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在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争

照月
文化 2020-09-02
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宁可错杀三千,不可放过一个。

持续运营的网络游戏,常常会出现一些让玩家难以理解的改动,让玩家们对游戏策划与运营团队的抨击也不绝于耳。

而国内玩家尤其喜欢调侃斯拉夫人开发的《坦克世界》《战争雷霆》以及《逃离塔科夫》等游戏——因为他们都是来自“毛子”运营团队。

“要是毛子会运营,苏联就不会解体” “要是毛子会运营,苏联就不会解体”

其中,公开测试已有三年之久的《逃离塔科夫》,在今年上半年意外成为全球范围内的爆款,却因为上次删档后对游戏机制的大幅度“离奇”改动而饱受非议。

而开发商BSG(Battlestate Games)把玩家们的非议置诸脑后,似乎只是为了打赢一场FPS游戏中永恒的战争——反外挂与反代练。


皆为利往的代练生态

尽管《逃离塔科夫》一直以拟真的枪械改装系统与射击手感作为游戏的特色,但它与其他的第一人称射击游戏存在的最大不同,在于游戏中加入的那些角色扮演游戏要素。

基于故事背景,塔科夫市位于俄罗斯的经济特区,就算陷入无政府的混乱状态,卢布也是绝对的硬通货 基于故事背景,塔科夫市位于俄罗斯的经济特区就算陷入无政府的混乱状态,卢布也是绝对的硬通货

其中,“卢布至上”的经济系统是驱动整个游戏运作的核心机制,而供玩家之间进行交易的跳蚤市场,是核心中的核心。玩家只要开出一个合适的价码,交一笔手续费,便可以把在对战中找到的道具拿到市场上出售,亦或者购买其他玩家的道具。

游戏中的跳蚤市场 游戏中的跳蚤市场

不过,因为《逃离塔科夫》仍处于Beta测试阶段(我接下来还会反复提到这一点),官方至今没有为游戏设计新手教程,对游戏理解的严重缺失,致使那些新玩家带着战利品成功撤离的几率极低,屡战屡败过后,最终把仓库里的所有家当赔的一干二净也不是没有可能。

走一步看一步地图,迷路仍是家常便饭,通过多次练习将地图的物资点与复活点刻在脑子里,也仅算是入门 走一步看一步地图,迷路仍是家常便饭通过多次练习将地图的物资点与复活点刻在脑子里,也仅算是入门

于是,《逃离塔科夫》极高的上手门槛,加上在所有FPS游戏中自成一派的市场经济体系,让外挂制作者与代练工作室有了可乘之机。

我们曾经把《逃离塔科夫》比作类似于《传奇》的MMORPG游戏,而代练工作室在《逃离塔科夫》所做的RMT行径——现实金钱交易,也与在那些游戏中干出的事情如出一辙。部分工作室利用外挂大肆掠夺游戏中的虚拟卢布与稀有商品,并用这些东西交易现实中的货币。

客户只需要与使用外挂的工作室成员一同进入对战,等着工作室成员把掠夺来的高价值战利品送到自己跟前,不费吹灰之力地将它们收进背包,然后毫无风险地撤离,在跳蚤市场上倒卖战利品,慢慢数钱。

跳蚤市场中的稀有物品,售价动辄上百万乃至千万,卖出一件赚回的卢布就足以购买几十套武器装备 跳蚤市场中的稀有物品,售价动辄上百万乃至千万卖出一件赚回的卢布就足以购买几十套武器装备

于客户而言,客户自己没有使用外挂,只是在通过“游戏机制”合法盈利,根本不用担心被封号,交易过程“安全”且“有保障”。

现在你仍然可以在电商平台搜索到这些买金店家 现在你仍然可以在电商平台搜索到这些买金店家

比起那些使用外挂只图一时爽快、不会久留的单个作弊者,这些有组织有纪律地使用外挂大搞RMT的工作室及其背后的产业链,才是BSG最大的心头之患,工作室一日不除,塔科夫的游戏环境也就一日不会改善。

在《逃离塔科夫》之前,即便其他的游戏厂商发觉自己的利益受到了损害,对RMT百般打压,也从来没有哪一个游戏敢跳出来说自己根除了RMT;一些网游干脆直接缴枪投降,默许了RMT的存在。

