北京时间5 月 24日,六位高管在NVIDIA COMPUTEX 2022演讲上发表了主题演讲,为游戏和科技行业展示了从机器人到人工智能,从芯片到软件,从游戏体验到内容创作的最新进展,强调并肯定了整个行业合作伙伴的工作。
今年的NVIDIA COMPUTEX在中国台湾举行,NVIDIA GeForce高级副总裁Jeff Fisher向参会者表示:“中国台湾是PC生态系统的重要一环,在Computex上我们见证了这个5000亿美元产业的精彩发展历程。”
对于国内玩家和游戏从业者来说,最关心的还是NVIDIA在游戏技术和内容上带来的新成果,包括更丰富的DLSS游戏阵容、最前沿的游戏硬件以及更友好的游戏开发环境。
今年备受好评的DLSS在继续升级完善,最新的官方数据显示,目前已有180多款游戏和应用集成NVIDIA DLSS,以及250款游戏和应用支持RTX。
作为一项基于AI算法的分辨率提升技术,DLSS可以在几乎不损失画质和锐度的前提下,降低渲染时的原生分辨率,从而提高游戏整体的运行流畅度。DLSS从2.0版本上线开始展现出了惊人的实用度,目前已经更新到2.4,之前部分游戏粒子特效拖影的问题也得到了解决。目前主流的游戏引擎,像是Unity和虚幻5,都已经集成了对光线追踪和DLSS的支持,相信未来,支持这两项技术的游戏只会越来越多。
今年早些时候,DLSS甚至加入了一个名为“NIS”(NVIDIA图像缩放)的新功能,可基于空域上变换(spatial upscaling)算法,不依靠AI就能通过一个低分辨率的图像生成一个高分辨率的图像。这项技术显然对标的是AMD今年发布的分辨率提升算法FSR。在FSR发布之初,NVIDIA便表示过类似的技术他们两年前就开发出来了,但是因为效果不如DLSS,所以一直没发布。这次顺势推出NIS,醉翁之意不在酒,反倒给不少老显卡的玩家带去了福音——比如手持GTX 970资深等等党,此前完全无缘DLSS,今年通过NIS,又能让自己忠实的伙伴面对日新月异的大作再战两年了。
在COMPUTEX上,一共有12款新游戏加入了不断增长的DLSS游戏库。
其中,广受好评的《杀手3》(HITMAN 3)为游戏在DLSS和RTX技术的支持下,在所有画质选项均为最高设置,并开启光线追踪时,4K 分辨率下NVIDIA DLSS可将《杀手3》(HITMAN 3)的帧率提升2倍以上。
其他最新加入DLSS的游戏阵容还包括:
- F1Ⓡ 22将于7月1日推出,支持DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影。
- 《翼星求生》(Icarus)将于6月增加NVIDIA Reflex支持,为游戏降低延迟并提升响应速度。
- 《深岩银河》(Deep Rock Galactic)现已支持DLSS和NVIDIA DLAA。开启NVIDIA DLSS,将为玩家带来最高可达60%的性能提升。
- 《生死轮回》(Loopmancer)将于今年夏天推出,支持DLSS和光线追踪反射。开启光线追踪,在4K分辨率下开启最高设置,DLSS将带来2倍以上的性能飞跃。
- ●《绝境急袭:挑战重重》(Warstride Challenges)现已支持DLSS和NVIDIA Reflex。开启这两项功能,4K分辨率下性能将提高2倍,并将系统延迟降低53%。
- LEAP将于6月1日发布抢先体验版,支持DLSS。DLSS可为游戏带来超过2倍的性能提升。
- 《吸血鬼: 避世血族-绝唱》(Vampire: The Masquerade swansong)现已上市,并获得超过2倍的DLSS性能升级,且所有GeForce RTX 30系列GPU都能在4K分辨率下开启最高设置,获得60 FPS的帧率。
- 《拉吉:远古传奇》(Raji: An Ancient Epic)将于5月24日发布,将支持DLSS以及光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影。NVIDIA DLSS在4K分辨率下可将性能提高3倍,在其他分辨率下可提高2倍以上,使玩家能以超过60FPS的帧率享受《拉吉:远古传奇》(Raji: An Ancient Epic)。
- 《喷射史罗斯》(Turbo Sloths)将于今年夏天推出,将支持DLSS以及光线追踪反射和光线追踪阴影,DLSS将性能提高2倍以上。
- Propnight将于5月24日新增NVIDIA DLSS支持,4K分辨率下性能提升高达85%。
