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【白夜谈】在《塞尔达传说:御天之剑》里来一场身临其境的冒险

Okny
文化 2022-01-19
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前些天,我终于鼓起勇气打开了放置半年的《塞尔达传说:御天之剑HD》(下文简称御天之剑)。

作为塞尔达系列25周年巨献,游戏本身的素质自然是没得说,之所以我要“鼓起勇气”,主要还是因为本作在玩家群体中那有些微妙的口碑。倒也不是游戏本身的问题,而是本作主打的体感操作,风评实在是谈不上有多好。

御天之剑的体感操作是一场对传统按键式操作的革命,游戏尽力将大部分内容与体感融会贯通。比如,在战斗中,你需要挥动自己手上的Joycon施展不同方向的攻击,看破敌人摆出的防御架势,抓住破绽乘趁机出剑,玩起来颇有几分武侠片的风范。

当然也不止于战斗,在冒险与解谜的过程中,体感操作也悄然出现。走在吊桥上用Joycon控制身体平衡;用双手模拟弓箭的拉弓姿势;游戏还有一张独立的大地图,专供林克驾着心爱的飞鸟尽情飞舞,至于操作,当然也是用你手中的Joycon让飞鸟展翅翱翔。

听上去好像还挺美好的,可问题就在于,这关乎游戏核心体验的体感操作,在精度上实在是让人不敢恭维。

比如在游戏开篇林克拔出女神之剑时,玩家需要与林克一同高举圣剑,亲身感受这一幕的史诗感与仪式感。但事实是,这憋屈的体感操作只会让大部分玩家产生“拔剑四顾心茫然”的出戏体验。

而到了紧张刺激的战斗中,大部分手忙脚乱的玩家也无法尽情享受高手过招的感觉:或是在一通乱挥的过程中莫名其妙斩杀了不堪一击的敌人;又或是面对强敌时因为准心漂移带来的操作变形,只能落得个读档重来的命运。在这一刻,玩家对于体感操作积累下来的好感只会瞬间清零。

幸好,游戏终究是互动的艺术,在亲自走完这段浪漫的旅途之后,我还是不得不承认,体感带来的代入感与沉浸感,的确是仅此独一份的体验。

在本作中,林克将在空中的浮岛“天空洛夫特”与云海之下的广阔大地展开一场寻找塞尔达与自己背负使命的旅途。作为系列剧情的起始点,林克对这个世界一无所知,玩家亦是如此。

游戏中每一处挡路的栏杆,每一只敌对生物,都不再是“玩家按下手柄按键让林克进行攻击”,而是跨越了维度,让玩家成为了林克。

第一次举起剑的惊喜,第一次打倒敌人的兴奋,第一次遭遇强敌的束手无策,这一切都由玩家亲身经历,不再是一个按键让角色来一段华丽的连招,不再是透过冷冰冰的屏幕看着那一头的角色开始属于他的表演,而是自己亲手挥出每一剑,自己亲手书写每一段冒险故事。

在B站上搜索御天之剑相关视频,有不少吐槽御天之剑是“NS上最垃圾的游戏”的暴论。很大一部分原因是,不少玩家用的是Switch Lite型号,不支持体感功能,他们玩到的御天之剑与我们玩到的,完全是两款游戏。

或许对于御天之剑来说,成也体感,败也体感,但对我来说,在很久很久之后,我可能会忘记其他塞尔达游戏带给我的快乐,但绝对不会忘掉在御天之剑里的这段属于身临其境的冒险。

对我这种中年人来说,还是把体感的热情集中在健身环上比较实际。—— CaesarZX对我这种中年人来说,还是把体感的热情集中在健身环上比较实际。—— CaesarZX


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