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为什么俄罗斯军武游戏的经济系统总是一塌糊涂?

照月
趣闻 2021-09-12
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假如他们日后还是一意孤行,愿意起身提出逆耳忠言的玩家真的不多了。

许是继承了前苏联某些武德充沛的传统,斯拉夫游戏开发者,国内俗称“毛子”,有能力做出一流的军武游戏。

像是Wargaming(WG)遍布海陆空的“战争三部曲”——《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》,以及Gaijin旗下主打海陆空三位一体的《战争雷霆》,可谓这类游戏的代表,它们的美工和考据水平,在业界无出其右。

可是这些“一流游戏”都是自称“免费”但道具收费的网游,有着令全球各地的玩家们深恶痛绝的“三流”策划与经济系统。

国人玩家群体经常会使用 “毛若懂苏会解”,来讽刺这些游戏的经济机制,这句话展开如下:“毛子”若是懂经济,苏联怎么会解体?

“商业理性”


《坦克世界》美系科技树  图源官方wiki《坦克世界》美系科技树 图源官方wiki

战斗过后玩家可获得两种资源:所使用载具的战斗经验,以及游戏中的通用货币“银币”/“银狮”(为了方便,下文统称银币)。载具经验用于帮助玩家攀升科技树,解锁科技树上高一级的载具;而银币用于把解锁的载具买回仓库。

攀科技树,俗称“爬线”,是“毛系”军武网游中最引人入胜的要素之一。高级载具需要更多的经验与银币,但经过成百上千次战斗,解锁它们的成就感也无与伦比。


然而驾驶载具出击并非零成本。每次战斗过后,玩家需要银币支付载具的出场费、维修费、弹药费等各种费用(以下统称维护费),且维护费随载具等级的提升水涨船高。

直到某个等级的临界点,玩家的收入与支出完全不成正比,经验照拿不误,银币越来越少。长此以往,别说新载具,已有载具的维护费都付不起。


游戏显然不是做慈善的,“毛系”军武网游的充值机制,便围绕经济体系大做文章。游戏的另一种货币是“金币”/“金狮”/“达布隆”(以下统称金币),主要获取方式是使用现实货币购买,作用多多,如兑换银币或者能够用于所有载具的经验,购买高级账号或者金币载具等等。


高级账号的实质是限时的VIP会员制度,购买后游戏将按至少50%的百分比直接提升银币与经验收入。


金币载具的战斗效能不一定优于同等级银币载具,但拥有更高的收入系数。尽管它的经验无法直接用于研发科技树,需要使用金币兑换,但它们赚取银币效率颇高,很少赔本。


对于部分核心军迷玩家而言,这些金币载具同样基于现实武器装备而生,收集他们算游戏乐趣的一环,到这一步也没什么。

为了调动玩家积极性与充值热情、提升玩家在线时长,厂商奇招百出。举例而言,部分限时活动会把金币载具设作最终奖励,活动任务难度奇高,唯独每天都要肝数个小时的玩家方有机会完成。

再比如《战争雷霆》,数个月来多次调整经济体系,通过修改收益公式、整体上调载具维护费的方式,削弱中高级银币乃至金币载具的盈利效率,拉低玩家充值高级账号与金币载具的临界点。

在8月份的《战争雷霆》更新中,Gaijin官方均衡了胜负收益机制,胜场战局的经验收益系数从1.4下调至1.2,而败场战局系数从0.6上升至0.8;银币收入也做了削弱胜场加强败场的调整。

这些机制的应用取决于官方事前发放的一份参考问卷,问卷只有两道选择题,没有多少取舍空间。官方在问卷中给出了四套经验收益方案,除原方案外,基本都是从胜场抠出收益并加入至败场,拆东墙补西墙。

有人赢就有人输,一般玩家的胜率理应维持在50%,从纸面数据上看,官方朝三暮四的改动,几乎没有提升玩家的收益总量,还间接鼓励了消极作战的行为。

官方倒是把降低胜场奖励的意图“实事求是”地写在了开发公告里:调整玩家解锁内容的速度,避免玩家在版本后期“无事可做”。

 图源官方中文分论坛 图源官方中文分论坛

“战争赌博”


也不乏最后一抽才出货的案例  图源《战舰世界》官方论坛@PCaBoo也不乏最后一抽才出货的案例 图源《战舰世界》官方论坛@PCaBoo

以一艘绝版舰艇重新上架进入随机礼包的事件作为导火索,WG外服招来了以欧美玩家社群为主的大规模抗议。

这艘军舰叫做“密苏里”号,她是一艘拥有重大历史意义的舰艇,于退伍军人和军迷眼中具有独一无二的地位——1945年9月2日,日本代表在她的甲板上签署了投降协议书,第二次世界大战就此结束。

 《战舰世界》的“密苏里”号 《战舰世界》的“密苏里”号

 WG还原了当年签订投降书的桌子 WG还原了当年签订投降书的桌子

如今“密苏里”被改建为海军博物馆使用,时不时在《超级战舰》与《血战钢锯岭》这样的电影里串个场,在军迷圈子之外都颇负盛名。

“密苏里”是“衣阿华”级战列舰的三号舰,在《战舰世界》中与后者同为9级,属于金币载具。“密苏里”最初于2016年12月上架,可以使用大量的“自由经验”购买。“自由经验”最理想的获取方式是使用金币兑换,理论上也可以肝出来。

