下个月,在苦等一年之后,PS4玩家终于要等到劳拉大姐的最新作品《古墓丽影:崛起》了,游戏在系列当中首度加入中文语音,依然由水晶动力(Crystal Dynamics)工作室负责。这是一家成立于1992年的老牌工作室,二易其主走到今天。
水晶动力工作室内有条 "劳拉·克劳馥" 路
从10年前开始,水晶动力出品的所有游戏都只有一个唯一的主角:劳拉·克劳馥。是他们从劳拉的“亲生父母”Core Design手中接过了抚养权,让《古墓丽影》这个IP重焕新生。
水晶动力的历史可分为3个阶段:独立运营(1992-1998),被Eidos收购(1998-2009),被史克威尔艾尼克斯收购(2009-至今)。在第一阶段,他们打造出了《Gex》系列游戏;第二阶段是《凯恩的遗产》系列;从2003年至今,则主要负责《古墓丽影》系列游戏的制作。今天,我们就来说说他们的故事。
独立运营(1992-1998)
所有能找到的资料都写着:水晶动力工作室位于旧金山湾区,由三名原世嘉北美员工Judy Lang、Madeline Canepa和Dave Morse于1992年组建。但这三名创始人在具体公司担任什么样的角色,现状如何,则完全不可考。
3DO版的《侍魂》
水晶动力是3DO阵营首家第三方授权游戏厂商,一共为这个平台打造了7款游戏,包括首发同捆赛车游戏《Crash N Burn》。SNK的知名格斗游戏《侍魂》的3DO版本,也是由水晶动力移植的。
在1993年的时候,水晶动力从20世纪福克斯公司挖来了其总裁Strauss Zelnick来担任工作室总裁,这在当时引发了爆炸性轰动:一家大型电影公司总裁居然跳槽去了一家刚成立的游戏工作室。《纽约时报》甚至专门对此进行了采访报道。
Strauss Zelnick
但Strauss Zelnick只在水晶动力干了2年就跳槽去了发行商BMG娱乐,现在则是Take-Two Interactive的总裁兼CEO。
水晶动力在90年代打造了3DO平台的最畅销游戏:《Gex》。这是一款2D过关游戏,主角是一只名为Gex,会说俏皮话的壁虎。这款游戏称得上上世纪90年代中期最佳平台游戏,其画面、音效和和音乐都很棒。
可以说Gex对3DO平台的意义,就和任天堂平台的马里奥、世嘉平台的索尼克和索尼平台的古惑狼差不多。游戏于1995年4月发售,由于其高品质和受欢迎程度,7月的时候3DO将其作为同捆游戏随机器一起售卖,销量最后过了百万。
美版PS版《Gex》封面
之后水晶动力又趁热打铁推出了两款《Gex》系列的续作,只不过因为3DO实在是烂泥扶不上墙,续作已经改为索尼PS等平台了。
据统计,该系列游戏全平台的销量超过1500万套,于1999年推出的第三代销量最高,超过600万套,单在PS平台上的销量就超过了300万套。壁虎Gex也成为了工作室的吉祥物。
但进入21世纪之后,《Gex》系列就再也没有了动静,2015年1月,史克威尔艾尼克斯宣布将该IP向游戏开发者开放。
被Eidos收购(1998-2009)
1998年,水晶动力被Eidos收购。第二年,工作室开创出新系列《凯恩的遗产》,这系列也成为水晶动力最知名和具有标志性意义的游戏。不过《凯恩的遗产》游戏IP并非由水晶动力开创,而是一家名为硅骑士的加拿大工作室作品,其首作《血兆:凯恩的遗产》于1996年在索尼PS上推出,北美发行商即为水晶动力。
Eidos时期的水晶动力办公室