《最终幻想14》算是打击RMT力度较大的网游了,奈何还是屡禁不止 《最终幻想14》算是打击RMT力度较大的网游了奈何还是屡禁不止

可是这一回,工作室碰上的对手是爱较真的俄罗斯战斗民族,这场战争鹿死谁手,尚不好说。


战斗民族的壮士断腕

在作弊者入侵塔科夫之后,BSG首先采取了其他FPS游戏普遍采取的那些反外挂措施。

例如,加入在《绝地求生》等FPS游戏中广泛使用的战眼(Battleye)反作弊系统;加入游戏内针对作弊者的实时举报系统;添加对作弊者进行秒踢与秒封的机制等。在不久的将来,BSG还会为游戏添加玩家账户的手机短信验证功能。

很多玩家不熟悉最近才加入游戏的举报选项,于是有人因为误操作连续举报了17次队友 很多玩家不熟悉最近才加入游戏的举报选项于是有人因为误操作连续举报了17次队友

BSG也采取了《绝地求生》已经试过的锁区策略,服务器会分析玩家的网络延迟,将延迟高于一定水平的玩家强制踢出对战,降低玩家跨地区、跨服务器游玩的意愿。

BSG一直试图降低这个延迟限制,又担心会降低那些网络欠发达地区玩家的游戏体验 BSG一直试图降低这个延迟限制又担心会降低那些网络欠发达地区玩家的游戏体验

如若为了专门打击使用外挂的代练工作室,这些措施还远远不够,战斗民族还有更加简单粗暴的战术。

他们决定,直接对游戏内部的经济机制进行大刀阔斧的修改,从机制上彻底杜绝在战局中交换物资以实现RMT的可能。

在塔科夫的RMT生态链条之中,跳蚤市场无疑是玩家牟利的最主要手段。由于《逃离塔科夫》仍处于测试阶段,每隔几个游戏版本就会为了测试新的游戏改动而删除玩家存档。正好借着最近一次删档的机会,BSG对跳蚤市场进行了数次改动。

这些改动都是挥向代练工作室的重拳。简而言之,只有“在战局中找到”、被打上对勾的物品才能在市场上出售,而玩家带进战局的物品,会失去这个对勾。工作室成员如若像以前一样将战利品直接带进战局送给客户,客户无法在跳蚤市场出售这些战利品,因为它们并不算作“在战局中找到”,只好以低出一截的售价卖给NPC商人,买金效率大大降低。

有对勾的物品与没有对勾的物品,身价可能有着天壤之别 有对勾的物品与没有对勾的物品,身价可能有着天壤之别

在这之上,BSG表示,一旦监测到战局中的玩家“大量”且“持续性”地向其他玩家分发物品,都将被视为“代练”行径,双方都会处以短则180天、长则永封的封禁处罚。

疑罪从有 疑罪从有

此外,BSG添加的一些小改动,虽然没有明说,但某种程度上也是对RMT行为的打击。比如,玩家无法在背包里携带能够存贮大量战利品的物品箱;无法同时携带多个稀有物品进入对战;无法在角色携带的背包里装下同一种背包,等等。

把背包装进另一个背包,这种“俄罗斯套包”曾经是塔科夫的有趣机制之一 把背包装进另一个背包这种“俄罗斯套包”曾经是塔科夫的有趣机制之一

凡是能够给代练添堵的改动,BSG无所不用其极。从现在的游戏机制来看,战局中直接交易物资的RMT形式已经无所遁形,代练工作室也应该大面积失业才对。

奈何道高一尺,魔高一丈。那些活下来的外挂代练工作室,摇身一变,转而为客户提供所谓的“陪玩”与“带老板”服务:使用外挂的工作室成员与客户组队进入对战,一马当先大开杀戒,客户紧随其后捡拾“在战局中找到”的战利品,虽然无法恢复到以前的工作效率,但一样能够达到赚钱的目的。