“密苏里”强度不高,却拥有很高的货币收益加成,一度被玩家们称作 “印钞机”。WG不希望这样的“印钞机”大量出现在对战中,从而破坏游戏经济与匹配机制,便在2018年初将“密苏里”下架;此后“密苏里”只能通过抽取一些随机箱子获得。

直至今年7月,WG打算举行一个以第二次世界大战胜利结束为主题的活动,同时宣布了“密苏里”的回归。

7月21日的官方开发博客写道,“密苏里”可以使用金币购买。但是到了8月9日,WG突然改口,称“密苏里”将出现在需用金币购买的随机礼包中,必须赌出来。同时,玩家从这次活动取得的“密苏里”会削弱一部分银币收益;此前取得的“密苏里”银币收益不变。


根据后续曝光,WG设计了整整75个礼包,每个售价1500金币。以亚服售价作为参考,礼包总价值约3000元人民币,是单独购买一艘9级金币舰船价格的5-6倍。随机礼包提供一种代币,能够换取另一种抽取金币载具的补给箱,可以说是赌上加赌。

图源推特@flamuchz图源推特@flamuchz

最先对WG亵渎情怀的行为发难的群体,是《战舰世界》欧美地区的社群贡献者(Community Contributor),简称CC。CC是由WG官方招募、并为《战舰世界》进行宣传的内容创作者,他们借助文章、视频、直播等渠道宣传游戏,兼顾帮WG测试新船与新版本,收集数据并提出建议反馈。

由WG发放的CC专属臂章由WG发放的CC专属臂章


从一部分CC的渠道可得知,CC提出的意见与反馈很少受到WG尊重,总是被忽视和驳回。针对“密苏里”被收录进随机礼包的反对意见也没有受到WG采纳,这成了压垮事态的最后一根稻草。

最终,20余位内容创作者联名出走,退出CC企划。CC的意见领袖地位带动了玩家群体的抗议,除在Steam差评轰炸之外,玩家们亦在Twitch等直播平台直播白屏向WG施压。

 有玩家把WG的LOGO改成Wargambling(战争赌博) 有玩家把WG的LOGO改成Wargambling(战争赌博)


“放尊重点”



根据CC之一LittleWhiteMouse在官方论坛的叙述,WG翻脸不认人,声称自己没有要求他们设计舰船。WG认为,“育空”从头到尾都是WG设计的,两名CC只是提供“育空”的相关建议与反馈;她们“应该为自己的某些设计出现在这艘舰船上感到自豪”,尽管事实与其说法大相径庭。


8月14日,LittleWhiteMouse于Reddit宣布正式退出CC计划。她说,WG工作人员辱骂自己,无视他的证据,还咆哮着要求CC“放尊重点”。她最后要求他们设计的涂装应用到“育空”上作为补偿,结果遭到WG一方的拒绝。

如果说“育空”事件及WG的敷衍对待是让CC集体出走的诱因,近乎同时发生的“密苏里”事件刚好提供了CC出走的契机,那么接下来曝出的新闻,就有些补刀的意思了。

8月20日,官方俄语的直播中给出了一串奖品兑换码,里面写有“FKUTURY”的字样。恰逢前两天俄罗斯主播Turry因“对开发团队过分挑剔”被WG主动踢出团队,这串代码显然在骂人。

WG又以道歉的形式实锤了故意侮辱的嫌疑。他们把罪责归结给“某个员工”,宣布将其停职后又发布了新的奖励代码:“TURRYWEARESORRY”(Turry我们很抱歉)。


上述的冲突不直接涉及《战舰世界》的经济体系,却大抵透露了“毛式经济体系”在玩家眼中总是很糟糕的部分原因——他们对待核心玩家尚且如此,对待大众玩家的方式也就不言而喻了。

一流的美工、建模、考据,以及斯拉夫人本就高傲倔强喜欢一意孤行的性格,使得“毛系”军武游戏在市场上傲视群雄;疫情期间的游戏红利,也令开发者多了些傲慢的资本。

可《战争雷霆》的“实事求是”与《战舰世界》的“放尊重点”似乎证明,这些开发者正以个人或公司名义,将这种傲慢投射到玩家身上。

游戏需要盈利无可厚非,变相提升在线时长的改动,玩家们也能理解,贪婪点就贪婪点,跟某些不在大众讨论范围内的页游与手游比起来,“战争三部曲”与《战争雷霆》的充值点堪称良心。

可是唯有对玩家意见的漠视、对玩家热忱的践踏、对玩家钱财的掠夺,比起游戏中的资金负增长更令玩家们伤心。

虽然玩家们的爆发与PC Gamer等媒体的曝光,让WG放下了些许傲慢,并在“密苏里”活动上做出了让步:

原定的75个随机礼包,正式上线后下调至41个,此外WG增加了一种“密苏里”的获取方式,当玩家肝完一连串的任务链之后,可以和其他9级金币舰艇相同的价格购买“密苏里”;


在9月2日的开发者日志中,WG承诺将在“不迟于2022年”于世界所有地区同步公布物品掉率,并在“沟通与交流”方面做出多项改进。

 图源“浩舰”网站的开发者日志翻译 图源“浩舰”网站的开发者日志翻译


但这样的让步从客观而言并不充分,主观上亦没有挽回流失玩家及CC的意图。更要命的是,傲慢透支了他们的信用,没人保证这些承诺能否兑现。

假如他们日后还是一意孤行,愿意起身提出逆耳忠言的玩家真的不多了。


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作者:照月
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