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红白机《摔角》:可能是你玩的第一个格斗游戏

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2017-01-19
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《摔角》的真名应该叫《筋肉人》,当时盗版商看着游戏画面脑补,错译了中文和英文名。这个游戏是不折不扣的动漫改编作品,原作是80年代大热的人气动漫。可惜当时不识日文,只认得标题上一个“肉”字,怎么也联系不到摔跤上去,不知道的还以为是个做菜游戏。

《摔角》是又一款史前时代的格斗游戏。游戏的规则如日文标题所写,使用的是摔跤比赛中的2对2车轮战形式,这也是漫画原著中经常出现的决斗场景。游戏里还出现了三局两胜、必杀技、飞行道具等之后经典格斗游戏模式中的要素,理念上非常超前,执行上非常落后

照理说这么有料的玩法,加上超人气的动漫IP,应该广受好评,然而恶劣的操作体验完全毁了整个游戏。光是对准敌人,就相当不容易,更不要说背摔这种疑似只有电脑才能使出的招式了。

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筋肉人 Go Fight!

虽然很多人小时候都玩过《摔角》,但大多数人对原作《筋肉人》漫画却相当陌生。其改编动画只在香港的电视台播放过,因此除了广东的朋友,大陆大部分地区的玩家并不知道这个《摔角》其实还有一部漫画和动画,而且在日本的知名度并不比现在的民工漫逊色。

能跟游戏里的人对上号吗?能跟游戏里的人对上号吗?

这一切要从上个世纪的日本说起。

1971年的第三个学期,在大阪读小学四年级的嶋田隆司,在校车上认识了一个新朋友——同年级的转校生中井义则。虽然不在一个班里,但两人的家却离得很近,每天上下学都会相遇,关系也越来越好。

次年,升入五年级的嶋田,在家中向中井描述了自己关于《筋肉人》的最初构想,想不到中井对此也抱有极大的兴趣,从此一颗漫画家的种子在两人之间种下。

1977年,进入同一所中学的嶋田与中井,遇到了一部影响两人职业生涯的漫画——藤子不二雄A的《漫画道》。这是一部饱含昭和漫画家情感的作品,展现了日本动漫开拓者的青春年华。藤子不二雄A以自传体的形式,描述了他与藤子·F·不二雄两人的相识,因漫画这个共同志向而结为好友,并在手冢治虫等导师的引领下,为成就漫画之道而共同奋斗的人生百味。

《漫画道》给了嶋田和中井极大的震撼。“藤子不二雄”这个两位大漫画家公用的笔名,就像是空中的启明星,照亮了两位中学生面前的道路。同样都是一起上学的伙伴,同样都喜爱漫画,嶋田和中井也希望成为像“藤子不二雄”那样的搭档,在历史中留下自己的作品。至此开始,两人正式开始了漫画的创作并四处投稿。

藤本弘和安孙子素雄的故事感染了许多立志成为漫画家的年轻人藤本弘和安孙子素雄的故事感染了许多立志成为漫画家的年轻人

次年,两人共同创作的短篇漫画《筋肉人》,入围了赤塚奖的优秀奖。赤塚奖是与手冢奖齐名的重要漫画奖,主要用以鼓励和挖掘具有潜力的搞笑漫画。入围该奖无疑是对两人作品的一种肯定。该年年底,《筋肉人》的短篇漫画第一次登在《少年Jump》的杂志上。

然而当时集英社的编辑们都不太看好这部作品。两名中学生笔法稚嫩,笑料也显得很低级,似乎很难获得读者欢迎。只有主编西村繁男对这部作品情有独钟。曾经发掘过本宫广志(《吞食天地》》和武论尊(《北斗神拳》)的西村繁男,有着一双慧眼识人的眼睛,他从《筋肉人》不成熟的构图中,找到了可能吸引低龄读者的潜力。

为了留住这块璞玉,西村繁男特意从东京赶到大阪,找到了还在上学的嶋田和中井,劝说他们在毕业之后一定要成为职业漫画家。三人就此定下约定,到时候在东京再会。

1979年5月,《筋肉人》开始在《周刊少年Jump》上连载。和“藤子不二雄”一样,两人决定起用一个共同的笔名——白煮蛋(ゆでたまご)。

据嶋田说,在想笔名的时候他正好在吃煮鸡蛋,所以就决定以此作为笔名。但是中井腹黑一笑,否认了这个说法。他说真实情况是这样的,在想笔名的时候,嶋田突然放了一个屁,臭味就跟鸡蛋一样,也就是俗称的“五香蛋黄屁”,为了纪念这个臭屁,便以此作为笔名。在媒体的追问之下,嶋田只好承认这才是笔名的真相。

