下载APP

你以前玩到的第一个“猪队友”游戏,大概就是它了吧

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2016-12-27
经典回顾 > 你以前玩到的第一个“猪队友”游戏,大概就是它了吧

《敲冰块》(Ice Climber)是个有点冷的游戏,非常不适合在冬天玩,有时候还会和另一个游戏《雪人兄弟》搞混。作为可以同时双打的游戏,《敲冰块》最终也难免沦为互相陷害的搞基工具,敲掉别人脚下的冰块,反而成了游戏主要的玩点。

《敲冰块》的规则很简单,只要一路上就行了。作为平台游戏,该作的跳跃手感非常怪异,加上很滑的地面,以及不那么精准的碰撞体,使得本作的操作难度不小。但是可爱的风格又让人误以为这是一款轻度游戏,玩了之后才发现游戏里坑人的地方实在太多,远不如封面那么平易近人。


蔬菜夺还战

先来说说《敲冰块》这个游戏的背景设定。

《敲冰块》这个游戏讲的是个什么故事呢?到底为什么要一路往上敲呢?其实各位玩的时候大概也能猜到一点吧。每次爬上山顶,都会进入奖励关卡,必须在限定时间内尽可能多地吃各种蔬菜,然后抓上飞过的大鸟。其实游戏的目标就是这些蔬菜,《敲冰块》其实讲的就是一个关于抢蔬菜的故事。

游戏中的1P和2P不仅仅是衣服颜色不一样,连性别也不同。穿蓝色衣服的1P是个男孩,名叫波波;穿红色衣服的2P是个女孩,名叫娜娜。从两人的打扮不难看出,他们都是生活在北美大陆北部的爱斯基摩人。这在日本人看来是个很新奇的设定,但是由于后来加拿大的原住民政策有所变化,为了政治正确,任天堂此后就不再提及两人的爱斯基摩人身份了。

波波和娜娜的蔬菜,被大怪鸟抢走了,为了夺回自己的食物,两人扛起大锤,一路向雪山山顶进发。等等,你们不是爱斯基摩人吗,为什么生活在北极圈的人会种蔬菜?你确定种子埋下去能发芽?

好了,暂且不管这个经不起推敲的设定了,不如想想为什么奖励中,第一关的蔬菜偏偏是茄子?因为从未听过寒带种茄子的说法。

有一种传言是这样说的,奖励关用日语写就是ボーナスステージ,其中ボーナス就是Bonus的音译。而日语里茄子写作“ナス”,正好是Bonus的尾音,所以就用茄子来做第一个蔬菜。当然真伪还无法确定。

看到1P和2P性别不同,部分爱吃狗粮的读者朋友一定兴奋起来。长鼻君理解你们对配CP的独特癖好,但是任天堂似乎故意将两人的关系设定地含糊不清。

在FC版登场的19年后,波波和娜娜以单个角色的形式,在NGC版《任天堂明星大乱斗DX》中登场,他们也成为游戏中唯一的双控角色,连配音也是一个人完成的(小林沙苗,《夏目友人帐》里的夏目玲子)。

根据“大乱斗DX”的描述,两人被设定为青梅竹马,目前的关系是“超过朋友,恋人未满”。根据这描述,似乎是只差一点点就好了。

但到了Wii上的续作大乱斗X里,描述又变成了“两人是很好的朋友!!也许吧”。关系似乎又退了一步。

这可是长鼻君第一次在任天堂的游戏里,看到这么暧昧的关系设定。

玩具的造型也耐人寻味玩具的造型也耐人寻味


敌人大变样

下面来聊聊《敲冰块》中登场的敌人。

据说,本来《敲冰块》的设计还是很正常的,作为游戏的策划,三木研次四平八稳地掌控着游戏内容。直到项目开发到一半的时候,完成另一个项目的宫本茂介入了,他给三木研次出了许多新主意,于是游戏里敌人的画风一夜之间都变了。

蜜蜂只出现在街机版中蜜蜂只出现在街机版中

那个时候,宫本茂刚刚搞完《大金刚2》的FC移植工作,觉得还有点意犹未尽,就把游戏里第二关出现的鸟形敌人,给加到了《敲冰块》之中。《敲冰块》中的大鸟不仅和《大金刚2》里长得非常神似,连名字都是直接拿来用的——Nitpicker。

Nit-picking这个词原意是指拣头虱,这种像猴子一样给别人梳毛的行为,对卫生的现代人而言可能有些陌生了,以前可是很重要的防病措施。后来这个词逐渐衍生为吹毛求疵的意思,不知道宫本茂拿这个词来命名飞鸟,是不是又犯了“驴子刚”的老错误。

另一个体现宫本茂趣味的,就是那头大白熊。

在《敲冰块》中,如果玩家在某个层面停留时间太久,就会出现一些强制措施,迫使玩家赶紧往上爬。这时候会有一头戴着墨镜、穿着粉红色裤衩的北极熊登场。它会强制向上滚动卷轴,如果赶不上它的节奏,就只能被版边活活拖死。

这种打扮的北极熊还真是恶趣味这种打扮的北极熊还真是恶趣味

但要说到《敲冰块》里最著名的敌人,还要数小海豹。以前长鼻君眼神不好,误以为它是腾讯的吉祥物。后来看到游戏的封面,才知道原来是海豹,而且还是幼崽。

但是,如果你跟美国朋友谈论《敲冰块》的话,他一定会对你说的小海豹一脸茫然。在美国玩家的童年里,他们遇到的也是一个叫Topi的敌人,但是模样却完全不一样。因为国内的《敲冰块》大多来自日版,因此对欧美版敌人大变样的事情不太了解。

