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一个逐渐成为传说的图标——Autorun

CaesarZX
游戏史 2016-08-22
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在PC游戏全面进入数字化前的光驱时代,游戏的启动器是游戏将玩家从桌面带入游戏的第一道门。这扇门诞生于Windows 95发布之后,在当年普遍被称为Autorun,也有叫Autoplay或者Launcher的。

这些单词具体指的是游戏光盘在被玩家放入光驱后,Windows 95桌面自动播放的游戏特有入口。玩家可以从这个自动弹出的界面里进行安装、运行、卸载等多种操作。当时的大小游戏厂商在这个入口各显神通,像孔雀开屏一样尽情发挥着各自的魅力,仿佛在跟玩家说:“玩我呀,玩我呀。”

从1990年代一路玩过来的中国PC玩家分为两类:一种是出于性价比或者便利性而爱玩盗版合集(所谓的“硬盘版”,例如“藏经阁”系列)的玩家;另一种是和我一样,凡是买盗版,都只买所谓的“光盘版”,也就那种是完整复制正版光盘而来、每个游戏有一张甚至多张光盘,需要冒着注册表被强X的危险安装游戏的版本。

大部分合集“硬盘版”不仅在游戏完整性上损失巨大,譬如游戏的视频、音乐甚至音效都被删除以确保光盘有足够的容量装其他游戏,而Autorun画面自然也就无从谈起,这类盗版光盘潜伏病毒的可能性也大大增加。“光盘版”对正版游戏光盘进行的是完整复制,因此原版包括视频、音乐、音效甚至花絮在内的一切内容都近乎100%还原(防拷和破解措施除外),其隐藏病毒概率也远低于硬盘版。

Autorun正是属于我们这些有“光盘版”癖的玩家独享的美好回忆。

因此我写下这篇简单的盘点文,它盘点的是Westwood公司从Windows 95时代开始后几乎全部游戏产品的Autorun画面。但是别误会,我写这个只是因为我对这家公司的Autorun设计情有独钟,而不是因为我对这家公司多有感情。

在开始之前,有两点需要注意:

1.本次盘点的不是Westwood所有的游戏,也不评论任何游戏,今天属于Autorun。
2.这篇盘点并非只要是Westwood参与制作的游戏都有,仅限于由它自主创作并且带有它Logo的游戏。

坐稳了吗?好了,Rock & Roll.


《命令与征服·金版》(Command & Conquer Special Gold Edition) 1997年2月

很遗憾,《命令与征服》初版杀青时Windows 95尚未降临,1995年8月发售的初版没有Windows版,自然也就没有Autorun了。凡是在DOS下安装过《命令与征服》初代或此后的DOS版《红色警戒》的玩家一定对那眼花缭乱的安装界面动画特效记忆犹新。1996年发售的资料片《隐秘行动》(The Covert Operations)由于针对的也是DOS下的本体,因而也没有Autorun。

好在1997年Westwood为Windows 95制作了一个金色包装的Windows 95版,我们终于得以目睹一个属于《命令与征服》本体的Autorun了。左下角的绿色按钮分别是“启动95版C&C”、“浏览本光盘”和“产品预览”。这个Autorun画面启动后,只要你放入的是GDI战役光盘,就会有女声语音告知你“要玩NOD战役请放入NOD光盘”,反之亦然。

然而资料片《隐秘行动》却没有享受到针对Windows 95制作新版本的待遇,原先的DOS版能在Windows 95下直接通过运行光盘目录下的setup.exe进行安装,所以这款资料片从未有过Autorun,不得不说是个很大的遗憾。


《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)1996年10月

Westwood使用了与游戏包装封面一致的设计。四个按钮出现在底部,分别是“安装”、“浏览光盘内容”、“网络服务”以及“产品预览”。


资料片《命令与征服:红色警戒:反击》(Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike)1997年4月

连续的两部资料片除了成倍增加的任务难度外,就是两个全新设计的Autorun了。4个按钮内容与本体一样。


资料片《命令与征服:红色警戒:余波》(Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike)1997年9月

