深,最终成为所有人都公认的、无法改变的事实。

到了那时,即便《糖豆人》官方不再考虑删除黄队,黄队也早已经永世不得翻身。

游戏总有输赢,如果作为众矢之的的常败将军黄队被移出了游戏,玩家们的怨念无疑会转移到其他队伍,产生下一批的受害者。为此,我们还是希望黄队能够从玩家的怨念与官方的玩笑中生存下来——然而,这篇文章本身也会让玩家们对各种颜色的队伍产生不同的看法,说不定再过几天,黄队成功活了下来,并改头换面一举成为胜率最高的队伍了呢。


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