来,吃下这几发良心小黄油(第二弹)

DLS_MWZZ 推游 2017-02-07
  • 4

之前我们曾发布过一篇良心小黄游的推荐(戳我回顾),受到了热烈的好评。时隔几个月,我们又有了第二弹,作为开工小福利奉上。

筛选的标准和第一弹相同。什么你已经忘了第一弹了?那么这里重申一下——笔者认为一个小黄油的质量是否够良心值得玩家“浪费人生”,大约体现在下面几个方面:

1、正确的三观(咦?);

2、格外出色的硬件制作;

3、较高的完成度;

4、有情怀;

5、其他打破常规的意外之喜。

这些方面无需也很难全占,但有其一二就已经其心可嘉,值得一玩,下面是正文。


《Succubus》系列

汉化环境:无需汉化

前一篇提到过《恶魔城》类型的情怀作《NSphere》,完美重现了作为ARPG类型的《恶魔城》之光辉,但在《月下夜想曲》这款革新作品的分水岭之前,ACT类型的《恶魔城》也很有魅力,在小黄油世界自然也有人继承衣钵,比如《Succubus》系列。

看题目和画风知内容系列故事看题目和画风知内容系列故事

明眼人一看名字便知,这是把《恶魔城》里的吸血鬼Dracula替换成了更令人浮想联翩的魅魔Succubus,除此以外基本不变。作者毫不掩饰对恶魔城系列的敬意,在画面风格、关卡、怪物、技能设计、动作手感、音乐编排以及其他要素上都努力还原。这件事看似只是模仿,但若真做到还原味道并不简单。总之,各位吸血鬼老猎人们如果想要找回那种在奇幻恶魔老窝里听着哥特电子乐挥动僵硬鞭子的感觉,只此一家。

总觉得对象换成魅魔还用鞭子就更加微妙了总觉得对象换成魅魔还用鞭子就更加微妙了

更良心的是许多细节,体现了作者对恶魔城系列深刻的理解和真诚的热爱。勤奋的作者不仅将《Succubus》系列化,并且是有针对性地向原《恶魔城》每一作致敬:比如《Succubus-Hunter》故意做成单色,很明显就是致敬GB版《漆黑的前奏曲》。此外还有顺应时代的细致调整,比如掉沟里不是死掉只是扣血并回到沟前;锦上添花的隐藏内容也让传统ACT多了新趣味,又不失传统特色,如《恶魔城Succubus》的真结局需要不读档从头开始玩,并要解救被魔物抓住的所有女孩。

人生如梦似幻,少女和德叔都不在了,但斗志还在人生如梦似幻,少女和德叔都不在了,但斗志还在

作为一款黄油,合体内容不能少,而该系列的合体方式,也体现了作者的厚道。游戏中的合体演出类似于《生化危机》系列中的File系统,需要玩家在正常游戏中稍微拐弯找到隐藏地点,进入后触发对应的点阵图并提供一些文字信息,文字信息和游戏情节还有不少关系,能让玩家发现更深层的情节,并非单纯的服务型内容。这种细致用心的设计在小黄油中非常难得,而低调的存在形式也似乎在悄然表达了作者对游戏的信心。

嘿嘿嘿时的画风感人嘿嘿嘿时的画风感人

总之,该系列实在是吸血鬼猎人们必备良品。


《Y乱勇者赛菲的RPG》

汉化环境:有汉化

要问近年小黄油里最常见的游戏形式为何,那就必有吸J勇者系RPG,数量之多足以用“海量”形容。这类游戏无论什么背景故事、什么画面风格,核心总是主角通过冒险的形式,满足不同条件后四处触发合体场景,情节相当放飞思想且直面欲望。

不过由于同质化严重,此类游戏大多缺乏新意,实在没有必要浪费太多人生,若要只体验此类作品中的一两款佼佼者,那么有着类型定义般地位的“赛菲”就非常合适。

人生有限,选择太多容易误入歧途人生有限,选择太多容易误入歧途

《Y乱勇者赛菲的RPG》有一款优质游戏所需的全部内容,具有超高的完成度。流程和系统都参考了经典RPG的方式,没有任何其他黄油过分追求新意而让人难以理解的奇怪系统。再加上隐藏城镇、隐藏迷宫、丰富的事件、大量的换装,使得这段勇者传奇丰富多彩。

