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红白机64合1大回顾:《气球大战》与“新人”岩田聪

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2016-08-15
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一年前的7月11日,任天堂社长岩田聪离开了这个世界,他为任天堂做的第一款游戏,正是《气球大战》。它见证了一个初出茅庐的程序员与百年老店结缘,最终带领后者重回巅峰。

户口调查

中文名:气球大战

英文名:Balloon Fight

日文名:バルーンファイト(英文名转写)

父母:任天堂、HAL研究所

出生日:1985年1月22日

其他住所:街机、PC

《气球大战》的玩法和操作非常特别,需要玩家不断按键控制角色的高度,最终扎破所有敌人气球,并把他们赶下水。游戏的关卡非常简陋,但却充满了任天堂式的乐趣。尤其是双人游戏的时候,一不小心就友尽的玩法,使其成了聚会时的不错选择。


北美鸵鸟翅膀的振动,二十年后引起日本的龙卷风

在FC早期,打着移植的旗号,做着抄袭的勾当,是一件再寻常不过的事情。之前说过的《冒险岛》就是典型例子。既然小跟班Hudson都这有胆子,主子任天堂自然也没少干缺德事。长鼻君不是洗地,比起当年任地狱对中小厂商的无耻行径,现在的南极霸主简直是大善人。

1982年,一个做弹珠台的美国公司威廉姆斯电子,发卖了一款新奇的动作游戏《Joust》。主角骑着鸵鸟,在单个屏幕里飞行、快跑,只为踩在别人头上。想不到这个游戏居然在北美大火,一时风靡游戏厅。

《Joust》当年也火过一阵《Joust》当年也火过一阵

次年,任天堂的FC在日本发售。在硬件上市的初期,最重要的就是大量优质软件的支持。满世界找游戏的任天堂,一眼就看中了火爆的《Joust》。于是任天堂与威廉姆斯电子就移植FC的事情达成了初步协议。

移植工作找谁来做呢?任天堂自己手头还有一大堆工作要做,比如“驴子刚”的FC版什么的,无暇顾及其他公司的游戏。正好此时有家合作商社,说他们注资了一家软件公司,正好可以做移植外包。于是《Joust》的FC版就交给了这家位于东京的小公司,也就是后来大名鼎鼎的HAL研究所。而就在同一年的早些时候,刚刚从大学毕业的岩田聪,以程序员的身份进入了HAL,《Joust》成了他第一个家用机项目。

亮瞎狗眼的制作阵容

当时的HAL研究所是一个毫不起眼的小公司,但是为了让移植工作顺利完成,尽早填补FC初期的软件空窗期,任天堂派出多名员工,一同指导开发工作。现在再来看看这份不长的制作人员名单上,却个个都是日后业界的重量级人物。

  • 制作人:横井军平
  • 监督:冈田智
  • 策划:坂本贺勇
  • 程序:岩田聪
  • 音效:田中宏和

图文无关,从樱井、宫本和岩田灿烂的笑容里,可见任天堂与HAL不寻常的关系图文无关,从樱井、宫本和岩田灿烂的笑容里,可见任天堂与HAL不寻常的关系

掌机之父横井军平大家可能比较熟悉。冈田智则可以被看做是横井军平的继承者。在横井军平离开任天堂,又遭遇“白色风衣马自达”事件之后,冈田智扛起任天堂硬件开发部,完成了GBC、GBA以及DS全系列的开发工作。冈田智是这些硬件开发项目的绝对核心,也在任天堂帝国最虚弱的时候,续了不知多少秒。

坂本贺勇和田中宏和都是第一开发部的悍将,两人因《密特罗德》系列闻名于业界。坂本贺勇为任天堂贡献了萨姆斯·阿兰这个人气极高的角色,田中宏和则用音乐为银河战士的世界塑造了独特氛围。

坂本贺勇与田中宏和共同塑造了银河战士坂本贺勇与田中宏和共同塑造了银河战士

在这些大神面前,岩田聪只能算个毛还没长齐的小码农。这个项目实际上是集合了任天堂第一开发部的设计和HAL的程序员,可见任天堂也算挺重视这个外包项目的。

老子抄你是瞧得起你

没多久,项目顺利完工,但是任天堂却迟迟不公布发售日期,反而把游戏雪藏起来。HAL看着其他FC游戏卖一个火一个,自己的第一个家用机游戏却没了下文,心里想必非常憋屈。

原来威廉姆斯电子不是简单的弹珠台工厂,他们和雅达利也有资本关系。在游戏ROM已经做好的情况下,双方就权益的最终归属迟迟达不成协议。当时,放任自流的雅达利制度刚刚崩盘,新兴的铁腕集权制度才被任天堂提出。对第三方权益的不同观念,使得《Joust》成了牺牲品,被锁进了仓库。

任天堂一看,不跟老子合作是吧?那就抄你没商量,再搞点微创新,加班加点赶在你前面上市,凭借平台和用户优势,活活嫩死你!(这段真不是影射)

任地狱表示雅达利算哪根葱?任地狱表示雅达利算哪根葱?

