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【白夜谈】你会为了沉浸感而放弃圆满的游戏结局吗

风霖
文化 2021-01-18
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

小时候玩过仙剑的玩家,恐怕都为林月如的死去心痛不已过。

后来《新仙剑奇侠传》发售,做了一个能让林月如复生的隐藏结局,需要满足许多条件,收集很多道具——但毕竟是确实存在的结局,不是原版镜花水月的谣言。

因此我在第一次玩《新仙剑奇侠传》时,就开着攻略一步一步往前推,唯恐出什么岔子。但即便如此,第一次尝试仍然以失败告终,隐藏结局需要收集的要素里有个道具叫青锋剑,是用生锈的铁剑在扬州城找铁匠打造的。发现这一点时我已经过了主线剧情,回不去扬州城了。也不知道当时的我是哪里来的耐心和勇气,二话不说直接放弃了几十个小时的存档,从头推了一遍游戏。

相同的情况在之后玩底特律的时候再次出现,这游戏有数量惊人的分支剧情线,每个选择都会带来或大或小的剧情变化。我第一遍通关时,完全按自己的想法选择,可想而知走出了一个不太好的结局,只能不甘心地回档重玩,最后还是靠攻略打出了好结局。

不过在最近,我对好结局的追求欲开始变得越来越稀薄。

比如上周末,我打通了《赛博朋克2077》最后一章的主线剧情。由于在此前剧情中解救了2位看着还算顺眼的企业角色,我触发了“恶魔”结局——大致来说,这个结局就是“张麻子和四大家族两败俱伤,最后只能给黄老爷当狗”,整个世界还是那样,只给玩家留下虚无和压抑。

然而这就是我没有查阅任何攻略,仅凭个人主观选择打出的结局。

这就说明我是个精神资本家式玩家吗?肯定不是。游戏的很多选择是我在误打误撞或者顺水推舟中选出的,直到结局到来前我甚至都还以为关键的分支点还在后面。

糟心么?当然糟心,毕竟是自己用心体验了五六十个小时的游戏,谁会甘心迎来这么一个明显不好的结局。所以当屏幕再次回到主界面时,我几乎习惯性地打开存档列表,准备跳回终章开始的地方重新来过。

但最终我放弃了,按下Esc,退出游戏。

可能是因为游戏编剧们愈发追求高贵的悲剧结局,一心想着让玩家思考,把好结局藏得越来越深,莫名其妙打出明显不符合玩家意愿的坏结局的懵逼情况是越来越多了。

2077里就有个小例子,在一个拯救抑郁邻居的支线任务中,玩家会因为很多因素——错过时间、对话选错乃至和警察动手——而导致没能救下邻居,想达成好结局最好是按照固定的流程一步一步做。就算看了攻略,也不一定能一次成功,在网上关于这个任务的各个攻略贴下都有玩家提问“为啥我还是失败了”。

在这种情况下,想要为了沉浸感而给自己设限,尽量不读档、不看攻略,这种传统玩家的坚持大概率会让游戏体验变得很差。

在每次打开存档列表试图读档时,脑子里似乎会有一个声音提醒自己——如果这就是人生,错过的人和事是否还有重来一遍的机会?答案似乎显而易见。

那就这样吧,也许这就是被一位疲惫社畜控制的角色的命运,下辈子找个大学生再活一遍吧,V!



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作者:风霖
这个人很懒,什么都没留下
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