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《双人成行》在中国已经火进了洗浴中心

藻起藻睡
文化 2022-01-06
文化 > 《双人成行》在中国已经火进了洗浴中心

澡堂和奥斯卡两开花。

氤氲的蒸汽、白色的瓷砖,这是很多人脑海中对澡堂的印象。但在以东北澡堂为首的现代洗浴文化里,澡堂已远不只是一个泡澡和搓澡的地方。

这些名字五花八门的洗浴中心、温泉馆或水疗会所里,吃火锅、读书、看电影、打麻将都早已是常规项目,就连上手体验PS5的愿望也能在这里实现。而有一款主机游戏在2021年征服了国内各地的洗浴中心,它就是《双人成行》。

图源:微博@郭策唯利是图图源:微博@郭策唯利是图

在刚刚结束的2021年里,《双人成行》绝对是一整年来的最大赢家。不仅口碑和销量两开花,还斩获了包括TGA年度游戏在内的61个奖项。相比远超预期的销量,更令人惊讶的是, 这款游戏有大约一半的玩家都来自中国。

《双人成行》确实在国内的玩家间有口皆碑,就连小红书和抖音等平台上,也能看见大量相关内容。很多人突然发现,那些平时只接触过手游的朋友,也悄悄向自己打听起了《双人成行》,甚至为此特意买了手柄或主机。

那么,为什么《双人成行》能在国内如此流行,甚至火进澡堂呢?


1

关于这个问题,《双人成行》的制作人Josef Fares本人其实也一头雾水。

在不久前的一档播客节目中,他与《脑航员2》的制作人Tim Schafer聊起了相关话题,游戏有一半玩家来自中国的数据,就是在这里提到的。

Tim Schafer当时在听说这个比例后非常吃惊,很快就追问了《双人成行》的本地化细节。不过Fares对此也没太搞明白,还是在和工作人员紧急沟通后,才大致确认《双人成行》做了系统汉化和中文字幕。

能让玩家上手的基础本地化,无疑是更多玩家能接触到游戏的垫脚石。游戏类型、风格与《双人成行》相似,同样质量很高《脑航员2》,就因为没中文在国内几乎毫无讨论度,正好就是个活生生的反面案例。

但很显然,无论是Fares之后表示不解的发言,还是Tim Schafer疑惑的表情,都表明中文字幕并不足以成为《双人成行》在中国流行的关键。

 《双人成行》制作人Josef Fares(左下)和《脑航员2》制作人Tim Schafer(右下) 《双人成行》制作人Josef Fares(左下)和《脑航员2》制作人Tim Schafer(右下)

目前《双人成行》的销量已超300万,仍在以可观的速度逼近350万大关。但在游戏发售前,制作组Hazelight其实对销量并没有什么信心。

游戏的首支预告公布后,玩家中反响平平,点击量甚至比他们的前作《逃出生天》还要低,这让开发组十分担心。

性格跳脱的Fares在《双人成行》发售前后,还说出过“觉得我们的游戏不好玩,就赔给你1000美元”这种话。他对游戏质量的自信里,明显还透露着对销量的不自信,或多或少也是一种博眼球的宣传策略。

与他当年怒喷奥斯卡的名场面差不多与他当年怒喷奥斯卡的名场面差不多

尤其是《双人成行》特殊的合作模式,更让Fares没有底气。必须两个人才能进行游戏,让《双人成行》有了最硬核的硬件需求——一个朋友。不少主机玩家习惯了一个人走在异世界的大地上,一时半会想找个时间、兴趣匹配得上,还愿意跟你一起通关的玩家并不容易。

况且,这种模式对游戏销量的影响也显而易见。每个购买了游戏本体的玩家,可以免费邀请玩家进行游戏,邀请数量不设上限,注定了会有不少顺风客。

一部分目标玩家被挡在门外,销量也注定低于玩家数的一半,似乎Fares钟情的双人合作模式就是销量的天然毒药,从《逃出生天》不咸不淡的销量成绩来看,这个判断倒也没错。

但这次,滴入《双人成行》毒药却成了引发销量爆发的那味催化剂。


2

事实上,在《双人成行》的开发过程中,游戏的发行方EA也对“必须有两名玩家”的双人模式再次产生了质疑。

为了拉拢那些可能找不到朋友一起玩的玩家,他们曾考虑过给游戏加入一个合作AI,让独狼玩家也能玩下去,就和现在不少玩家强烈要求的一样。

Fares很明白,这么做能让《双人成行》的销量增加不少,但最终他还是没这么做。技术上的“太难做了”是第一个原因,AI要配合玩家的行动去应对复杂的关卡,还因为角色差异必须有两套迥异的逻辑,四舍五入AI都能配合着自动通关游戏了。

以《传送门2》为例,他指出双人游戏和单人游戏并不只是玩家数量上的加一,二者都需要专门的设计关卡,几乎就是做了两款游戏,这对Hazelight这样的小公司来说很困难。

