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8款早期电脑游戏带你了解日式RPG的起源

夜语
游戏史 2016-08-27
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通常认为,日式RPG发端于艾尼克斯1986年的《勇者斗恶龙》,也有说法是由BPS总裁亨克•罗杰斯(此人也是《俄罗斯方块》游戏在日本的版权人)于1984年推出的《The Black Onyx》。但其实在此之前,就有几款或多或少带有RPG元素的电脑游戏在日本出现了。

如今要想体验到那些游戏是一件很困难的事情,除开语言上的困难,你还需要找到相关机种的模拟器,更何况因为年代久远和存储介质的变化,有些游戏的ROM你已经完全找不到了。

此次我们向大家介绍的这些早期日式电脑RPG,虽然画面简陋在今天看来无法忍受,但从中可以观察到硬件提升对游戏发展的影响,还有游戏系统的演进。


《全景之岛》

如果你认为《屠龙剑》是Falcom的第一款RPG游戏那就错了。在1983年的这款《全景之岛》已经具备了很多RPG要素。它的制作人正是《屠龙剑》系列和《撼天神塔》系列的制作人木屋善夫。

从上图可以看出,Falcom为《全景之岛》绘制了精美的彩色小图标,包括烤肉、草莓、樱桃、香蕉等等。游戏用5英寸磁盘作为介质,定价9500日元。

《全景之岛》游戏说明书《全景之岛》游戏说明书

这可能是世界上首款六边形网格电脑游戏。游戏中的敌人包括巨蛇、尼斯湖水怪、恶魔和怪兽等。六边形网格一般在战棋和策略游戏中较为多见,如SSI的《装甲元帅》系列。

游戏当中的NPC土著并非全部敌对,你可以按(T)alking与之交谈,也可以(G)ive给他金钱,数量在1-9之间,不过效果都差不多,对方拿了你的钱就会跑掉。而当你掉进陷阱时,他们又会出现并嘲笑你,你可以自己试着按(J)ump跳出陷阱,若失败会掉血;也可以按(C)all寻求帮助——如果被蛇咬了也可以这样做。

按(F)ood可以恢复已经失去的生命值,这样做会消耗游戏开始时系统赠送的100点口粮,有时你能找到樱桃、香蕉、草莓和猪蹄作为替代品。

这样一款史前RPG的野外战斗系统竟然是即时的,不愧Falcom,专注ARPG三十年。当遇到狮子向你冲过来时,你需要按(A)ttack攻击,杀掉后可得到30点口粮,有些战斗可以通过按数字键“8”和“2”逃跑。游戏中还有日夜更替的设定,上述行为在夜间都不能用,主角只能一动不动等待黎明。

漫长的黑夜漫长的黑夜

游戏中还有黑暗的洞穴,如果没带火把就在里面乱逛,有很大几率会撞墙,屏幕提示角色的惊叫声——“OUCHI!”。洞中遇敌后可以按(E)scape逃跑,战斗方式是半即时。


城镇画面也很有趣,你是那个黄色的星号,紫色的@则是小偷城镇画面也很有趣,你是那个黄色的星号,紫色的@则是小偷

进入商店后会出现店主的面部特写,和之后的《伊苏》系列一样。图中从左至右分别为食品店、客栈和钱庄。客栈甚至有3D画面,你可以走到自己的房间当中去。

进到迷宫里面后界面变成了第一人称视角,右边是雷达,在迷宫当中可以使用物品进行照明,但会消耗能量。

迷宫中遇敌后可以按(A)ttacking攻击,或者把身上的金钱都交给对方。


《梦幻的心脏》

《梦幻的心脏》由XTAL Soft制作,这是他们的第一款RPG,1984年推出,维基百科上将其与《屠龙剑》系列和《梦幻仙境》系列并称为三大日式电脑RPG。

《梦幻的心脏》也给后来ENIX的国民RPG《勇者斗恶龙》起到了很大影响和参考作用《梦幻的心脏》也给后来ENIX的国民RPG《勇者斗恶龙》起到了很大影响和参考作用

《梦幻的心脏》的主角是一个在现实世界中遭遇危险险些丧命的家伙,被神明拯救后突然身处一个有龙、哥布林和其他怪物的世界当中,如果找不到回到现实世界的办法,他最终也会变为怪物。