这款的按钮布局略有创意,但色彩太丑。4个按钮内容与本体一样。


《黑暗王座2:命运守护神》(Lands of Lore: Guardians of Destiny)1997年9月

初代是DOS游戏,没有Autorun,这个二代口碑不佳,但Autorun还能勉强入眼。三个按钮分别是:“安装”(安装后变“运行”)、“浏览CD”和“取消”。


《银翼杀手》(Blade Runner) 1997年10月

这是作为并非RTS狂粉的我最爱的Westwood游戏,伴随着一阵电影中的萨克斯风的氛围音乐徐徐飘过,它也成为了我最爱的Autorun。三个按钮同《黑暗王座2》。


《命令与征服:最后的幸存者》(Command & Conquer: Sole Survivor)1997年12月

这是款十分超前的见光死网游,Westwood以超乎想象的勇气去面对了一场超乎想象的失败。严格来说这一作才是CNC1时代的终结,可Autorun上已经不见了传统CNC1的味道。三个按钮为“安装”、“浏览CD”和“产品预览”。


《沙丘2000》(Dune 2000)1998年9月

我根本不觉得这游戏有当年媒体和玩家评价的那么糟,这是我最喜欢的Westwood游戏之一。当然,除了这个漂亮的Autorun外,我的理由还有很多,只可惜是这不是篇游戏评论。三个按钮内容同《银翼杀手》。


《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun) 1999年8月

从这一代开始,Westwood的Autorun按钮进入垂直布局时代!(并没什么好兴奋的)5个按钮分别为“运行”、“自动升级”、“注册”、“浏览CD”和“取消”。几个无关痛痒的多余按钮实在令人惋惜。


资料片《命令与征服:泰伯利亚之日 - 烈焰风暴》(Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm)2000年3月

……基本没什么可说的。


《黑暗王座3》(Lands of Lore 3)1999年3月

这恐怕是Westwood最差的Autorun,色调不协调,素材搭配粗糙,按钮丑陋。这部赶工的作品就像这个Autorun一样没救了。4个按钮还是老一套。


《救世传说》(NOX)2000年1月

这就是那款被暴雪碰得头破血流的优秀作品,它唯一的缺点是,运气太差。当然,它还有个让人惊喜的好Autorun。按钮还是老一套。


《命令与征服:红色警戒2》(Command & Conquer: Red Alert 2)2000年10月

我始终认为这是款质量上乘的平庸作品,尤其是在发现Autorun直接使用了游戏主菜单的设计之后。里面有个奇怪的按钮叫“建立新账号”。


《帝王:沙丘战争》(Emperor: Battle for Dune)2001年6月

这是当年Westwood游戏里我最后一个看得顺眼的Autorun,你依然还能看到许些最经典时代的影子。三个按钮万岁。


《命令与征服:尤里的复仇》(Command & Conquer: Yuri's Revenge)2001年10月

也许你已经发现这款游戏的标题有并没有直接使用Red Alert品牌,知道为什么吗?我怎么知道,我只知道Autorun还是用了游戏主菜单设计。


《命令与征服:叛逆者》(Command & Conquer: Renegade)2002年2月

我真的很希望这就是最后一部C&C游戏。为什么?就因为在一个Westwood启动器里居然有一个按钮是《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)的Demo安装按钮。(别误会,我很喜欢MOH,但你懂我意思。)


Earth & Beyond 2002年9月24日

这是Westwood的绝唱,所以我写下了精确发售日期。可是居——然——没——有——AUTORUN。我启动安装程序后,只出现下面这么个还算漂亮的splash画面,接着就是千年不变的InstallShield安装过程,实在是晚节不保。Westwood再见,我们会想你的。

最后,总有人会产生《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)是由Westwood制作的幻觉,那就让幻觉停下来吧。

今日的PC游戏被各大游戏销售和运行平台控制着,虽然还有一部分游戏厂商在Steam上双击启动游戏后,还会冒出一个Launcher,但那东西的象征意义已经远大于实际意义,那种放入光盘后弹出精美窗口给你带来无限期盼和惊喜的美好时代,已经一去不复返。


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作者:CaesarZX
这个人很懒,什么都没留下
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