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索尼发布会的压轴游戏《Days Gone》,是由这样一家公司打造的

夜语
游戏史 2016-06-25
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今年E3索尼发布会以一款全新IP游戏《Days Gone》压轴,这款PS4游戏来自于索尼旗下一家名不见经传的第一方工作室:本德工作室(Bend Studio),那么这家工作室有着怎样的历史,又打造过哪些作品?本文将为你揭晓。

本德工作室位于美国俄勒冈州的美丽小镇本德,这家工作室的历史可以追溯到1993年,这一年,两位资深游戏人马克·布兰克(Marc Blank)和迈克尔·博林(Michael Berlyn)成立“布兰克和博林的公司”,开始为苹果新推出的掌上电脑“牛顿”研发体育游戏。

到1994年,两人决定将眼光放长远一些,进入当时正在飞速发展的主机游戏市场,他们开始为工作室招兵买马(工作室技术总监克里斯托弗·瑞斯(Christopher Reese)就是在那时加入的),并将公司名称改为爱迪克(Eidetic)。这个决定后来看来正确无比,因为牛顿是苹果推出的最失败产品之一,在1998年年初就被苹果彻底放弃。

出师不利

爱迪克的首个项目是一款3D动作游戏《巴比斯3D》,博林之前曾制作过一系列名为《巴比斯》(Bubsy)的2D横版动作冒险游戏,其玩法类似于马里奥和索尼克。游戏主角是一只名为巴比斯的可爱大笨猫,受到孩子们的喜爱,在当时也算一款成功的IP,团队因此打算把巴比斯3D化。

这时是1995年年初,团队已经有8名成员,很快开发团队发现,自己对三维环境的绘制和开发工具选择上缺乏经验,因而步履维艰,团队最后花了近两年时间完成了开发,并命名为《巴比斯3D》,游戏于1996年11月25日在北美推出PS版。

游戏发售后,玩家发现其操控、角色及画面都很烂,更严重的是,和早期的3D游戏一样,《巴比斯3D》的游戏风格既黑暗又可怕,根本不适合小孩子玩。各界对其恶评如潮,媒体将其评为“史上最烂的游戏”,游戏最后只卖出19万份,反响平平。《巴比斯3D》成为了巴比斯系列的最后一款作品,其游戏形象也逐渐被人遗忘。

其实《巴比斯3D》的惨败早有征兆:在1996年的E3上,团队成员见到了《古惑狼》和《马里奥64》的演示,就明白自己的游戏根本没戏,然而当时开发工作已经到末期,且已经将游戏卖给了发行商,不能再推倒从来了,只能吞下这枚苦果。

工作室高管后来回忆起这段历史时,认为其发售时候正好撞上《马里奥64》的发售,《巴比斯3D》无论是在纹理、贴图、画面还是操控等各方面都不如后者,也不如同为PS平台上,由顽皮狗推出的《古惑狼》,因而遭受失败。

虹吸战士

到1997年年底,索尼989工作室(现更名圣迭戈工作室)的制作人康妮·博斯(Connie Booth)找到爱迪克,希望他们帮索尼PS打造一款间谍游戏。当时N64上的《007:黄金眼》大卖,索尼也想PS上能有一款类似游戏与之抗衡。

为何找到爱迪克?因为索尼认为,爱迪克有过PS开发经验,且《巴比斯3D》的引擎还能用在新作之上。从这个角度来看,《巴比斯3D》对于爱迪克而言,并不是完全的失败,爱迪克也因祸得福,从此开创了一个成功的游戏系列。

当时索尼给了爱迪克一页提纲,里面拟订了《虹吸战士》(Syphon Filter)的游戏名称,游戏设定和玩法等内容,但并没有包含故事情节和人物。爱迪克因此又招了5个人,开始开发新作。

《虹吸战士》的开发过程也几经波折,由于爱迪克并没有制作潜入动作游戏的经验,因此遭遇了游戏架构、情节和玩法的更改,并导致了延期,甚至有几次差点都要取消开发。

在这个过程当中,工作室创始人之一博林因对游戏行业前进方向不满而心生倦意,最终离开了,而工作室现任负责人的约翰·加文(John Garvin)也是在那时作为策划加入的。