放屁飞行也是金肉人的招牌动作之一放屁飞行也是金肉人的招牌动作之一

不出西村繁男所料,《筋肉人》连载之后,受到了读者——尤其是低龄儿童的喜爱。特别是在漫画进入摔跤决斗模式的超人奥林匹克篇之后,人气突然爆棚,火得一塌糊涂。“白煮蛋”二人组也坐上了Jump一线漫画家的行列。

随后东映动画制作的动画版更加助推了《筋肉人》的人气。串田晃的主题曲和神谷明的配音,迅速在小学生之间传播。值得一提的是神谷明配音的主角,国内一般喜欢翻译成“金肉人”,亦正亦谐,妙趣横生,成了当时最红的卡通人物之一。健次郎和毛利小五郎的声音捏在一个人身上,光想想就知道会有多好笑了。

“你已经死了!”“你已经死了!”



万代不易!

《筋肉人》动画和漫画大热的时候,正值FC上市。嗅觉灵敏的厂商自然不能放过这一大好时机。当时最按捺不住想要赚钱的,就是获得《筋肉人》周边授权的玩具厂万代。

还记得64合1里另外一部动画改编作品《超时空要塞》吗?那是南梦宫和万代眉来眼去的初次合作。迫于任天堂的授权制度,手里空有大把动漫改编版权的万代,却必须向电玩大佬南梦宫低头,通过授权的方式,进入满地金子的FC市场。

初创于1950年的万代,早年不过是一家制作布偶等玩具的小公司。在数十年的发展历程中,也曾经历过粗制滥造、盗用版权等黑历史,好在万代不仅一步步挺了过来,还借着日本动漫产业起飞的机会,一步步做大。随着高达塑料拼装模型GUNPLA的大成功,万代一举成为日本最顶级的玩具厂之一。

万代还做过手扶拖拉机的玩具万代还做过手扶拖拉机的玩具

然而“钢破烂”的光芒,遮盖了危机的阴影。进入80年代之后,因为少子化和娱乐多元化等原因,玩具业的经营状况出现了下滑。同样是玩具业巨头的Takara和Tomy情况也在恶化,万代意识到,自己正站在时代的十字路口。

与玩具业夕阳西下的境遇不同,另一批原本被行业巨头“玩具六会社”瞧不上的小玩具公司,却因为及时转型慢慢做大。做了一百多年没前途的花札,近几年才靠生产一些小聪明玩具维生的任天堂,一夜之间靠电子游戏机FC翻了身,业绩好的瞎了狗眼;而做电动木马的南梦宫,靠着几块美国人不要的垃圾电路板,赚得盆满钵满,还勾搭上任天堂一起数钱,造了全新的办公大楼。

万代是看在眼里,急在心里。

1984年,Takara和Tomy相继退出了行业联盟,自此日本“玩具六会社”解散。万代决定加入FC阵营。次年,万代成为新的FC第三方软件商,这也是FC第一次迎来另一个行业的领跑者。

《Q太郎》也是万代加盟FC最初的几部作品之一《Q太郎》也是万代加盟FC最初的几部作品之一

万代的优势在于手里握有庞大的动漫版权,而其加入FC的第一弹,就是当时正在热播的《筋肉人》,因为《筋肉人》的观众和FC用户高度重合。值得注意的是,FC版《筋肉人》的版权来自电视动画片,因此在封面上,会贴着东映动画的吉祥物——穿靴子的猫。东映与万代有着非常密切的关系,可以说在关键时刻救过万代一把。而集英社、东映动画、万代就像铁三角一样,牢牢地把动漫产业的上下游捏在手里。

市场的销售结果告诉万代,削尖脑袋也要钻进FC大营的做法实在是太正确了。《筋肉人》这种质量的产品,居然也卖出了一百多万份,把万代笑得快合不拢嘴了。钱来的太容易的结果就是,让万代认准了动漫IP改编这条道,一路炮制各种垃圾游戏,贴上极具欺骗性的精美封面,一次又一次地骗取粉丝和玩家的血汗钱。以至于到现在,长鼻君也不敢轻易尝试万代出品的游戏,这也是从FC时代落下的病根。

《Jump《英雄列传》堪称万代在FC上的大手笔《Jump《英雄列传》堪称万代在FC上的大手笔



绝望的摔跤场!