几乎每过一关,游戏就会搬出两套相辅相成的新机制几乎每过一关,游戏就会搬出两套相辅相成的新机制

更关键的是,Fares觉得这样太怪了:《双人成行》的剧情讨论的是亲密关系,关卡设计也处处都在强调合作,但偏偏玩家是一个人在体验这一切。他觉得游玩过程也是叙事的一部分,“沙发上的体验和屏幕上的一样重要”。

最后如我们所见,《双人成行》还是将双人的主题坚持到底了,这才有了如今的火热口碑,尤其是在中国。这其中,它一对一的社交属性功不可没。

现在随便打开一个《双人成行》社区,就会发现其中最多的内容既不是攻略也不是评测,而是大量求组队的“征友”,画面堪比楼下公园的相亲角。

只不过在这种帖子下,回复的玩家没几个,大多是职业陪玩。他们娴熟地报出自己的价格和特点,等着对上电波的顾客上车,来一场早已不算新鲜的冒险。

可供挑选的搭档,不用额外购买游戏,还完全不用担心卡关,《双人成行》与陪玩行业的相性契合得就像量身打造一样。在众多陪玩平台上,《双人成行》逐渐变成了热门游戏,还出现了将ID加入游戏名的“专项陪玩”。它们可能没贡献多少销量,但在玩家数量和游戏的传播上,仍起到了不小作用。

从《双人成行》在陪玩界的异军突起,我们大概也能了解到它作为社交手段的吸引力。网上不少UP主因为这款游戏炒起了CP,不少情侣因此感情升温迈出了下一步(当然也有不少血压升高的),这也是《双人成行》相较于前作《逃出生天》最大的不同。

在关于“为什么《双人成行》在国内格外火爆”的讨论里,很多人都觉得,是因为国内玩家尤其钟爱含多人要素的游戏,主播也在其传播过程中发挥了关键影响力。但这都只是玩家间的狂欢,隔壁的澡堂可听不见。

真正让《双人成行》和搓澡师傅成为对手的,还是那些平时不怎么玩游戏的新玩家。


3

在北京的一家线下“游戏体验馆”里,店员小哥告诉我,《双人成行》已经成为了他们店里的标配游戏。周末爆满的时候,至少一半顾客都玩的是《双人成行》,其中逛街的情侣占了大多数。

他们中很多人都没怎么接触过主机游戏,甚至都叫不出游戏名,但只要说出“两个人玩的”这种极度模糊的信息,他就能迅速心领神会,大概明白是指《双人成行》。

至于为什么《双人成行》突然火起来了,他也给不出答案,“好像突然问的人就多起来了”。

但其实在我们熟悉的游戏社区之外,各类社交媒体中都能找到不少关于《双人成行》的内容。让人意想不到的是,不同社群对这个问题给出的答案,还有着不小的区别。

小红书等女性用户占绝大多数的社交媒体上,一对一的社交属性无疑是最被看重的。从下面的图片也能看到,《双人成行》升温感情的作用,在这里被发挥得淋漓尽致。以至于这些内容我一条都没敢点进去,光闻闻狗粮的味就已经饱了。

而在抖音等短视频平台上,展示关卡有趣玩法、互相算计的搞笑类视频显然更受欢迎。《双人成行》的关卡设计得简单直接,几十秒时间已足够让人看懂一种玩法的乐趣。青蛙版“咬人鲨”玩具,一人选一个数的20以内加减法,都有了让人发笑的新魅力。

到了线下体验店、洗浴中心、咖啡馆这些按时收费的地方,极低的学习成本也成了《双人成行》的优势,每个键按一遍基本就能上手了。搭配着色彩鲜艳的卡通画风,很容易吸引旁人的注意,又有了“旁边这游戏看上去挺好玩,我也来试试”的自我安利,才有了男女老少一起躺着《双人成行》的画面。

洗浴中心游戏区的额外收费并不便宜,但周末人多时依然需要排队洗浴中心游戏区的额外收费并不便宜,但周末人多时依然需要排队

不论从哪个角度下刀,《双人成行》都能给出一块足以展现出自身魅力的切片,以适应不同人群的偏好。所以人们才会说,拿下了2021年TGA年度游戏的《双人成行》,在候选名单中也许不是最有特色的,但一定是最没争议的,因为它在各方面(除了剧情)都很难挑出毛病。

在某种程度上,也可以说《双人成行》是一款“适合”出圈的游戏。一个个层出不穷到“浪费点子”的新机制和新场景,不断带给玩家新鲜感的同时,同样也是切片的好素材。

更为关键的是,这些切片并不只是精美的书签。当人们通过不同窗口了解到这个游戏后,会尝试着去接触它,然后发现这些切片合在一起,《双人成行》仍然是个值得深度游玩的好游戏。这才有了口口相传的二次传播,有了这些因此打开新世界的玩家。


结语

《双人成行》拿奖后,嘴没闲下来过的Fares也没让手闲下来。前不久发出一张照片,告诉玩家他们的新作开发已经上马。

这个被国内玩家调侃神似猴哥的造型,目前还不知道具体代表着什么。不过既然他们已经看到了国内玩家庞大的基数,也许我们还真期待更多。

没准真是师徒组合的“四人成行”呢,那就提前祝新作澡堂和奥斯卡两开花吧。


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