首作获得成功之后,在续作的开发方向上,硅骑士与水晶动力发生了很大的分歧,并闹上了法庭,最后法院判定这一系列的IP归属水晶动力,硅骑士也因此与水晶动力分道扬镳,并在2013年5月关门大吉。
严格来说,该系列游戏应该被翻译成为《该隐的遗产》,因为游戏中的主角Kain是亚当和夏娃之子,因为杀害了自己的弟弟而被上帝降罪,成为了世界上第一个吸血鬼,更是吸血鬼之王。这种设定最早来自于美国白狼公司出品的桌游《黑暗世界》之《吸血鬼》系列的故事背景。
Kain在《圣经》的中文版当中统一被翻译成“该隐”而非“凯恩”。但因为最早游戏在国内被翻译成为了《凯恩的遗产》,所以以谬传谬,《凯恩的遗产》成为了这系列游戏在中国约定俗成的名字。
实际上“凯恩的遗产”这个名称最初只是一个副标题,因为第一作名为《血兆:凯恩的遗产》,但由于系列第五部作品《凯恩的遗产:挑战》的大获成功,因而使得“凯恩的遗产”成了系列的代名词。
《神秘海域》系列编剧艾米·汉尼恩也曾参与过《凯恩的遗产》系列的制作
《凯恩的遗产》是一款典型的欧美哥特风第三人称动作游戏,游戏显得粗犷而大气,因为也是吸血鬼题材,所以该系列在玩家当中有“欧美恶魔城”之称,《神秘海域》系列编剧艾米·汉尼恩也参与过此系列游戏的制作。
《凯恩的遗产》在1996年到2003年间共推出了5款作品,按顺序分别是血兆(Blood Omen)、噬魂者(Soul Reaver)、噬魂者2(Soul Reaver 2)、血兆2(Blood Omen 2)和挑战(Defiance)。在2003年推出《凯恩的遗产:挑战》后,该系列便再无新作问世。
拉兹艾尔(左)和Kain(右)
在剧情方面,《血兆》和《血兆2》描述吸血鬼之王Kain的故事,《噬魂者》和《噬魂者2》的主角则是Kain的部下拉兹艾尔,而系列当中的最后一作《挑战》则采用双线双主角的叙事模式,玩家扮演拉兹艾尔和Kain(凯恩)两个角色,两个角色分别从自己的角度出发,讲述同一个故事。
曾几何时,Core Design是一个玩家熟悉的名字
2003年对水晶动力来说也称得上是一个转折点,这一年,劳拉的“亲生父母”Core Design打造的《古墓丽影:黑暗天使》遭遇惨烈失败,使得拥有劳拉·克劳馥和《古墓丽影》版权的发行商Eidos决定剥夺Core Design的《古墓丽影》系列开发权,Core Design创始人也因此引咎辞职。随后,Eidos把劳拉和《古墓丽影》交给了水晶动力,从此,水晶动力成为了劳拉的“养父母”,与《古墓丽影》系列结下了不解之缘。
2006年6月,在看到水晶动力接手的《古墓丽影》新作大获成功之后,Core Design被Eidos转手卖掉。由于Core Design的名字属于Eidos,易主后的Core小组不得不改名,Core最终成为了历史。
“劳拉之父”托比·加德
水晶动力在接手《古墓丽影》系列之后,请回了早已离职的“劳拉之父”托比·加德担任首席角色设计师,并于2006年发布了《古墓丽影:传奇》,游戏大获成功,根据Eidos财报显示,游戏在全球售出450万份,北京娱乐通公司在当年也引进并汉化了这款游戏的PC版。
在《古墓丽影:传奇》当中,水晶动力加入了一些《凯恩的遗产》游戏元素,如游戏当中有一把“搜魂之剑”,在劳拉住处的大厅内,玩家还会发现凯恩的画像,凯恩的标记甚至还出现在劳拉的装束当中。
《古墓丽影:10周年纪念版》
