【你吹爆,我买单】《全战:三国》马上解锁,你获奖了吗?

社里准备的游戏被哪两位大佬领走了?(柠檬)

上周,我们在吹爆栏目里加码了两份《全战:三国》作为奖品,趁着游戏即将发售的机会,实习生现在赶紧来开奖,把游戏送给大家!

本期获奖吹爆

万字长文谈全战与三国(本期获奖吹爆):

社友@大白受到《全战:三国》的启发,把自己三国、全战的记忆复盘回忆了一下,还有一些对于新《全战:三国》的展望。文章很长,相信大家读过后会得到一些共鸣

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年少时的老爸曾有过一颗从军的赤子之心,不过因为种种原因并没有能如愿。老爸虽然未能从军,但对军事题材作品的热衷却从未中断过。而到了我这一辈时,我依然未能替老爸完成他的从军梦,但也许是基因遗传以及耳濡目染的缘故,自己一旦看见到优秀的军事题材作品同样会热血沸腾起来。“三国”还是“全战”相关的作品,笔者都有不少涉猎。对于本次活动,笔者感觉如果只安利一款游戏稍微有些不够尽兴,但如果全部一一列下出又有点不太实际。最终决定还是大致以游戏类型,以及接触作品时间顺序,选择性的分享自己所接触过的“三国”和“全战”的相关作品与经历。

——大白(1017230)

一生所爱三国梦——浅谈三国志系列(本期获奖吹爆):

好好梳理《三国志》系列一直是社友@你我皆凡人心愿,借着《全战:三国》发售的契机,他在油盐板完成了这个愿望。

浅谈三国志一

浅谈三国志二

经过了十多年无双的洗礼之后,似乎很多人都快忘记了,这个如今被称为无双批发专业户的厂商曾经是日本最著名的模拟策略游戏制作商,它出品的三国志系列,几乎可以等同于历史模拟游戏的代名词。这个诞生于1985年的系列迄今为止已经度过了三十多个春夏秋冬,它不仅见证了从fc时代到ps4的每一个世代变化,也渐渐成为一种标准。

——你我皆凡人(1019754)


特别推荐

”与一位儿时玩伴的故事

社友@风雨时兮通过回顾《真三国无双5》的机会想起了与昔日玩伴的许多往事,这种充满真情实感的玩家故事是大家期待看到的。(虽然你申明不要奖品了,但我们还是送你一个社长公仔,不知道有没有机分享给你的朋友

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而除此之外还值得一提的就是,他对我的某些影响,不仅仅是在355上,还有就是对于游戏的言传身教。印象中他是个较为硬核的玩家,比如355,控血无双的打法就是他教我的,还有利用地图bug减少通关时间等(黄巾之乱可选取一匹跳跃能力强的马,从一边祭坛直接跳到另一边,这里当时还特意给我画过地图分析),另外还有诸如在修罗模式通关后拿到“真の三国无双“评价,这类就是我完成不了的。

——风雨时兮(1016997)


精彩吹爆

从《报数!三国演义》到……:

不止有来自光荣等日厂的三国作品,社友@皮格马列非分享了一款小众的三国游戏《报数!三国演义》。

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不得不说,这些年除了大量毫无内涵的页游,三国这一题材游戏的生命力正在萎缩。但如果真要说三国题材还会具有强盛的生命力么?我相信会的,一个单论《三国演义》就流行了六百余年的题材,不可能会因为在一个新平台上而消逝,只是无论在传统戏曲还是新兴的游戏平台上,观众与玩家是否能够合理对待三国这一题材的恰当改编。毕竟马云禄诞生不足百年(出自《反三国志》1930年),而吕玲绮诞生不足20年(出自《三国志战纪2》2002年)。

——皮格马列非(1004470)