尽管开发困难重重,博斯还是对这个项目有极大的信心,她给了制作团队相当大的支持和创作自由,使得开发工作最终得以完成。

《虹吸战士》的故事围绕超级间谍加布·罗根(Gabe Logan)和他的华裔女搭档连星展开。游戏于1999年2月17日发售,首年销量就破百万份,最后销量达288万份,超出了索尼和爱迪克的预期。

《虹吸战士》的成功使得索尼决定继续开发续作,并在2000年的时候将爱迪克收购,在2001年的时候将其更名为本德工作室。

从1999年到2007年,爱迪克及后来的本德工作室都一直在制作《虹吸战士》这一款游戏,共推出了七款系列作品,分布PS、PS2和PSP平台。工作室的另外一位创始人布兰克在2004年离开,改由加文接任负责人一职。

掌机年代

在开发完2007年的《虹吸战士:罗根之影》之后,本德工作室发现,《虹吸战士》系列的销量已经一代不如一代,是时候开辟新IP产品线了。这时候刚进入PS3时代,上面的游戏不是很多,他们看上了由Insomniac Games开发的射击游戏大作《抵抗》(Resistance),于是找到索尼和《抵抗》开发商Insomniac Games那去要授权。

加文回忆,当时为了打动Insomniac Games,工作室甚至成立了一支包括加文在内的8人团队,花了整整六周时间,写了一个完整的剧情大纲,还用《罗根之影》的引擎制作了专门的游戏演示去给Insomniac Games看,Insomniac Games看完觉得不错,于是他们的要求被批准了。Insomniac Games允许本德工作室为《抵抗》制作外传,平台为PSP。

新作命名为《抵抗:复仇》(Resistance: Retribution),游戏背景设定在20世纪中叶。玩家扮演一名美国士兵,在欧洲与试图灭绝人类的合成兽战斗。游戏用PSP的机能实现了较好的画面,其多人模式支持最多40人联机,在2009年3月发售后获得了普遍好评,全球的销量为90万份,考虑到当时PSP正陷入苦战,这个销量还算不错。

在《抵抗:复仇》之后,工作室的下一个项目则瞄准了一个更大的IP:顽皮狗的《神秘海域》,他们决定为《神秘海域》打造一款PSV游戏,本德专门为此成立了一支9人的团队来负责,并将游戏命名为《神秘海域:黄金深渊》。

游戏依然为外传性质,故事登场地点被设定为中美洲,在游戏当中,玩家扮演主角德雷克,和女伴莉莎一起,共同去揭开四百年前西班牙殖民者大屠杀背后的秘密。

《神秘海域》是顽皮狗的看家之作,因而不得有失,起初本德的移植团队在向顽皮狗汇报时,每每受挫。直到最后团队给出了令人印象深刻的游戏画面之后,他们的提案才得以通过。

最后游戏于2011年年底发售,获得了索尼评选的2012年度PS游戏白金奖,本作在全球的销量达169万份,有官方中文版。

在《黄金深渊》之后,工作室又联合一家由前索尼员工创办的小型工作室One Loop Games制作了另外一款PSV《神秘海域》游戏,游戏于2012年推出,类型是回合制卡牌,名称为《神秘海域:宝藏争夺》,一样提供官方中文,作为休闲小品级游戏,本作没有发行实体版。

新的一页

相比顽皮狗和圣莫妮卡等其他索尼旗下第一方游戏工作室,本德工作室一直维持着比较小的规模,到现在其员工人数也不过百。工作室前身成立之后的首款游戏既遭受失败,在PS时代和PS2时代,工作室整整做了8年的《虹吸战士》系列。

从PS3时代开始,本德工作室在8年多的时间内没有推出一款主机游戏,而只是制作了3款掌机游戏,让人不得不怀疑其能力。

到PS4时代,本德工作室开始为新IP招兵买马扩充人员,现在大家都知道了,新IP是采用虚幻4引擎开发的末世生存大作《Days Gone》,这款作品能不能达到3A级水准,实在让人忍不住犯嘀咕,且让我们拭目以待。


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作者:夜语
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