在《古墓丽影:传奇》之后,水晶动力又重制了初代《古墓丽影》,并命名为:《古墓丽影:10周年纪念版》。游戏仍然采用于《古墓丽影:传奇》的引擎,游戏于2007年发行。接下来的作品《古墓丽影:地下世界》首次引入了真人动作捕捉技术,并于2008年11月发行。
美版《雪盲计划》的Xbox版封面
在2005年的时候,水晶动力还出品过一款名为《雪盲计划》的第一人称射击游戏,这款本来打算采用《杀出重围》系列游戏的故事背景,但由于2003年的《杀出重围:隐形战争》销量未达预期,Eidos最终决定将其打造成为一个新IP,然而游戏当中仍然保留了很多《杀出重围》系列元素。这款游戏也是水晶动力迄今为止做的最后一款非劳拉为主角的游戏。
被史克威尔艾尼克斯收购(2009-至今)
由于游戏销量未达预期,工作室创意总监埃里克·林德斯特罗姆被迫走人
2009年对水晶动力来说,是不平常的一年,这一年的1月,Eidos公布,由水晶动力开发,于去年12月发售的《古墓丽影:地下世界》共售出150万份,未达预期。之后水晶动力裁员30人,包括工作室创意总监埃里克·林德斯特罗姆;这一年的4月,水晶动力跟随母公司Eidos一起被卖给了史克威尔艾尼克斯;“劳拉之父”托比·加德也在这一年离开了公司。
在经历了这三次动荡之后,水晶动力暂停了《古墓丽影》系列游戏的研发,转而在劳拉这个IP上做文章。2010年,水晶动力发行了《古墓丽影》衍生作品《劳拉与光之守护者》,其没有使用“古墓丽影”品牌,但使用了该系列的主角。《劳拉与光之守护者》支持两名玩家跨平台同时游戏,游戏类型也由第三人称动作冒险变为了平台游戏,仅通过数字媒体发行,没有实体版。
2013年,在水晶动力从Core Design接过《古墓丽影》这个IP十年之后,史克威尔艾尼克斯宣布重启《古墓丽影》系列,并打算先制作三部作品。第一部作品于2013年3月5日推出,这部作品定位是“回到原点”,不是续作,也不是前传。水晶动力对整个游戏进行了重新设计,甚至包括劳拉的形象/身份和背景等等。
时隔4年之后,《古墓丽影》系列被重启
这部作品参考《神秘海域》的相关内容,首次在游戏当中加入了多人模式,并首次提供了官方繁体中文版。发售之后玩家最终接受了劳拉的转变,游戏在推出前48小时后销量就突破了100万套,各个平台的最终总销量则达到750万套。
《古墓丽影:崛起》更注重生存
第二部作品《古墓丽影:崛起》则是在2014年E3上公布,2015年11月在北美和发售的,游戏类型由冒险改为了时下流行的生存类型,且首先登陆的是Xbox平台。由于与微软签订了“限时独占”的协议,PS4玩家要迟一年才能玩到这款游戏。
《古墓丽影:崛起》在前作官方繁体中文版的基础上,首度提供了官方简体中文版,还提供了全部人物的全程中文语音,游戏聘请了专业配音演员来操刀,对于中国玩家这不得不说是一个大大的惊喜。
劳拉新形象的塑造人布莱恩·霍顿
在《古墓丽影:崛起》发售一个月之后,水晶动力再次遭受动荡,工作室主管达雷尔·加拉赫和高级艺术总监布莱恩·霍顿先后宣布离开,前者曾在工作室任职10年,后者则是2013年《古墓丽影》中劳拉新形象的塑造人。
史克威尔艾尼克斯方面指派了两名工作室老员工斯科特·阿莫斯和罗恩·罗森博格接替了工作室主管一职,至于高级艺术总监一职则仍然空缺。
水晶动力的下一部作品应该仍然是《古墓丽影》,但从其官网招聘信息来看,工作室貌似在招募一支全新的项目团队,不知会不会开辟一个新的IP。做了十多年的《古墓丽影》,确实也该换换了。
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