- Hydroneer现已支持NVIDIA DLSS,性能提升最高可达50%,使所有GeForce RTX玩家都能在4K分辨率下开启最高设置,帧率超过60FPS。
- 《沙石镇时光》(My Time At Sandrock)将于5月26日推出,采用NVIDIA Reflex,延迟降低34%。
- 《新倩女幽魂》(Ghost)现已支持DLSS,性能提升最高可达70%,为所有GeForce RTX玩家带来最佳的《新倩女幽魂》(Ghost)体验和享受。
- 刚刚发售的国产单机动作游戏《碳酸危机》(Soda Crisis)支持NVIDIA Reflex,延迟降低23%。
上面提到的Reflex并不像光追和DLSS这些明星技术那样为玩家所熟知,但对于电竞玩家来说,Reflex是一个得力的帮手,配合支持G-SYNC的显示器,可以有效降低整个系统的操作延迟。可能有不少玩家遇到过这样的情况,本来电脑配置挺高,游戏也很流畅,但一遇敌接战,就偶尔有一些操作与视觉反馈之间微妙的卡顿。而开启Reflex之后,这种卡顿基本上就消失了。跑图的时候,物品交互,瞄准射击,体感延迟都降低了不少。
每个月有超过 2000 万游戏玩家借助 NVIDIA Reflex 畅玩游戏。随着玩家不断增加,越来越多的开发者也加入其中。在上述4 款游戏加入后,目前已有38款游戏支持Reflex技术。特别是最新的《碳酸危机》,这款高速战斗动作游戏对操作延迟有着天然的高要求(低延迟),Reflex技术将有效提升其战斗体验。
碳酸危机
要想Reflex发挥最佳的作用,需要软硬件的协同,其中甚至要优化到鼠标。目前已有38款游戏、22款显示器和45款鼠标支持NVIDIA Reflex。此次COMPUTEX,除了宏碁推出的掠夺者 X28 G-SYNC显示器和酷冷至尊推出支持Reflex的MM310/MM730游戏鼠标外,最让人瞩目的便是全球首款500Hz G-SYNC显示器——华硕ROG Swift 500Hz游戏显示器。
这款 500Hz 显示器专为电竞而设计,采用全新的“电竞 TN 面板”,可实现超强运动清晰度。它拥有针对竞技游戏可调节饱和度的 NVIDIA G-SYNC 电竞模式,还有完整的 NVIDIA Reflex 分析器支持,允许用户在使用 NVIDIA Reflex 鼠标和 GeForce GPU 时测量端到端的系统延迟。
显然,500Hz G-SYNC 电竞显示器将有更流畅的动态效果与更快的响应速度。据悉,这台显示器已针对竞技游戏进行调优,如《反恐精英:全球攻势》《VALORANT》《守望先锋》以及《彩虹六号:围攻》。
此外,仅去年一年,GeForce 游戏笔记本电脑的销量就增长了 35%,而 NVIDIA Studio 设计本的销量也提升了 3 倍,后者面向使用 GPU 加速应用的创作者和专业用户。
可以看出,NVIDIA目前正在进一步扩展其由硬件、软件和独家应用组成的Studio平台,帮助创作者更快地由概念设计到作品完成,这其中就包括了我们此前介绍过的,让科幻般的开发流水线变为现实的Omniverse——一个负责整合所有游戏开发工作流的“超级引擎”。
官方将Omniverse称作是“3D内容创作的未来,也是虚拟世界的构建方式”。NVIDIA GeForce高级副总裁Jeff Fisher表示:“Omniverse正在进行一系列更新,以加速创作者的工作流。轻松分享功能现已接近早期访问阶段,允许用户仅需点击一次即可发送Omniverse场景给其他人查看。Audio2Emotion也会很快出现在Audio2Face中,提供AI驱动的动画功能,根据音频文件即可生成逼真的面部表情。”
同时Omniverse XR App现已推出测试版。Fisher表示,“有了它,你可以打开逼真的Omniverse场景,并通过完全沉浸式虚拟现实体验该场景。Omniverse Machinima现已更新,为3D艺术家带来更轻松地创作动画短片的全新体验。”
NVIDIA在实时光线追踪、AI生产力、整合开发工具上的努力,不难让人们联想到“元宇宙”这个象征未来的关键词。在各行各业都在畅想元宇宙的大背景下,无数资本加入其中,试图挣上一笔热钱,这让真正掌握核心技术的科技公司显示出更高的价值和优势。期待NVIDIA在明年的COMPUTEX上,能让我们进一步见证科技的进步。
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