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50多岁被裁员,新游戏玩家500万,两个行业老兵是怎样东山再起的
你会遇到挫折,会有失望,但如果你真的对游戏充满热情,在某个时候梦想就会实现。
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“吃鸡之父”做了个“驴友求生模拟器”,野心还挺大
模拟类游戏追求的本就是最极致的“没苦硬吃”。
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《inZOI》制作人访谈:人生模拟游戏开发难度大,所以同类产品数量少
内容完成度最高的一次节点更新。
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专访《守望先锋》设计制作团队:想把中国文化带给全世界玩家
今天,《守望先锋2》的18赛季正式上线了,这次赛季更新的内容很多,包括角斗领域玩法的新机制和新地 ...
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小高和刚与《百日战纪》的幕后推手:一家没有先例的游戏资本
“现在市场上很难找到投给传统游戏的钱了,我们希望至少把这一块补上。”
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《使命召唤》僵尸模式制作人访谈:一个彩蛋玩法的不断进化
简单玩法,复杂内核。
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专访《暗黑破坏神II》重制版制作人:国服与国际服将会是“同一个游戏”
在 2025 ChinaJoy 第二日的暴雪展台上,《暗黑破坏神II》重制版正式官宣登陆国服:不 ...
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《战地6》表现出了极强的求生欲
要么系列复兴,要么风光大葬。
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《仁王3》制作人访谈:保留硬核本色,降低上手门槛
今年6月,《仁王3》发布了首支预告片,并宣布游戏将于明年年初正式发售,登陆PlayStation ...
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漫漫十年开发,能落地就是好事:《失落之魂》试玩报告
相信不少人都有这么个体会:如今中国玩家对“国产游戏”的滤镜正在逐步消退,在评价游戏时,“国产”也 ...
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两年杀出二游红海,《棕色尘埃2》不止靠“涩涩”
伴随着BW展台上的韩国Coser出圈,《棕色尘埃2》(BrownDust2)这款来自韩国的二次元 ...
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近十年最成功的丧尸游戏,“消光”新作如何继续保持压迫感?
“我们的另一个灵感对你们来说可能很有趣,那就是《黑神话:悟空》。”