从剧情不难看出,这款作品有“时间”设定,游戏内一共30000天,每走几步都会看到时间的流逝。

《梦幻的心脏》在很多地方也参考了《创世纪》,游戏中的主角在大地图冒险时是通过一个小窗口显示

游戏中在客栈休息很便宜,休息之后可以恢复HP,但其他物品的价格则贵得离谱,所以和之后的《勇者斗恶龙》一样,你不得不花大量时间去打怪挣钱,枯燥乏味。

进入游戏,主角遭遇到的第一个敌人就是下图中的小偷,难度平平,但他被击败时会给主角下毒,而治疗成本很贵,所以这场战斗完全是个亏本的买卖。这种情况在《梦幻的心脏》中很常见。

游戏中的人类通常不会主动攻击主角,但主角可以主动选择攻击对方,比如下图这个农夫。干掉他会获得少许经验值,还有他的锄头。不过游戏中经验值没啥作用,拿锄头卖钱才是硬道理。



奋力屠杀了几个小时农夫之后,我们的主角攒下了一小笔金钱,看看可以去哪败败家吧。镇上最重要的设施是医院,可以为我们的主角完全恢复HP并解毒。前者需要100枚金币,解毒需要20枚金币,除此之外,你还可以在这里增加自己的最大HP值。

一些比较重要的城镇中有城堡,里面住着国王,觐见他们需要花费500金币。在城堡里主角还可以训练自己的力量、敏捷度和灵巧度,以便打败更为强大的敌人,比如下图这种拿剑盾的士兵。

游戏里的护甲实在是太贵了,所以你最好习惯赤手空拳去战斗,然后扒敌人的装备。游戏的随机因素很高,可能这次你能轻易取胜,但下回遇到同样类型的敌人没准就被秒杀。对付这类厉害角色,没什么技巧战术可言,你能做的就是打、丢法术,或者跑。

每一种敌人都有独立画面,在当时算是先进的了每一种敌人都有独立画面,在当时算是先进的了

在冒险画面时千万不要试图从小道抄近路,因为你可能遭遇到野兽的攻击,而且你基本上打不过他们。道路上的路牌通常会把你引导到地牢或高塔的位置,老玩家一看就知道里面藏着高级敌人。

塔里一片漆黑,需要回镇上购买油灯和油。《梦幻的心脏》的探险界面和《创世纪》《巫术》差不多。里面的敌人果然厉害,在进行2-3场战斗之后,主角的HP就消耗得差不多了。总的来说,这游戏还是挺难玩的。



《Courageous Perseus》

1984年的《Courageous Perseus》应该是日本第一款ARPG,与Falcom的《屠龙剑》在同一个月发布,比《梦幻仙境》还早一个月。

从游戏名称可以看出这是一款以希腊神话作为背景的游戏,Perseus就是人尽皆知的珀耳修斯,击杀了美杜莎的大英雄。这款游戏几乎已经沉寂在历史中,发行商为Cosmos Computer,从游戏的广告可以得知,《梦幻仙境》制作人内藤时浩也参与了这款游戏的制作。

从某种程度上而言,《Courageous Perseus》比同时期的另外那两款游戏要更高端,游戏开始时玩家需要输入自己的生日。

玩家扮演珀尔修斯,乘坐一个竹筏到达一个充满神秘野兽的岛上,任务是杀恶龙、救女孩。攻击敌人的方法是按空格键撞他们。

珀尔修斯初始设定有2000HP,每秒钟都会掉1点HP,起初他只能杀死淡蓝色的士兵和独角兽,每杀死一个敌人都能提高自己的攻击和防御力。于是乎珀尔修斯的能力会越来越强,几乎无敌。但游戏中对此并无任何提示。

在游戏中珀尔修斯依靠竹筏在小岛间穿梭,但要小心跃出水面的巨大螃蟹,一旦撞上就会Game Over。

美杜莎也被设计在游戏中,玩家靠它越近掉血就越快,如果自己足够强的话,是可以拼血量杀死美杜莎的。

恶龙只是一动不动地趴在山上,不会主动攻击主角。在游戏初期它是无敌的,但随着珀尔修斯越打越强,玩到后期杀恶龙轻而易举。

敌人大致有以下类型,从弱到强依次为:浅蓝色士兵、独角兽、萨梯(半人羊)、半人马、恶魔战士、蝎子、飞马、公牛、蓝色骑士、蓝色刻耳柏洛斯(地狱三头犬)、曼提柯尔(人头狮身蝎尾兽)、红色狮鹫、科卡特里斯、双子战士、红武士、巨人、美杜莎、龙。