少有这种规模的小黄油具备如此数量和质量的换装内容少有这种规模的小黄油具备如此数量和质量的换装内容

小黄油的制作门槛本就不高,而吸J勇者系RPG由于制作工具RPG Maker的使用简便和广泛普及使门槛更低,于是总会有各种明显缺陷,比如画面太奇葩,音乐太诡异,系统没新意或太新异,情节节奏很没谱等等,总归是用色情元素作为卖点以掩盖其他缺点。这个现状让克服所有短处甚至反超为长处的《赛菲》十分良心,哪怕没有色情内容,这款游戏也仍是一款很好的小品RPG。

技能里还有隐藏的彩蛋技能里还有隐藏的彩蛋


《ビフレストの魔物○館》

汉化环境:暂无汉化

这是一款经营风俗场的游戏,画面精美,乐曲魔性,娘化魔物都是鲜明的第一印象,但若仅仅止步于此,就太枉费作者的一番苦心了。虽然看似是服务男性的黄油,却并不肤浅,游戏内涵有十分强烈的女性解放意味。

在主线剧情上,起初男主是为了还债给女主被迫经营。随着故事的发展,玩家会渐渐发觉,在女主的身后,藏着一个艰辛摆脱原生不幸家庭的深层故事,作为一个小黄油,如此认真描绘从恶爸手中救下女儿这种现实意味很浓的情节设计,显得很有想法,在虚无主义情怀日趋严重,歌舞升平过度的日系ACG作品中非常难得。此外,对我国玩家来讲,随着家暴相关内容开始立法,过度物化女性、孩子的冲突进入公众视野,该游戏有着更强的现实影射感,实非其他黄油的境界所能及。

莫名其妙要还钱的强行展开莫名其妙要还钱的强行展开

除了女主之外,其他不同的魔物娘也有各自独立的支线故事。她们虽然遭到拐卖沦为奴隶,成了他人的玩物,却仍努力抵抗绝望,坚持内心的梦想,随着与男主关系的亲近,也逐渐被玩家所知晓。这一做法让人感到她们是一个个鲜活的生命,是独立的灵魂,而不该是一件他人眼中的物品。在此基础上,作者通过描绘奴隶命运转变前后各位魔物娘的生活,在本来以消费女性为核的黄油中,让玩家感同身受的体验了束缚、奴役女性的罪恶,以及女性获得解放,平等相爱的幸福美满。

自由灵魂发自内心的笑容最为动人自由灵魂发自内心的笑容最为动人

在侧面,《魔物馆》也有不少讽刺意味很浓的细节,表达了男性丑恶面。经营风俗场所自然客人各异,但对客人的描述和属性却有非常明显的嘲讽感。

比如会有一把年纪的“村中老人”跑来,正想感慨老人家老当益壮,一瞥需求写着“小柄”甚至“超小柄”(指对象的身体尺寸),微妙的喜感油然而生。再比如“年轻的贵族”,很有钱,哪儿都好,为啥还要来风俗场?一看备注是“童贞”…感觉这是作者在揶揄那些不会陪伴女性,事业有成就行的男性。总之,一眼扫过这些描绘的字面之下,仿佛藏着无数有趣又细思恐急的故事呢。

童贞又精力绝伦的贵族,堕落还喜欢独眼的异端审问官,总觉得吐槽就输了童贞又精力绝伦的贵族,堕落还喜欢独眼的异端审问官,总觉得吐槽就输了

如果不想做一个沉沦的成年人,这个游戏或许是个配比合适的灵魂鸡汤。


Demon's Sperm 2.0

汉化环境:无需汉化

这款游戏乍看有点“恶魔城”,但这是因为受限于黄油的制作引擎,对它更准确的描述是黄油2D版的《黑暗之魂》。

又是这地图形式?又是这地图形式?

