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用科研打开电子游戏

酷熊儿
趣闻 2022-07-27
趣闻 > 用科研打开电子游戏

*本文系游研社六周年征文活动入围作品

天临四年,当我在知网中输入“电子游戏”时,会出现什么?

作为一个本科和研究生阶段总计参加过四次答辩,斩获反对票数上双的预淘汰科研人员,游戏行业的落选秀,正值游研社六周年之际,决定献上我的两个软肋以为笑料,并为庆生——用知网的方式打开电子游戏。本研究在得到了“电子游戏”的知网搜索结果后,借助可视化工具进行了文献分析,以下是结果与讨论。

第一篇相关学术文章出现在1982年,名为《电子游戏的策略》,作者是乔恩·宾教授,收录于《科学对社会的影响》。文中描述了电子游戏兴起的现状,将其归结于强烈的沉浸感,游戏中自由的叙事结构,设备的便捷和精美画面展现,以及互联网带来的信息爆炸和交流。展望未来的电子游戏时代,作者这样描述道:“电子游戏不仅是一个原理迥然不同的新玩意儿,同时产生了一种崭新的态度,可能使自己更加清晰可辨,更能掌握自己的命运。”结果表明,随着电子游戏1953年面世以来,初期的研究内容聚焦于游戏本身,之后发文数量迅速增加,在2019年达到了高潮——这并不难理解,这一年我还未进入繁忙的研究生生活,本科学习也告一段落,迎来一段闲暇时光。

1982年,雅达利花2100万美金的天价买下了《ET》的游戏改编权,并在开发五周后上线,不久之后雅达利下线。

同年,游戏《大金刚JR》中,jumpman正在紧张地看着小金刚向上跳跃,后来他有另一个耳熟能详的名字——马里奥。

最新的相关学术文章发表于今年5月25日,一个还不错的日子,名为《电子游戏对亲密关系的影响:行为感知、行为认知和个体依恋风格的作用》,作者丁梦,收录于《东岳论丛》。研究基于归因理论和依恋理论构建了游戏使用行为对伴侣亲密关系质量的影响模型。文章指出,游戏专注度对亲密关系质量有显著的正向作用。随着研究的深入,电子游戏对社交关系,教育,艺术等的影响开始得到更多学术关注。这同样是由于高品质游戏的井喷,使得游戏巨大的影响力已经渗入了我们的生活——而当今最火热的概念,元宇宙,它的实现几乎会颠覆我们的生活。

2022年5月,万代南梦宫公开了2021-22财年报告,《艾尔登法环》全球销量破1340万套。

同期,国产独立游戏《沙石镇时光》以抢先体验版的方式在Steam、WeGame、Epic等平台上线,并迅速登顶了Steam全球热销榜。

从主题分布来看,电子游戏、电子竞技,网络游戏、教育游戏、著作权等文献较多,其中电子游戏占据半壁江山,其中被引数最高的文章依次为《电子游戏直播的著作权问题研究》(2016),《电子游戏直播中知识产权保护研究》(2016),《电影的不纯性——电影和电子游戏》。结果表明,学术研究人员对电子直播的法律问题极为重视,同时游戏与不同艺术的比较交流也受到了广泛关注(2005)。至此,身为一个长期混迹于科研网站的预淘汰人员,我找到了不幸成为游戏行业落选秀的原因——没有游戏开发的学术研究。搞研究的都明白,这是一个学术荒漠,无从模仿,自然不好出成果。

2016年被誉为“移动直播元年”,直播平台超过200家,用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%,中国直播市场的总量超过了250亿元。

同年5月25日,某公众号发布第一篇推送《你小时候玩的经典游戏,放到现在的美国要被喷惨了》。

2019年1月23日,《隐形守护者》发布。

学科分布来看,体育、计算机软件及计算机应用、中等教育是分布最多的学科,其中体育占比极高。体育学科中,被引最高的前三位依次为《新时代电子竞技和电子竞技产业研究》(2018),《电子竞技游戏网络直播相关著作权问题研究》(2016),《让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展》(2004)。结果表明,电子竞技为学术研究提供了大量课题。

2017年10月,国际奥委会在第6届峰会上宣布,同意将电子竞技视为一项“体育活动”

从作者来看,汪代明,尚俊杰,王蔚、高雪梅,赵永乐等发文最多。

“电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。”汪代明

“游戏的核心教育价值可以概括为游戏动机、游戏思维和游戏精神。”尚俊杰

“电子游戏对青少年知识获取、能力培养等有一定的促进作用,而教师和家长在选择合适的电子游戏及合理利用电子游戏教育青少年的过程中存在问题。”王蔚

南京师范大学,西南大学,中国传媒大学,北京大学,北京师范大学为发文最多的机构。更多从电子游戏对教育和传媒影响的角度进行了研究。

综上所述,基于当前研究现状,提出了以下问题。

游戏是科学吗?

游戏需要科学吗?

需要多少?

基于我出色的论文撰写能力和逻辑思维,在提出这些问题后,我想讨论一下游戏与其他艺术的差别。我想说的是,并没有另一个如此神奇的玩意儿,不存在于任何的评价方法体系之中,好坏完全取决于玩家,有不卖座的好电影,有不流行的好小说,但是没有不火爆的好游戏——不受玩家欢迎的,永远不能说是好游戏。

最后,说来游研社待我甚好,2022年5月25日,游研社发表《恭喜你,毕业了》祝我毕业快乐,而就在昨天,游研社发布《在父亲节,想起与父亲的游戏》,大为感动,谨以此文相贺。


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