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用手指踢足球,曾是风靡全国的正经游戏

嘤肉卫星
文化 2022-06-28
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看上去是“过家家”的弹指足球,同样拥有一整套完善的游戏规则。

对于许多国人来说,2002年的夏天是属于世界杯的。

那一年的韩日世界杯,国足首次从预选赛出线,点燃了国人的足球热情,同时也让众多和足球相关的周边活动浮出水面,而作为真实足球的替代品,“弹指足球”则是当时校园里最风光的那个。

孩子们在右手食指和中指套上塑料球鞋,以手代脚两人一组,和队友在桌面的球场上配合,最终依靠手指将足球“踢”入对方把守的球门,这种另类的桌上足球成了当时学校里的流行游戏。

02年6月,中国国家队飞抵韩国,准备开始他们的首次世界杯征程,而除了运动员以外,随行的还有20名青少年,作为世界杯的另一项传统,他们将会在开场仪式上为中国队担任护旗手。

而这20位孩子之所以能从众多球迷当中脱颖而出,靠的正是当时风靡全国的弹指足球运动。


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02年韩日世界杯,借着中国队出线的所带来的足球热潮,赛事的赞助商可口可乐开始了一项在之后看来颇为成功的营销活动。

作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会以每届赛事的举办地、球星、吉祥物等主题生产带有特殊包装的限量版可乐,作为一款“人人买得起”的饮料,这样的策略自然能扩大赛事与品牌的知名度。

06年德国世界杯期间的球星纪念罐06年德国世界杯期间的球星纪念罐

但在02年的韩日世界杯期间,为了响应国内全民足球的热潮,可口可乐还将眼光放到了线下。除了筹办民间的足球赛事外,对于那些年纪较小、缺乏足够的场地空间,或者对足球运动一知半解的业余人士,可口可乐则推出了更轻量级的“弹指足球”。

对于当时的国人来说,尽管国家队出线这件事燃起了不少人的“足球梦”,但由于场地、时间、人员等因素的限制,对于上班族和学生来说,特地去绿茵场踢一次90分钟的足球赛依旧是很奢侈的行为。

为了让足球与当时可口可乐的大众调性相符,可口可乐引入了一种流程10分钟,仅凭手指和桌子便能进行的“弹指足球”运动。

虽然看上去像是足球圈的“过家家”,但和真正的足球运动一样,弹指足球拥有一套完善的规则,从比赛时间、场地,到角球、界外球机制,乃至球员的犯规条例,官方都做了详细的说明:

一份当时的弹指足球规则一份当时的弹指足球规则

在拥有完善规则与玩法的同时,可口可乐也下了大力气为这项新运动做宣传,不仅作为足球元素频繁在可口可乐的电视广告中出现,而且还邀请到了当时人气很高的香港组合Twins为活动代言。

当时以弹指足球为主题的巨幅广告当时以弹指足球为主题的巨幅广告

在厂商的大规模宣传下,“弹指足球”成了当时校园里备受推崇的流行运动,而掌握这项仅需手指和桌面的游戏,也被不少老师家长视为自家孩子“德智体”全面发展的象征。

在当时的报道中,不少媒体将其称作一项“具有良好前景”的项目,也被认为是我国掀起“足球热”的标志。不少地区都举办过“弹指足球”的官方比赛,由于其参赛门槛低,竞技性强,再加上当时世界杯的影响,让这项运动广受欢迎,当时仅西安一个赛区,参赛队伍就已经超过了千支。

而作为比赛的最高荣誉,官方宣布还将从各地的冠军队伍中选拔出20名队员,远赴韩国担任02年世界杯的护旗手,由于当时国足也成功晋级到了世界杯正赛,因此让当年的护旗手有了一层更特殊的意义——这是中国少年第一次在世界杯赛场为自己的球队护航。

可惜的是,随着中国队在世界杯上的惨败,这股短暂的全民热潮也迅速消退。作为赛事最大的主办方,可口可乐已经凭借这项运动达到了预期的宣传效果,官方热情不再,民间也在难有坚持这项运动的玩家出现,“弹指足球”最终成为了只存在于一代人回忆中的游戏。


2

而在桌上足球更为流行的国外,玩家们同样也经历了这项运动由兴盛到衰败的过程。

在欧洲和南美,球迷间曾流行过另一种形式的桌上足球——Subbuteo。

和弹指足球一样,这项运动需要借助手指,同样是在桌面上进行,唯一的差异点是:Subbuteo加入了大量外形不同的球员模型,玩家需要通过弹射不同位置的球员,间接地移动足球,并将其射入对方球门。

