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《三国志11》要出手游了,我们和光荣的社长聊了聊

萧秋水
文化 2016-09-08
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很多喜欢策略游戏的玩家都曾经玩过光荣的游戏,光荣所出品的一系列游戏如《三国志》《信长之野望》《大航海时代》《太阁立志传》等都代表着一代人的青春记忆,其中在国内最有影响的无疑是《三国志》系列。

不过在之前玩家们只能在PC和主机上体验《三国志》,移动时代到来后很多玩家也希望能够在手机上体验这一经典系列,而在今天这个愿望终于可以实现。在9月1日的“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”上,日本光荣特库摩宣布授权旗下《三国志11》的IP手游开发,与在中国的合作伙伴上海天戏、360游戏以及手游版的开发公司——凯撒股份全资子公司天上友嘉一同,在移动端重现《三国志》系列的荣光。

在发布会前,游研社和光荣特库摩现任社长鲤沼久史先生就光荣特库摩的发展规划、IP授权合作以及《三国志11》手游的话题聊了一下。


光荣特库摩现任社长鲤沼久史先生光荣特库摩现任社长鲤沼久史先生

游研社:您在去年开始就任光荣特库摩的社长已经一年多的时间,请问这一年多来有哪些新的举措?公司的未来是怎样规划的?

鲤沼:我在今年4月把公司的组织架构做了一次调整,设立了5个以品牌为主的部门,公司拥有的IP也分配到了不同的品牌部门,除了更好地发挥IP自身的品牌价值外,也希望能促进拥有和制作这些IP的制作人之间的良性竞争。通过这样的良性竞争关系,我们希望这些老牌制作人所负责的系列游戏能够不断地成长,也希望在这样的环境下培养出新一代的优秀游戏制作人,开发出全新的,与以往不同的系列游戏。对于光荣特库摩的未来而言,我希望老牌的系列游戏能够和新的IP并行发展,同时在市场上获得成功,我对于这样的未来规划保持着非常的期待。

游研社:我们知道您在成为社长前主要是做无双系列游戏,目前三国无双、战国无双系列都已经除了很多代的作品,那么在新游戏开发的时候,您认为在哪些方面做创新才能让玩家对新作产生热情?

鲤沼:对于光荣的系列作品而言,我想如果系列能够持续发展就说明这个系列游戏的某些经典元素是受到玩家欢迎的。但是如果一直只有这些经典要素的话那么自然无法让新的作品继续受到玩家的支持,因此对于玩家所需求的新元素我们也要满足。所以我想对于这类的系列作品而言,最关键的是在保持系列的经典元素和加入对于我们的开发团队而言是挑战的新要素之间的平衡。

在经典的系列作品之外,去年我们也尝试做了一些新的游戏,比如今年年初的的《进击的巨人》以及《仁王》等游戏,这些新作则是在经典之外的一些全新的尝试。新旧并重,经典与创造并行,是今后我们的一个重要方针。

《仁王》有望成为光荣的一个新IP《仁王》有望成为光荣的一个新IP

游研社:贵社近年来与外部IP合作制作了大量的无双化的游戏,比如北斗无双、海贼无双、塞尔达无双、剑风传奇无双,那么贵社在与外部IP合作的过程中更看中IP哪方面的表现?

鲤沼:我们在选择IP的时候,最主要的一个考量是这个IP是否能真正开发出玩家所喜欢的游戏。在目前来讲,光荣特库摩的无双游戏的系统无疑是非常受到玩家欢迎的,加上无双的游戏性和其他公司的IP是最容易配合的,也就是说与外部IP合作最容易套用的就是这个系统,这应该也是大家看到的IP+无双的模式比较多的一个原因。

那么对这样的IP合作产品,我们的看法主要有三点。第一点是当我们拿到与其他公司合作的著名IP进行游戏的合作开发的时候,我们考虑的是这款游戏出来之后是否能再把这个IP推向一个新的高峰,让这个IP的人气能够攀上一个新的高峰。第二点就是服务好这些IP原有的广大爱好者,对于这些忠实的爱好者而言,我们为这个IP所开发的游戏能否被这些人喜欢,这也是我们所关心的。第三点就是在这些IP的爱好者之外,也有一部分的玩家对这个IP是没有概念的,他们因为游戏才第一次接触到这个IP,那么我们所开发这样的一款游戏对他们而言是否是一款真正好玩的游戏?我想能不能满足这三点就是我们在选择IP去合作的时候比较看重的方面。

从海贼王到剑风传奇,“无双”系列开始向着外部延伸从海贼王到剑风传奇,“无双”系列开始向着外部延伸

游研社:目前贵社在国内与天戏互娱已经就《三国无双6》、《大航海时代4》、《生死格斗5》等游戏展开了手游授权合作,此次《三国志11》也是和国内游戏公司合作开发手游,那么贵社所拥有的其他知名系列如《太阁立志传》、《信长之野望》有没有手游化的可能?

