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童年玩的《坦克大战》,隐藏着一部爱的告白书

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2017-01-04
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《坦克大战》当年算是红遍大江南北的热门游戏。别看这游戏画面简陋,它可是集合了所有经典游戏的成功要素——上手容易、升级强化、关卡丰富、可以双打,甚至还有良心到爆的编辑模式。虽然是个低K游戏,但在当时的国人看来,这游戏买得非常值。

《坦克大战》的玩法很简单——在老家不被打爆的前提下,消灭所有敌人。游戏里的敌人多种多样、还有多变的地形,在当时营造出了丰富的玩法。但这游戏最迷人的地方还不在此。因为加入了射击友军造成硬直的规则,加上可以打爆自家基地的奇葩设定,使得《坦克大战》成为好友搅基的绝佳选择——你害我被杀了是吧,老子不干了,直接拆老家……通常这游戏玩到最后,就成了“真人快打”。


街机移植·良心重制版

64合1里的游戏大多泾渭分明地分为两种类型——完全为家用机原创的游戏,以及街机游戏的缩水移植版,唯独《坦克大战》是个例外。说它是移植作品吧,但是跟原作相比,加的料实在多到可以当成续作来卖;说它是原创作品吧,核心玩法和内容基本没怎么变过。所以姑且算它是个良心十足的威力加强版吧。

《坦克大战》最初的诞生,还是要从雅达利说起。还记得《小蜜蜂》里提到的南梦宫历史吗?当初雅达利将日本业务转手给南梦宫的时候,留下了一大堆街机基板,其中包括《Pong》的变体《超级打砖块》。于是南梦宫决定废物利用,用这些老基板再开发新的游戏,能回收一点成本是一点。

就是为了替换这个游戏就是为了替换这个游戏

1980年10月,南梦宫推出了改造后的游戏《Tank Battalion》,这款游戏中,已经具备了《坦克大战》最基本的内容——四方向自由移动的坦克、需要保护的基地、可以破坏的砖墙,以及打光一定数量敌人过关的胜利条件。

《Tank Battalion》的质量只能算普普通通,画面上更是比早一年推出的《小蜜蜂》还要糟糕——由于使用的是雅达利遗留下来的老基板,所以根本无法实现《小蜜蜂》那样的多色活动块,因此游戏里的坦克都呈现出非常单调的色块,画面效果惨不忍睹。

单色活动块特别辣眼睛单色活动块特别辣眼睛

五年之后,南梦宫已经成为FC上最重要的第三方之一,依靠几款游戏的大卖而风光无限。急于扩大市场的南梦宫,将下一个作品的目标定到了这款老街机游戏上。

FC版的《Tank Battalion》就是我们熟悉的《坦克大战》。南梦宫并没有沿用街机版的名字,而是新起了一个标题,叫“Battle City”,战斗城市。这是因为相比街机上的《Tank Battalion》,《坦克大战》增加了太多好玩的东西,画面效果竟然还大幅提升,让FC上其他画面缩水的街机移植作品相形见绌。

FC版画面就舒服多了FC版画面就舒服多了


这些新加的内容恰恰都是玩家喜闻乐见的爆点所在——

敌人坦克种类增加。相比街机版单一的敌人,《坦克大战》多出了高速移动的装甲车、连续射击的高射速坦克,以及让人咬牙切齿,变色龙一般的重装坦克。

增加强化和升级道具。也就是常常见到的白色框标志,要知道很多玩家间友尽的原因,就是为了抢这些东西。

增加了钢板、森林、河流和冰原的地形,尤其是钢板的加入,绝对让许多玩家又爱又恨。

随着地形的增加,建造模式应运而生,成了绝佳的绘图工具。

增加游戏音乐,其实主要就是游戏开始时的那段音乐,虽然不长,但特别洗脑,啊呀,好像又出不去了。

增加双人模式。是的,小时候跟别人处不好关系,八成要怪这个模式。说到这里,长鼻君要问问各位了,你们当初玩《坦克大战》双人模式的时候,是什么流派呢?是你受(误)我攻流,或者是二鬼拍门流,还是互相拆台流呢?

