-
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
说起来容易做起来难。
-
世嘉的这个忍者动作游戏系列,为什么每次都能在逆境中重生?
为世嘉经典IP的复活揭开序幕。
-
不再热闹的游戏论坛里,有着世纪初玩家的中式梦核
通过时光机网站,我们就能回溯到当年,坐上一程通往过去的列车。
-
模拟器打了30年的擦边球,终究越了界
自家用电脑普及以来,模拟器就同游戏主机行业如影随形。
-
主打无限制格斗,这家店成了世界最野街机厅
作为一家“过时的”街机厅最大的魅力。
-
世嘉它太想复活自己的经典IP了
从立项的层面,就透着一层诡异。
-
曾经拯救了万代的“电子宠物”,却让公司赔了最大的一笔钱
玩具与游戏业的一次碰撞。
-
“任天堂历史上最失败的主机”,如何被推到台前
只是那个时代恰好没站在他的身边
-
十四年前,微软就曾踏入“AI游戏”的骗局
在一连串的质疑声中留下了一地鸡毛
-
【白夜谈】即时存档会破坏老游戏的体验吗?
快餐时代。
-
【白夜谈】小时候打游戏的动力就是看到下一关长啥样
知道现在的游戏差不了,但也没有特别期待。
-
史上第一款“粪游戏”,竟在30年后还有轻小说问世
一个本该淹没在历史尘埃里的平凡游戏,因为被错误地批判,反而有了历史地位。