十年的等待,《三国:全面战争》

老全战玩家@15栓回顾了自己从第一次接触“全战”到深深爱上这个系列的经历。

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招兵居然还要花费城镇人口,税收高了刁民们还造我的反?外交官也太累了吧,好不容易翻山越岭到达外国,居然刚过了一年(游戏里按不同设定X回合为一年)就死了?算了算了,直接发兵征服。诸多的历史事件更是全战的精髓,维苏威火山喷发,庞贝古城,罗马元老院、青年兵、壮年兵,标枪、罗马短剑、乌龟阵、盾牌,鹰头、《高卢战记》,太多太多写实元素,这些知识让我在后来学历史的时候真的是非常轻松,并且玩过全战,我开始研究各种战法,接触各种影视作品,疯狂的搜集和罗马有关的一切。

——15栓(1018580)

《三国志11》——忆:

社友@IonicBond很喜爱三国游戏,但《三国志11》给他的感觉是最独特的。

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“311所使用的棋盘式地图将中原大地与其他地区完美的结合在一起对于地图小道的细节也是无与伦比:张飞攻汉中的深山老道和魏延提议西出子午谷直取长安的险径都得到了完美的还原在这水墨风的地图中你可以圆满孔明出祁山而复汉室的遗憾可以帮助孟德大破孙刘于赤壁,完成古代英杰们未完成的遗愿。

——IonicBond(1019026)

我的三国游戏流水账,从台湾“山寨”的《吞食天地3》说起

社友@鱼人今天解封了吗托母亲的福,在小时候就玩到了许多三国游戏,这次他要细数过往的经历。

http://www.yystv.cn/n/910633

因为这些游戏的影响吧,一直对三国很感兴趣。后来初中的时候,我母亲看到单位同事在玩三国志曹操传,还帮我拷了一份回来玩(她还拷了易中天品三国全集,看来那位同事也是个三国迷),当时不知道曹操传有MOD改版,就和同学讨论的时候对不上,我玩的是原版,就红蓝两条线,同学玩的改版好像有三条线,还试了好多次他说的进第三条线的方法......曹操传算是我最喜欢的战棋游戏了,大学还在玩贴吧大神做的豪华版曹操传MOD。

——鱼人今天解封了吗(1041694)

*虽然没有《全战:三国》送了,但我们会为所有入选精彩吹爆的社友赠送社长公仔各一只,感谢大家的支持!


一些社友小科普

“无双不等于割草”:

社友@老石沉溪表示有些无双三国游戏并不简单……

不知从什么时候起,许多玩家都以割草代指无双系列游戏。其中不乏有轻视无双系列游戏难度者。然而,在无双系列中,却有一款难度惊人,堪称存档毁灭者的游戏,它就是《真三国无双四》。

前作《真三国无双三》中,游戏最高难度为困难,一般成型人物确实可以在这个难度下愉快割草。在四代中,游戏新增了修罗难度,比困难难度更高一层。另外还添加了特色的修罗模式,在这个模式中,敌方造成伤害有加成,攻击频率提升,普通小兵不会直接掉落补血道具,只能通过打特定关卡或是特殊事件来回复损失的血量。人物如果死亡,之前积累的道具会大量损失。当人物在前几关就死亡时,相对损失就很小,看起来这种死亡惩罚并不严重。但是当打通几十关甚至上百关后,死亡一次的惩罚就相当严重了。所以有了投机的保存存档的玩法。

——老石沉溪(1027089)

三国游戏必抢的貂蝉她么了”:

社友@薛定谔的账发现《全战:三国》里的貂蝉是大众脸……

期待后期的立绘补充,看介绍很多人物是大众脸,貌似对开始的黄巾军倒是做很细,希望不断通过dlc完善吧。

——薛定谔的账(1032817

以上就是本期社友们的精彩吹爆。

《全战:三国》的预购量达到了系列之最,制作组也特别感谢了中国玩家的支持,不知道社友当中预购游戏的多不多。

看完社友们的三国游戏经历,你是否准备开启自己的旅程呢?《全战:三国》将于明天下午解锁,欢迎已经购买游戏的社友在评论区、或油盐板持续分享你对《全战:三国》的感想与心得。我们将在下周三(5月29日)精选一些社友评测以供还在观望的社友做购买决策,届时所有入选的社友都会获得 社长公仔50元Steam现金券 一份。

祝大家“全战”愉快!


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