过关结算就是真人PK的开始铃声过关结算就是真人PK的开始铃声



自建地图·想象力极限

坦克大战除了双打乐趣无穷外,还有个极好玩的就是建造模式了。相比其他自带编辑器的FC游戏,比如《淘金者》之流,《坦克大战》建造模式的好用和有趣程度是不在一个等级上的。有了如此好用的编辑器,自然就会产生一群整天画地图的“无聊”玩家。

确实有一部分玩家,沉迷在自建关卡中无法自拔,但相信绝大多数人,在使用这个建造模式的时候,都是奔着同一个目标去的——先给自己老家周围建一圈钢板,其他随意。

这种毫无想象力的地图几乎每个人都画过这种毫无想象力的地图几乎每个人都画过


其实,南梦宫的游戏开发人员,已经赶在玩家前面,就对游戏地图进行了一番改造。在《坦克大战》总共35关的地图里,隐藏着不少有趣的地图,很多人不仔细看,还真没发现。

特色地图里,最常见的类型,就是南梦宫其他角色的乱入。科乐美乱入的风格是明目张胆往里塞其他游戏的角色,南梦宫的做法则更加润物无声,很多梗埋得浑然天成,一不留神就会错过。

比如说第10关,当初打的时候真的没看出来,现在正好做了64合1回顾,再拿出这张图看看,立刻就会心一笑——

▲64合1里的另一款游戏,《猫捉老鼠》中小老鼠的头部。


还有像第21关,也是南梦宫另一个知名的角色——

还没看出来他是谁?还记得《打空气》里被主角残忍处决的悲催敌人吗?▼

还有个画得不明显。在最后一关(第35关)里,藏着一个南梦宫的大热游戏,之前才刚刚讲过——

没看出来?在仔细看看红色的砖头图案,原来是小蜜蜂啊。

此外还有一些开发者自己创作的图案,比如骷髅头、恶魔、老家的鹰……这些隐藏在关卡中的图案,就等着各位自己去发现吧。提示一下,这样的关卡多达9个哦。


爱的告白·藏在游戏中

如果以为关卡画图就是《坦克大战》的所有彩蛋,那实在是图森破了。下面要给各位介绍一个稀罕的秘技,保证99%的读者不知道。

在游戏标题画面中,将光标移动到最下方的“建造模式”。按14下1P的start键,然后按住1P的右下方向键,同时按2P的A键8下,再按B键12下,最后按1P的开始键。如果成功的话,就会看到下面的文字,以及一粒掉下的绿色水滴。

长鼻君亲测有效(动图点我


这个程序是一个爱着NORIKO的OPEN-REACH所写。

这可能是长鼻君见到FC上最浪漫的一幕了……NORIKO在日语里可以是法子、典子、敦子等等,是个典型的女性名字。可能这位NORIKO小姐也不曾知道,竟然有一个南梦宫的程序员,在《坦克大战》里偷偷埋藏了对她的告白。

为了找寻这段告白的来源,长鼻君特意去找了一下《坦克大战》的程序员是谁。

在原版的《坦克大战》游戏中,并没有像现在的通常做法那样在游戏中加入制作人员名单。但是在dump出的ROM中,还是找到了蛛丝马迹。原来这个程序员不仅在游戏里添加了心仪对象的名字,还把自己的名字放在里面。

在ROM里的最后一部分,是一段ASCII码绘制成的图片,里面用汉字写了两个词——大久保和宇田川。

上:大久保;下:宇田川上:大久保;下:宇田川

下面的宇田川,指的是当时《坦克大战》的开发团队所在地,东京涩谷的宇田川町,现在已经变成南梦宫的街机房(听说关门了)。而上面的大久保,就是《坦克大战》程序员的名字——大久保良一。

1984年,从早稻田大学毕业的大久保良一进入南梦宫,成了游戏程序员。身为早稻田的高材生,大学期间的大久保良一就对游戏编程情有独钟,经常自己编游戏,给电脑杂志投稿参赛,其中就有一款名叫《坦克》(The Tank)的游戏,还获得了ASCII比赛的优秀奖。

大久保良一最早是在富士通FM-7上做游戏大久保良一最早是在富士通FM-7上做游戏

大久保良一在南梦宫的初次上阵,就是半原创的《坦克大战》。在实现那些FC版独有的新功能之外,他竟然在极为有限的容量里,夹带进自己的私货,可谓是艺高人胆大。

这种“不务正业”的工作方式,后来竟然还成就了大久保良一。他和同时进入南梦宫的大学同学高桥由起夫,以及《超时空要塞》FC版编曲的中泻宪雄一道,组成了做飞机稿的三人组。每到下班之后,就用公司剩下的基板开发游戏原型。

这个原型后来竟得到许多同事的好评,其中也包括南梦宫的社长中村雅哉。他正式拍板,为这个游戏立项,并让大久保良一担任游戏的制作人。而这部作品后来也成了大久保良一的代表作,中村雅哉甚至亲自为该游戏题写标题——《源平讨魔传》!

