《辐射76》用记事本就可以开挂了

kong 趣闻 6天前
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虽然现在这个问题已经修复了,但是《辐射76》面前的困难还有很多。

《辐射76》的测试版前两天发布了一个30GB的超大更新。在一长串Bug修复以外,有一项修复格外引人瞩目:PC版游戏每秒帧数上限将被锁定在63帧,游戏视野FOV也会被锁定,目前无法通过任何方式修改。

这个修正主要是为了解决一个问题:有玩家发现修改一下游戏的INI文件,就可以让游戏角色的移动速度加快。考虑到《辐射76》是个多人游戏,这种操作基本上就可以等同于开挂了。

修改帧数上限以后移动速度仿佛开了挂修改帧数上限以后移动速度仿佛开了挂

修改INI文件算不上什么高科技。

这种文件一般是记录一些游戏初始化运行时的设置,用windows自带的记事本就可以打开。之前《辐射76》因为游戏视野FOV没有办法在游戏内调节,很多玩家玩起来觉得容易头晕,都会在INI文件里面修改一下。

而在这个INI文件里面,有一个选项可以解除帧数锁定。上一部作品《辐射4》有个特点,就是游戏的角色动画和物理效果,是与游戏运行帧数相关的。当帧数超过一定值以后,动画播起来就会变快,人物行动速度也会变快。有些聪明的玩家就开始思考,使用同一款引擎的《辐射76》,是不是也有类似的漏洞可以利用呢?

辐射4帧数越高游戏就运行得越快,所以速通玩家都会在跑路的时候盯着地,因为这样跑得会快一点辐射4帧数越高游戏就运行得越快,所以速通玩家都会在跑路的时候盯着地,因为这样跑得会快一点

测试结果表明,确实是这么回事。解锁了帧数上限以后,在每秒150-200帧的运行环境下,《辐射76》里的玩家角色仿佛化身成了磕了药的神行太保,来去如风。当然,由于这款游戏优化得不怎么样,想实现每秒200帧,除了电脑要好以外可能还需要做一些其它的调整。

“低下头就能跑得飞快!”“低下头就能跑得飞快!”

如果对《辐射76》有所关注的话,这款游戏出现类似的问题不算太出人意料。游戏使用的引擎本质是个魔改版的Gamebyro,技术已经非常陈旧了,很多新的画面和物理效果都只能勉力支持。

使用类似引擎的《辐射3》不支持载具系统,所以玩家坐火车时其实是戴了个火车形状的手套(没错是手套)在铁轨上跑使用类似引擎的《辐射3》不支持载具系统,所以玩家坐火车时其实是戴了个火车形状的手套(没错是手套)在铁轨上跑

在三年前的《辐射4》上,这款引擎已经显得力不从心,用它来开发一款带联机功能的大型游戏,其中的困难可想而知。

贝塞斯达对这种情形应该也有所察觉,所以在测试版开始之前,就已经开始给玩家们打预防针,发了一个公告声明“将会有一些我们完全没有预料到的超级大bug出现。”

开发商发出了bug预警,并希望玩家们“帮助和支持我们做些全新的实验”开发商发出了bug预警,并希望玩家们“帮助和支持我们做些全新的实验”

当然《辐射76》也没有辜负大家的期待,第一阶段的测试刚要开始,就出现了游戏启动器会自动删掉已经预载好的本地文件,让玩家重新下载一遍的奇葩问题。

出于某种让人难以理解的理由,每次测试只会开放几个小时的窗口,所以玩家们只能心急如焚地等待重新下载。这一波下载高峰又挤垮了服务器,不少人的下载倒计时被不断延长到了时间的尽头。

有些网友的客户端显示要等待14亿小时,大概也就一万六千多年吧有些网友的客户端显示要等待14亿小时,大概也就一万六千多年吧

好不容易挤进了游戏,情况也没有好一点。《辐射76》成功加入泰坦陨落套餐,许多中高端配置的电脑连稳定30帧都做不到。

可能最大的问题,还是态度。

从一开始《辐射76》出人意料地作为一款多人游戏发布,到游戏作为一个换皮《辐射4》的本质,再到游戏里面半吊子的开宝箱和抽卡牌机制,再到“把2150年才出山的钢铁兄弟会硬加在2102年的游戏里”……这些事情不免让人觉得,开发团队对自己的游戏并没有一个准确的定位和目标。

像这种奇怪设计的抽卡系统,让人很难不联想到近年经常产生法律纠纷的开箱系统像这种奇怪设计的抽卡系统,让人很难不联想到近年经常产生法律纠纷的开箱系统

测试前的公告里的“bug警告”,从另一个角度来看可能也是一个危险的信号:

假如一家餐馆饭菜好吃,偶尔发现有一只虫,我觉得大部分人都能体谅和接受。但如果厨师把客人的宽容和体谅当作愚蠢,在门口敲着盆说“我们家炒菜就是从来不洗,不爽不要来”,可能餐馆离关门也就不远了。

当然,距离正式上线还有一段时间,《辐射76》也许还是可以挽救一下,修正目前出现的大部分问题,给已经预购了游戏的粉丝们一个满意的答卷。不过留给它的时间,已经不太多了。



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