《间谍大作战》

1982年的《间谍大作战》改编自CBS 1968-1973年剧集《碟中谍》,阿汤哥的同名电影也是改编于此。标题称这是一款“角色扮演冒险游戏”。

图中的Pony和Ponyca指的是本游戏的出品方——富士电视台旗下的波丽佳音(Pony Canyon)公司,成立于1966年,主要发行音乐映像产品和游戏。

在《间谍大作战》中玩家可以选择武器和物品,包括手枪、手雷、冲锋枪、包、伪装工具等等。由于游戏开发时间太早,绝大多数元素都是用文字表示的。

游戏界面以第一人称视图呈现,但某些场景只是摆设,并不能真正到达。


《剑与魔法》

《剑与魔法》1983年由光荣发行,角色选择画面一目了然,有战士、骑士、人类、僧侣、法师、德鲁伊、侏儒、精灵等种族和职业。

选完角色,可以看到游戏中的所有敌人种类,包括恶魔、巨型蜘蛛、龙等。至于画面右侧的信息栏内则包括金币数量、名声值、生命等级、精神状态、攻击力、防御值、搜索、读取、魔法值及时间。

游戏开始于一处城镇和城堡间的地方,城堡里有教堂、客栈、铁匠铺、市场、民宅、豪宅和贫民窟。贫民窟是非功能性建筑,可以探索,但会消耗时间和健康值。

不同颜色的字符代表不同的地形。如红色三角形代表山、蓝色的是湖,绿色的是森林。


遇敌是踩地雷式,战斗画面有“魔法”和“逃跑”的选项。每回合敌方和我方都会掉血,直到一方倒下。基本上在不补血的情况下,随机遇敌三次就得挂。

有观点认为,《剑与魔法》才是日本第一款“真正的”角色扮演游戏,有很多常见的早期魔幻RPG的元素,如游戏中的怪物都是妖精等典型的西方世界里的奇幻怪物设定,情节也是“在一个中世纪的奇幻世界里杀死邪恶的巫师”。这些设定对东方玩家而言无疑是具有异国风情的。


《地下迷宫》

《地下迷宫》与《剑与魔法》同年推出,模仿《创世纪》,标题画面是一个巫师用魔杖打开一扇门,从门里飞出一群蝙蝠

《地下迷宫》有战士、牧师、法师、盗贼和忍者五种职业可选。选完职业之后屏幕会随机快速滚动人物的各项能力值——HP、攻击力、速度、技巧和魅力,按ESC键锁定,你可以反复选直到满意为止,确定后还会额外奖励五个点数供玩家自由分配。这个系统日后在光荣的很多游戏都有使用。

游戏开始时人物的出现地点是岛上的随机位置,从图上看这个岛上满是森林和山,右上绿点为人物所处的位置。显示的数字包括体力、经验、食物(每走一步都会减少)和金钱。

与《创世纪》一样,进入城镇和地牢的方式是将人物移动到地点然后按“E”,虽然有攻略称这款游戏有交易和治疗的场所设定,但我并没有找到武器店和寺庙。每当我输入(T)ramsact命令试图与NPC进行交易时,对方好像都光拿钱不干活,或者直接开骂。

城镇里的NPC都有自己的作息时间,在城中走来走去。当没人的时候你可以输入(S)teal偷东西,如果你不幸被人抓住了,就会被投入地牢。整个岛屿的下方是巨大的地下洞穴,基本上每一层都很大,可以让你充分探索。