像素级抄袭那是low货小公司干的,大公司抄袭要有水平。首先把丑陋的鸵鸟换掉,变成气球。为了不让别人抓住把柄,要改成两个气球。人家一碰就死,我还多一次机会,所以不算抄啦,咩哈哈哈哈哈……

原来敌人跟主角一样,毫无差异。新版里敌人开场要打气球,给玩家有机会rush。原来的关卡太单调,现在增加互动元素,加大鱼、加闪电。敌人掉在地上还能打气,打死后还有气泡可以抢。总之只要玩法够多,就不怕别人说抄袭。

经过一番改头换脸,新的游戏诞生了,这就是《气球大战》。即便资源全都替换,但还是被人说抄袭《Joust》。策划一拍脑袋,那就再加一个模式吧,就叫——燃烧的远征……哦不……气球之旅怎么样?

任地狱:我加了新模式就不算抄咯任地狱:我加了新模式就不算抄咯

一份新的策划需求被扔在了岩田聪的面前——时间不多了,赶紧在上线前把功能做出来。经过三天的突击加班,这个有别于《Joust》的新模式终于完成。之后的用户数据表明,气球之旅非常受欢迎,打开率比主线还高。

谁曾想任地狱还能无耻到这地步,拿着移植的代码,换点美术资源,就当原创游戏卖。怎奈人家是业界老大,争也争不过,雅达利和威廉姆斯电子这下只能吃个哑巴亏。

几年之后,FC版《Joust》的版权问题终于搞定,HAL移植的游戏总算可以从仓库里拿出。此时《气球大战》已经在市面上形成不错的口碑。老奸巨猾的任天堂为了防止自家的品牌受到伤害,不允许在《Joust》出现任天堂制作相关的字眼,只能以HAL的名义发行这款游戏。

只写NOA授权,丝毫不顾任地狱出人出力的事实只写NOA授权,丝毫不顾任地狱出人出力的事实


官二代和水下关

在移植《Joust》和制作《气球大战》的过程中,新人码农岩田聪引起了任天堂的注意。

岩田聪是个不折不扣的官二代、权二代。他父亲岩田弘志是个资深政客,自1979年起,连续十六年担任北海道室兰市市长。

当在东京求学的岩田聪,向父亲提出要进入游戏公司工作的意愿时,岩田市长勃然大怒,表示强烈反对。但这无法阻止岩田聪做游戏的决心。为此,在进入HAL之后的半年里,岩田父子始终处于冷战的状态。

因为HAL与任天堂的紧密关系,在开发包括《气球大战》在内的几款FC游戏后,岩田聪成了任天堂的熟人。

《气球大战》街机版的开发过程中,程序员中乡俊彦就卷轴移动的问题,和岩田聪进行过多次深入交流。玩家按键就上升、不按则下降的实现方法,在之后被应用到了中乡俊彦的另一个项目中——《超级马力欧》。

《超级马力欧》的水下关有着独特的玩法,如果仔细对比,就会发现实际上和《气球大战》有一样的移动方式,只不过马力欧的游泳速度更慢。

直接说代码照搬也不为过直接说代码照搬也不为过

岩田聪优异的表现,颇受横井军平和山内溥的赏识。十年后,HAL因为投资房地产失败,濒临倒闭。任天堂及时出手相救,但提出一个条件——让岩田聪担任社长。这个要求之后拯救了HAL,也拯救了任天堂。正是因为岩田聪有着带领公司起死回生的经历,才使得山内溥不断破格提拔这个他,最终将摇摇欲坠的帝国交到他的手中,并看着他重造辉煌。

而这一切,都从《气球大战》开始。

游戏帝国的缔造者和中兴者皆已作古游戏帝国的缔造者和中兴者皆已作古


无良盗版商批判时间

盗版商很识趣地把抄袭者任地狱的名字给去掉,但这并不能抹杀岩田聪的功劳。


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作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
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