鲤沼:您所说的《太阁立志传》、《信长之野望》这两款游戏是偏向日本历史的,而在现阶段游戏IP授权合作开发方面我们更关注的是目前已授权的这些游戏是否能够在中国市场取得成功,受到玩家们的广泛欢迎。等到将来看到这些已授权的IP合作游戏在中国的表现之后,我们也会考虑其他IP是否进行授权开发的可能。

游研社:虽然是日本历史的游戏,但是很多中国玩家也都非常喜欢《太阁立志传》这个系列,但该系列是已经很多年没有续作了,请问光荣是否有制作新作的计划?

鲤沼:(笑)很抱歉关于这个问题没办法给您一个明确的回答,我想近年内应该不会有什么重大的发表。

太阁立志传系列已经十二年没有新作发表了太阁立志传系列已经十二年没有新作发表了

游研社:贵社此前开发的手机游戏,与韩国、中国大陆、港澳台的游戏公司都有合作,那么在选择合伙伙伴的时候,贵社主要考虑哪些方面的因素?这次《三国志11》的手游授权为什么会选择天戏和360合作?

鲤沼:我们在选择合作伙伴的时候主要考虑两点,第一点就是这个合作伙伴对于当地市场的影响力,另外一点就是合作伙伴对于与我们合作开发的这个IP的理解程度是不是够。这次的合作首先是上海天戏自从8年前与我们合作《真三国无双OL》以来一直是我们一个非常好的合作伙伴,但是我们也考虑到在一个稳定的状态下想要求新求变也得确有很大的难度,所以希望通过加入360公司的合作,让我们能够在原来的稳定合作的基础上,加入一些求新求变的尝试,所以我们对这次的合作也非常期待。

《三国志11》是“三国志”历代最具人气的作品之一《三国志11》是“三国志”历代最具人气的作品之一

游研社:《三国志》系列有很多款经典作品,为何这次授权选择的是《三国志11》这款游戏?

鲤沼:此次会选择《三国志11》,是因为360游戏对于《三国志11》这个IP有着浓厚的兴趣,找到了我们中国的战略合作伙伴天戏互娱,向我们提出希望将《三国志11》手游化。基于对于我们战略合作伙伴天戏互娱的高度信任,我们对天戏互娱以及360游戏授权了《三国志11》IP。

游研社:在合作开发的过程中,贵社是否会参与到IP授权合作游戏的制作?主要会为游戏提供哪方面的支持?

鲤沼:作为版权方来讲,版权方所应该做的一些工作,包括对作品开发过程中的监督等事项自然是要做的。另外作为一家游戏开发公司来讲,我们也要对合作游戏的美术、策划案等进行监修,以及在必要时,为开发团队提供他们所需要的建议。

游研社:《三国志》这个系列在日本和中国都有着非常大的影响,您对此次国内研发的《三国志11》手游有什么期待?

鲤沼:《三国志》本身是中国的一段历史,如果《三国志》的游戏由中国公司来开发的话他们可能会更加了解中国的用户的需求。另外一方面《三国志》作为一款游戏来说,能够在日本生根并茁壮成长,我想这是光荣努力的成果,也是一直以来我们努力的一个目标。今天我们把《三国志11》游戏开发的成功经验带到中国,并和国内有实力的合作伙伴进行合作,对于这款游戏我们非常有信心,我们相信这款游戏一定能够在中国市场取得成功。

游研社:我们看到之前光荣已在国内起诉一家提供盗版下载的网站进行维权,但是此外在中国市场上也有很多网页游戏在广告中盗用《三国志》等系列的美术素材,对此类侵权行为光荣是否知情,是否有维权的计划?

鲤沼:如果有发现任何被盗用的话,我们都会采取法律行动,也会请中国政府的有关部门给予配合与协助。为了维权,我们会采取任何必要的办法。因为玩家购买我们的游戏,所以我们才能够持续的开发并推出新的游戏。为此,一部分人的不法行为有可能让我们无法再开发新的游戏,或是让能够投入于游戏制作的金额产生变化。希望各位如果发现身旁有不法的行为,请务必举报。

光荣此前已在国内就盗版展开维权诉讼光荣此前已在国内就盗版展开维权诉讼

游研社:感谢鲤沼社长接受我们的采访。

在移动游戏规模越来越庞大的今天,对于很多从手游时代才开始接触游戏的玩家而言,PC平台上的一些游戏的用户规模已经开始缩减,将版权授权手游开发除了顺应时代的潮流之外,有时候也是为了发展不得不为的事情。

正如鲤沼社长所说,只有玩家多多支持正版才能让开发商有足够的资金开发新的游戏,或者投入更多的费用进行更好的开发。而对于我们中国玩家而言,对正版的支持力度也能影响开发商在中文本地化方面的热情,能让我们玩到更多的中文版游戏。因此我们也号召国内的玩家们,在自己力所能及的范围内,能够多多支持优秀的正版游戏,这样市场才能更良性的发展。


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作者:萧秋水
这个人很懒,什么都没留下
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