刚开始制作FC游戏的万代,还希望能够好好做一款技惊四座的游戏,在企划书上想了很多在当时看来很厉害的设计。在格斗游戏还没有定型的80年代,《摔角》就已经提出了许多领先时代的设定。

细心的读者一定注意到,在游戏标题“筋肉人”的下方,还有一个副标题,翻译过来就是“肌肉车轮战”。车轮战(Tag Match),对于喜欢看摔跤节目的朋友一定不陌生。这是一种两两组队参加的比赛形式,在边角击掌就能更换上场选手。因为这种规则自带强烈戏剧效果,所以在表演为主的摔跤场里特别受欢迎,也经常被改编成各种喜剧影视作品。

在游戏中引入双人摔跤比赛的规则,既贴合了原作的世界观,也给游戏带来了更多的策略性。之后再有更换角色和组队参赛的格斗游戏,还要等到十几年后的《拳皇》和《街霸VS》系列。

依靠动漫改编吃饭的万代,自然希望能够在游戏里,尽可能地还原原作中的人物形象,于是提出了角色使用七头身比例的设想。如果这个真能实现,那格斗游戏的创始者可能就轮不到《街霸》了。可是FC孱弱的机能给了万代当头棒喝,别说七头身了,连五头身都没办法做。最后索性改成了两头身,五官用几个像素就糊弄过去了。

同样被缩水的还有登场角色。游戏制作的时候,漫画已经连载了6年,留下了大量的个性角色。你说做IP游戏,总得把人气角色都给带上吧。正直又好色的金肉人、形影不离的好基友泰利人、总拿中国四千年历史说事的拉面人……这些热血搞笑的角色,都有各自的拥趸。可是当时卡带容量有限,根本摆不下那么多人,最后只能忍痛删人。连剧场版从不缺席的力士人也给删了,正义超人的阵营就像缺一个角一样。不过更可悲的是反派阵营,居然只有阿修罗一个。

力士人:说我人气不如水牛人?吃我本田百裂拳!(误)力士人:说我人气不如水牛人?吃我本田百裂拳!(误)

为了把游戏做得与众不同,万代还想了许多出奇的点子。和后来的2D格斗不同,《摔角》的格斗场是可以上下左右自由移动的,为了增加难度,还添加了溜冰、电击等效果。至于反响嘛……长鼻君知道用惯绳圈反弹大法的玩家,第一次看到杨教授定制绳圈时的绝望心情。

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万代和东星的开发者就这样反反复复删改原本美好的设想,最后终于把游戏做成了一坨屎。负责项目的制作人仲田隆司在试玩游戏之后,被自家产品给震惊了——自由移动的场地里,根本无法对准敌人攻击,但电脑总是能够恰到好处地来上一个背摔;为什么明明是同时起跳,却总是判定自己被攻击。糟糕的手感和超高的难度,让制作人自己也无法继续下去。

给角色加个超必杀吧,否则根本没法玩——仲田隆司留下这样的建议,于是格斗游戏中第一次出现了必杀技。只要吃到场边小超人米特扔出的“命之玉”,就能进入超级状态,使用厉害的必杀技。

然而万代又一次向所有人展现了什么叫神创意,渣执行。必杀技的概念非常好,却被做得异常无趣。主角金肉人的必杀筋肉强打,必须在背摔时才能使出,你也知道这游戏要使出背摔有多难。拉面人的必杀是突进技,但首先你得有能力对准你的对手。

吃我一记筋肉强打!(动图点我


最要命的还要算布罗肯Jr的必杀技,居然是——飞行道具。万代这公司真是太神奇了,在摔投技和突进技还不成熟的年代里,居然创造出了飞行道具。因为游戏里布罗肯Jr的能力被设定得很低,所以用逆天的必杀技“纳粹毒气”进行弥补。

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格斗游戏玩家都知道,这类游戏最讲究的就是平衡,偏偏《摔角》毫无平衡性。不管布罗肯Jr在常规时间怎么被海扁,只要吃到一颗光球,那就彻底翻身做主人了。这个飞行道具的判定极其霸道,沾人就中,几乎无法防御。使用这个角色,可以很轻易地放风筝,把敌人活活耗死。因为过于imba,玩家间逐渐达成了禁用布罗肯Jr的默契,谁用就可能背上胆小鬼的名号。

吔屎啦,罗宾假面!吔屎啦,罗宾假面!

可以说,《摔角》是典型的万代游戏,一锅好菜,炖成了猪食。好在当年精神食粮匮乏,有这样可以二人对战的格斗游戏简直是谢天谢地。如果对这个游戏有兴趣,一定要去看看动画或者漫画的原作哦,比游戏可有趣多了。

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无良盗版商批判时间

《摔角》的删减比较严重,有一些重要的信息被盗版商删除。首先是游戏的副标题《肌肉大战》被完全删除,同样在单人和多人后面的タッグマッチ也一并删除。而下方重要的版权信息也没了,这可是万代的第一款FC游戏啊。另外注意一下,版权方不仅有作者和集英社,还包括日本电视和东映,说明游戏是根据动画版改编的。而之后东映授权的改编游戏,都会标有from TV animation的字样,以示与漫画改编的不同。


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作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
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