1947年,退役的英国老兵彼得·阿道夫发明了这项在后来大受欢迎的桌面游戏,当时他制作这款游戏的初衷非常直接:

作为世界第一运动,足球催生出了“球星卡”这样具有收藏和交易价值的衍生品,但除了观赏外,这些卡片并没有实际的娱乐功能,因此彼得希望能将人们手中的藏品立体化,变成能够真正用来娱乐与竞技的道具。

通过将球员模型与半圆的底座结合,彼得制作了世界上最早的弹指足球。玩家不仅可以像真正的教练那样在足球场上排兵布阵,还能“操作”自己喜欢的球员战胜对手。不仅如此,单个的球员模型也具备一定收藏价值,玩具厂商每年都会推出不同主题的球员模型。

一些还原了足球“名场面”的Subbuteo模型一些还原了足球“名场面”的Subbuteo模型

在足球文化盛行的国度,Subbuteo也曾作为“最受欢迎的足球模拟游戏”在球迷间流行。不仅许多现役球员是它的忠实玩家,甚至球队教练也曾在它的迷你球场上推演战术。

正在玩弹指足球的C罗正在玩弹指足球的C罗

在电子游戏尚未兴起的年代,Subbuteo是唯一能让玩家操纵心仪球员,实现不同时期球星同场竞技的运动。虽然球员的模型不存在实力属性上的差异,但对当时的球迷来说,能在自家客厅看到贝利、贝肯鲍尔、马拉多纳这些不同时代的名宿联手出战,也足以让人热血沸腾了。

曾经的利物浦主教练比尔·香克利也是弹指足球的玩家曾经的利物浦主教练比尔·香克利也是弹指足球的玩家

而除了收藏与娱乐价值外,弹指足球同样也存在自己的职业联赛。1963年,国际弹指足球联合协会正式成立,简称为FISTF。这是一个性质类似于FIFA的国际组织,负责制定比赛的统一规则、筹划国际赛事等工作。

在FISTF成立七年后,第一届弹指足球世界杯成功在英国伦敦举行,首届赛事就拟定了包括“不可连续触碰一名球员三次”、“守门员需要使用特殊摇杆操作”这样的通用规则;同时也规定了赛事每四年举办一次的频率。

今年的弹指足球世界杯将在罗马举办今年的弹指足球世界杯将在罗马举办

但正所谓风水轮流转,80年代后,人们的注意力逐渐被一种更为拟真、更具操作性的娱乐形式吸引,那便是电子游戏。

1984年,Ocean Software公司制作了第一款足球类型的电子游戏《比赛日》(Match Day)。此后,这种能够由玩家亲手操作,更具视觉冲击力,而且同样还原了不同时代球星的娱乐项目成为了球迷的新选择。

而作为旧时代的象征,Subbuteo这样的桌面游戏已经慢慢被年轻人所遗忘,尽管赛事的官方协会FISTF依旧活跃,四年一次的世界杯也被调整为了一年一度,但历年参赛者的平均年龄都已经超过了40岁。“无法吸引年轻人加入”,是这项曾经的流行运动正在遭遇的现实处境。

位于英国的一家弹指足球俱乐部位于英国的一家弹指足球俱乐部


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其实就算不考虑电子游戏的影响,“弹指足球”也已经不是桌面运动的最优选择。在诸如酒吧等活动场所内,使用拉杆操作的桌上足球永远是更受欢迎的桌上项目。

多数年轻人心中的“桌上足球”形式多数年轻人心中的“桌上足球”形式

在二十年前的中国,弹指足球是赛事赞助商用来提升品牌影响力的营销手段;在电子游戏尚未出现的欧洲,弹指足球是同时发挥娱乐与收藏价值的简单玩具。

而历史总是在不断地重演——今年5月,还有一家区块链平台宣布将推出一系列足球主题的NFT数字代币,以纪念即将到来的卡塔尔世界杯,官方同样声称这些虚拟物品具有收藏价值:

无论什么时代,都可能存在特殊的足球衍生物。只是不知道在数字时代,这些衍生品背后所象征的真实足球运动,是不是离人们越来越远了。


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作者:嘤肉卫星
这个人很懒,什么都没留下
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