与外挂玩家组队的风险不言自喻 与外挂玩家组队的风险不言自喻


普通玩家的满腹怨言

先不论这些反外挂反代练的措施是否卓有成效,对于普通玩家来说,为了根除RMT而在游戏机制上做出的“断腕”,势必会引起一些人的抱怨与不满。

首先,因为《逃离塔科夫》还在测试,所有的改动都很少征询玩家的意见,而是直接添加到游戏中,这种毛子式的独断专行一直受到玩家们的诟病。

其次,尽管BSG强调“持续”且“大量”分发物品的行为才会遭到封禁,但“持续”与“大量”这两个词并不够透明,玩家们根本不知道价值多少的物品才能算作“大量”,要给上多少次才能算作“持续”。

按理说,队友之间分享道具,是游戏机制完全允许的行为。可是如果交换的道具价值超过一定限度,便与破坏平衡的代练行为无异,一旦队伍中的玩家在战局中交换了贵重物品,很难说会不会因为被判定为RMT而遭到全队封禁——运营团队才没时间验证你们是不是真心朋友。

笔者朋友的朋友(真的不是笔者自己)不幸遭了重 笔者朋友的朋友(真的不是笔者自己)不幸遭了重

同时,关于市场的一系列改动,加大了新手玩家赚到第一桶金的难度。如果玩家未能成功撤离,玩家携带的保险箱可以保住一部分物品,可是现在这些保底物资会失去“在战局中找到”的状态,一样无法放到跳蚤市场上出售。

上手门槛的进一步提升,在劝退一部分玩家的同时,可能又会把另一批玩家逼上梁山,寻求代练的帮助。

此外,BSG与国外主播若即若离的关系,也成为了一些玩家集中攻击的目标。目前《逃离塔科夫》反外挂与反代练的改动,很大程度上参考了一些国外知名主播的意见,于是,一些玩家干脆指责《逃离塔科夫》是专门为主播设计的游戏,对游戏的改动严加指责。

主播与普遍的玩家群体存在立场差异,原因之一是这些主播的商业性质。

即便主播濒临破产,也总有观众带着装备嘘寒问暖;而主播手头富裕的时候,也会先富带后富组织粉丝抽奖,向观众大批量分发游戏中的稀有道具。因为与官方提前打过招呼,这些一般来说会被认为是RMT的行为并不会受到封禁,运营团队也难免会被普通玩家戴上“双标”的帽子。

一些国内主播因为众所周知的原因没法跟官方打招呼,账号遭到封禁,申诉无果,只能认栽 一些国内主播因为众所周知的原因没法跟官方打招呼账号遭到封禁,申诉无果,只能认栽

在这场针对外挂与代练行为的战争中,BSG没有作为必然会被痛骂,但是有所作为却还是被玩家痛骂。玩家们对BSG的“大改”与“乱改”积攒下来的不满,随着这场战争的爆发而一并爆发,BSG在外挂与代练工作室面前可以摆出战斗民族的强硬姿态,在普通玩家面前也只能唯唯诺诺。

最终,《逃离塔科夫》总负责人尼基塔不得不在上个月的一次访谈中出面致歉。

我向所有承受这些……奇怪的未预见的改动的各位玩家致以真诚的歉意。你们承受这些并不是因为尼基塔疯了,而是因为另一些坏蛋想要毁了我们的游戏。这些人非常固执,因此我必须采取措施。我保证,一旦事情变得更好,这些措施都会消失。


中场休息

8月23日,尼基塔在Reddit发了一篇标题为“Opatchki! ”的帖子,汇报BSG的工作近况。文中提到,针对作弊行为的战争仍在继续,99.9%的作弊者已经滚出了游戏。

根据我身边那些玩家的表述,《逃离塔科夫》的外挂相对上次删档之前的确有所减少——至少一部分经历了数次删档的老玩家,已经可以冲入曾经十死无生的实验室地图,并且成功幸存下来。

奖励丰厚的实验室,一度成为外挂之间“斗法”的场所 奖励丰厚的实验室,一度成为外挂之间“斗法”的场所

也许尼基塔与BSG伤敌一千自损八百的战略真的奏效了。当然,也有可能是因为《逃离塔科夫》的热度已经下降,大部分跟风的作弊者转而去祸害其他的爆款游戏——比如《糖豆人》。

然而,《逃离塔科夫》现在仍然处于测试阶段,游戏迟早有一天会正式上线。到了那时, BSG战斗民族式的反外挂与反代练思维到那时还能发挥多少作用,想必也只有时间能够给我们答案了。


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