欧美版的封面也不一样欧美版的封面也不一样

在北极圈的国家里,流行着一种残忍的捕猎方式——猎海豹。海豹的肉中富含大量脂肪和蛋白质,能够给在高纬度地区生存的人类提供丰富的营养和热量,于是人类不停地捕猎过程中,逐渐掌握了一套有效但血腥的捕猎方式。

猎海豹的过程非常简单,一般会带着一个金属头的棒子,先用钝的一面砸向海豹的脑袋,将其砸晕或者直接敲死,然后用带有尖锐钩子的一面给海豹开膛破肚,勾走有价值的肉和皮。由于海豹在陆地上的移动速度非常缓慢,完全无法逃脱人类的追赶,通常只能坐以待毙,对着捕杀它的人哀嚎。有时候,人类为了获取珍贵的绒皮,还会对更无抵抗力的幼崽下手。

还有更多的血腥图片这里就不放了,有兴趣的朋友们可以搜索seal hunting还有更多的血腥图片这里就不放了,有兴趣的朋友们可以搜索seal hunting

随着人类工业发展需求,这种残忍的捕杀行为造成海豹数量急剧下降,许多动物保护人士开始批判捕猎者的行为。到了1980年代的美国,反对捕杀海豹已经成为社会中的一种共识。加上小海豹确实长得非常可爱,让许多儿童不愿意看到他们被伤害的场景。

此时正值《敲冰块》登陆NES,游戏中用锤子敲击小海豹的动作,非常容易让人联想到猎海豹的残酷场景。为了避免动物保护人士的抗议,同时考虑到主力消费群体的儿童反应,任天堂对游戏进行了自我阉割,把小海豹换成了雪人的模样。就连美版的《任天堂明星大乱斗》里,也把海豹换成了雪人。

图中的海豹被换成了雪人图中的海豹被换成了雪人

可长鼻君还是想问一句——敲海豹不可以,敲人就可以了吗?


钓鱼迷程序员

最后来简单介绍一下《敲冰块》的开发人员,一个很好玩的程序员。

和许多FC早期游戏一样,《敲冰块》的制作也是由同在京都的SRD公司完成。《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》的实际开发工作,都是交给这家公司完成的。

在制作《敲冰块》的时候,SRD公司迎来了一个29岁的新人名叫森田和明,不是那个《弹丸论破》和《夜勤病栋》的人设,就是一个普通的码农。

据森田和明所说,小时候他的数学成绩还不错,但是后来遇到那些更加抽象的数学问题时,就有点跟不上了。相比数学的抽象部分,他更喜欢能能实际看到的那部分。于是计算机程序就进入了他的世界。

在那个年代,没有学校会教学生计算机编程。森田和明完全是靠自己的努力,把相关的知识给啃了下来。正是因为年少时的这一举动,决定了他今后的职业发展之路。

近三十岁的时候,森田和明接到了自己的第一个游戏项目——《敲冰块》。这个游戏的开发难度并不是特别大,还挺适合他这样的新手。那个时候,整个游戏项目都很迷你,身为策划设计的三木研次,一整天就坐在森田和明的身边,告诉他哪里该放海豹,哪里改把摩擦系数调小。

用森田和明的话说,《敲冰块》就是他游戏生涯的一次热身,是为下一个艰难的项目做的热身,紧接着他就要面对《超级马力欧兄弟》的挑战。

森田和明写代码有洁癖,喜欢追求完美无缺,无法容忍bug的出现,可是怕什么偏偏来什么。在制作完《超级马力欧兄弟》之后,他们接到了一通小孩打来的电话——

我发现一个超级秘技,只要对着墙踩在乌龟壳上不断跳,就可以无限刷金币,不停地加命。

宫本茂和森田和明听完电话面面相觑。

这不可能,我的程序是完美的!

森田和明这样说道。

经过复查代码,森田和明还是重现了这个bug。好在这个问题并不影响游戏流程,只有高手才能完美打出来。更好玩的是,这条秘技在客观上帮游戏做了广告,加速了超级玛丽在玩家之间的传播速度,算得上歪打正着。这样的结果总算让森田和明松了一口气。

可能是马力欧系列最著名的秘技之一可能是马力欧系列最著名的秘技之一

森田和明除了有代码洁癖外,还有个最大爱好——钓鱼。爱到什么程度呢?爱到可以公然在招牌游戏里夹带私货。

在制作《塞尔达传说时之笛》的时候,酷爱钓鱼的森田和明就想着怎么把自己的爱好放到游戏里。之前他已经在《塞尔达传说梦见岛》里做过2D的钓鱼游戏,这次还想挑战一下3D的钓鱼游戏。

森田和明就是不折不扣的钓鱼迷森田和明就是不折不扣的钓鱼迷

在谁也没有告诉的情况下,森田和明在繁忙的本职工作之余浑水摸鱼,硬挤出时间做了一个封闭的隐藏场景,在里面开发了一套完整的钓鱼游戏系统。直到差不多做完,他才向项目组公开了这个场景的存在。

世界危在旦夕,救世主沉迷钓鱼世界危在旦夕,救世主沉迷钓鱼

好在宫本茂等人试玩下来,觉得这个游戏还挺有意思的,于是被保留在了游戏中。从此,钓鱼就成了塞尔达传说系列里最杀时间、最不务正业的内容之一,甚至被许多绿帽子的粉丝研究成了玄学。


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

4
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
相关阅读
App内打开