FC版标题画面大缩水,社长的题词可没缩水FC版标题画面大缩水,社长的题词可没缩水

然而令人惊讶的是,完成《源平讨魔传》的大久保良一,却在几年后离开了如日中天的南梦宫。1991年,辗转多处的大久保良一,与同样退社的高桥由起夫一起创立了属于自己的公司——Tomcat System,并担任社长职务。

这家迄今只有八名正式员工的小公司,几十年来一直都在开发各类游戏,其中最著名的要数为ENIX开发的两作大富翁类游戏《开动吧!街道》。尽管公司很小,但大久保良一一直都在坚持自己的游戏梦想。

其实长鼻君很想知道,NORIKO究竟是怎样的一位女性,能够让大久保良一在《坦克大战》中,大胆又含蓄地传递自己的爱意。这种羞藏在深处,却有可能一朝被全世界知道的告白方式,实在是太罗曼蒂克。

然而NORIKO的真相我们可能永远都无法得知。就在上个月,2016年的12月21日,大久保良一因肝硬化与世长辞,享年58岁。

如同电影《公民凯恩》中的“玫瑰花蕾”一样,NORIKO的秘密随着大久保良一一同埋进了历史的尘土之中,但今后再拿起手柄重温《坦克大战》的时候,是否又会多了一份对爱情的坚定?

大久保良一并没有等到公司成立后的第三个鸡年大久保良一并没有等到公司成立后的第三个鸡年



魔改坦克·盗版沉浮录

一个简单的《坦克大战》背后,不仅有着开发者爱的告白,还有着时代弄潮儿的起伏人生。

除了大家熟悉的普通版《坦克大战》,相信不少人还玩过各种魔改版本的《坦克大战》。就像真实世界里的坦克其实统统都是59·改一样,FC上各种天马行空的《坦克大战》,都绕不开一个名字——《90坦克》。


长鼻君小时候曾经见过一些几百合1的游戏卡,里面有各种版本的《坦克大战》,上来乱七八糟各种地图,还有以前从未见过的武器装备,然后被冠以各种网络小说式的夸张名字。每次看到名字都心潮澎湃,每次选择打开都期待无比,每次进去都发现又是魔改的五对负重轮。这就是《90坦克》,一部分人童年的噩梦,一部分人童年的精神食粮。

网易游戏的《见证》栏目,曾经记录了《90坦克》背后的历史,并从中折射上个世纪九十年代初,电子游戏刚刚进入中国时的历史画卷,以及当时国内游戏人(主要是盗版商)的生存百态和人生起伏。

傅瓒,一名福州的物理老师,通过自学编程,创造了中国最早的游戏MOD;烟山软件,一所校办工厂,造就了中国游戏产业最初的繁荣;《90坦克》,一个应该被中国玩家记住的名字,因为它见证了中国游戏业蹒跚的第一步。

《90坦克》的标志,就是自制地图中有“福州16中”等开发商信息《90坦克》的标志,就是自制地图中有“福州16中”等开发商信息

好了,到这里就不多说什么了,免得让别人说长鼻君洗稿。对坦克大战的国产魔改版本《90坦克》有兴趣的朋友,可以点击下面的链接详细了解:

红白机与四位老人的故事

《电视游戏一点通》跟《90坦克》是同一个作者《电视游戏一点通》跟《90坦克》是同一个作者



无良盗版商批判时间

盗版商把南梦宫的logo和年份信息都去除了,但这不是盗版商的萌点。

在64合1中,有11个重复的加强版游戏,而《坦克大战》就占了两席。当年台湾的盗版商Supervision为了骗钱,也学傅瓒老师,把标题颜色都给改了。另外还画蛇添足地在原来南梦宫的位置,贴上了年份和一个子虚乌有的厂商名字“NEW POWER”。最搞笑的是,还写上了“SUPER TANK”字样,让人摸不着头脑。



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作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
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