与最初两作《创世纪》一样,地牢中的敌人采用半即时的形式行动。与《剑与魔法》一样,游戏中有攻击和防御等几个选项,但实际上效果有限,战斗结果主要看脸。

由于我压根找不到购买武器和治疗的地方,基本上遇到两个以上的敌人时就完全打不过了。游戏中的怪物是典型的《龙与地下城》风格,看上去还可以。


《圣剑传说》

这款1983年发行的游戏由电脑公司康柏制作,也是一款模仿《创世纪》的地牢游戏,与史克威尔那款著名的同名游戏没有任何关系。

创建角色时可以把点数自由分配给力量、敏捷、魅力和知识和智力,按M是移动。

游戏的战斗系统很奇葩:遇敌后你需要输入回合数,如果你输入100,战斗就会持续100回合,如果输入1,就只进行1回合,为保险起见最好输入较低的数值,如10回合,这样可以防止“死战到底”,从而在局势不对的时候逃掉。

只有完全打倒敌人才能获得战利品,唯一的问题是,即便你这次遇到的敌人与上次遇到的看上去完全一样,其数值也完全不一样。

游戏中有城镇和城堡,城堡里有国王,玩家在城镇里可以买到装备,所有的武器和盔甲都是自动装备的,输入“Trans”可以进行交易,如购买马、船、马车、魔法飞毯等。商店中可以买到水箱、鱼竿和帐篷,至于酒吧,似乎只是个摆设。

过河需要用到船,但船在用过之后会消失。

游戏中的NPC看上去长得都差不多。


我是一名女巫,我用咒语把公主催眠了,解开咒语的办法是……我是一名女巫,我用咒语把公主催眠了,解开咒语的办法是……


《The Dragon & Princess》

这款游戏由光荣于1982年12月31日推出,游戏的类型是回合制策略加角色扮演,玩法大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素,玩家扮演的勇者在深不见底的地下迷宫和恐怖阴暗的古堡废墟间往来探险,与恶龙战斗,为获得公主的芳心和大量的财宝而孜孜不倦埋头苦干。(这才是“勇者斗恶龙”嘛……)

对应机种是NEC PC-8001,PC-8801和富士通FM-7,那会儿光荣的公司名字还叫“光荣微系统”,作者Y.Hayase & Locke其人已不可考。

游戏采用N88-Basic语言编写,这是NEC经微软授权之后,专为日本市场设计的一种Basic语言,比咱们当年小霸王上面的G-Basic或者F-Basic语言要强大多了。它的绘图屏幕是单独的或可分层的,可用内存也大于65K。

玩家扮演五名角色当中的一人,所有角色都支持自定义命名。角色的数值包括攻击力PW、法力值SP、命中率Hits、体力值HP和经验值Exp等等。团队中角色的战斗顺序是固定的,游戏在战斗中无法输入施放法术的指令。

与《创世纪》一样,《The Dragon & Princess》支持使用键盘快捷方式输入,PC-8801可以安装汉字ROM,实现日语假名显示。看图可知,人物的位置是用坐标来表示的,可以输入的命令包括E)nter进入、O)ut出来、L)ook观察、S)earch搜索、R)ead读、B)uy买、G)et得到、C)hange postion改变位置、I)nventory物品清单、Q)uit退出、X)=Condition状态等。

《The Dragon & Princess》是一款文字加图形的冒险游戏,采用命名行交互的方式,输入(L)ook系统将简要描述勇者周围的环境,而数字键用来进行四个方向的移动。

在游戏中,团队可能随机遭受到动物、土匪和怪物的攻击。其战斗方式有可能借鉴自一款1982年的欧美游戏,战斗系统也毫无平衡性可言,一条蛇或者两只蜘蛛就可以干掉主角,如果碰上厉害点的怪物,我方主角很容易被秒杀——角色太菜可以说是本作的一个严重缺陷。


总结

我们介绍的这8款早期的日式RPG都推出于1983—1984年,大部分都参考和复制了RPG先驱《创世纪》,较少有自己的特色。因而说是日式RPG,还不如说是由日本公司制作的,使用日语的欧美RPG。

这期间正好是个人电脑硬件飞速发展,软件系统由文字命令行向图形系统转型的关键时刻,所以我们从这8款游戏当中可以清晰的看到这种趋势:虽然只相隔短短一年时间,但1982年的游戏画面还只是ASCII字符,到1984年就已经是彩色图形了。

当时日本的个人电脑系统并未与世界接轨,存储介质普遍采用现在已经见不到的磁盘甚至磁带,再加上操作系统的升级换代,语言的不同,使得中国的玩家难以接触到这8款早期的日式RPG,因而保存下来的这些资料,现在看起来就显得尤为珍贵了。


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作者:夜语
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