游戏是A·RPG的形式,主角成长参数要手动加属性点,且成长效果不高,即便在简单难度,堆了半天HP也就多挨两下,加了很久力量也就少砍一刀,所以更要求玩家的ACT水平,高难度下更是硬核无比,这在倾向于低能化设计的黄油里非常难得。

主角避免敌人伤害有两个主要手段,翻滚和搁挡,都会消耗黄色的“耐力”槽,它会随着时间自动回复,也可以升级加强上限,耗尽时会有硬直惩罚,因此游戏中平衡好耐力与HP的成长和消长非常重要,这一关键内容配合关卡设计,能给人节奏感良好的动作游戏张弛体验。

总觉得这游戏另一个外号应该是“老滚”黄油版总觉得这游戏另一个外号应该是老滚黄油版

还有些另类的是,主角并不像其他2D游戏那样能够夸张的跳跃,而是只能通过距离有限的翻滚跨过沟壑,初玩会不太适应,也给探索增加了不少难度,但熟悉后也有几分新鲜感。

游戏中玩家可以使用剑盾、大剑、拳套等多种武器,攻击效果、打击手感都有鲜明区别,还有两个快捷武器栏和五个快捷道具栏可以迅速切换适应多变情况,通过合理设置可以让游戏过程十分流畅、丰富、爽快。

用弓箭还可以瞄准上下角度用弓箭还可以瞄准上下角度

大部分的动作类黄油,表达合体内容是通过被敌人击倒来实现,这种设计有个很致命的缺陷,就是让玩家为了收集合体演出而花样求死,严重影响游戏节奏感——显然,这与动作游戏的乐趣相悖。本游戏显然也考虑了这一点,通篇只有少部分头顶冒桃心的发情敌人,且在女主处于“爆衣”条件下才会扑上来合体,如果玩家乐意,可以完美回避。游戏主要的合体演出,是通过击杀BOSS后获得特殊道具,回城后找指定角色解锁观赏动画,进一步提高了游戏良好的节奏感。


魅魔商店

汉化环境:暂无汉化

这是一款清新到脱线的经营类游戏,身为魅魔的女主因为被勇者杀怪的英姿所征服却羞于告白,决定开设勇者必去的道具屋为他应援助威…

第一感想:千万别吐槽,这是作者的陷阱,张嘴就输了…

《魅魔商店》(夢魔の道具屋)的内容很简单,女主就是个经销商,需要去不同的货源地进货,然后回到城镇中的店铺里贩卖,通过积累资金买下其他竞争对手的店铺,最终成为勇者大人的唯一选择。既没有什么RPG冒险大地图也不存在刷敌吸J的战斗,游戏菜单就两个选项,一是道具二是退出,再加上颇具惑力的画风,简明轻快的让人有点不习惯。

游戏主要的满足感之一就是悦耳的收银声,每天开店后眼看着钱往上蹦,并不需要太多复杂的思考和操作,如果厌倦了主流模拟经营类的各色繁琐设置,来本作休闲一把是不错的选择。

欢迎光临,各色装备任您挑选欢迎光临,各色装备任您挑选

游戏有个小特色,在攻克一家对手店铺时,为了夺取对手的镇店之宝会进入“口水战”,很像光荣《三国志》系列的舌战,借助魅魔读心的技能,选择合适的话语将对方的心理防线击垮。此时的女主像一面镜子,舌战过程反射出了不同对手的内心世界,是个很有意思的表现手法,也大大丰富了情节。

“若无其事地打听宝物所处”,有点商人谈判感觉的小设计“若无其事地打听宝物所处”,有点商人谈判感觉的小设计

游戏气氛非常温馨少女,宛如成年童话。魅魔女主爱上人类勇者,乍看这么禁断的情节,居然被魅魔妈妈轻松接受,还给了启动资金作为支持,这在父母热衷于出国、坠崖、当反派的日系作品里并不多见,这一幕知女莫如母的温情戏非常治愈人心。

更让黄油玩家觉得意外到羞愧的是,游戏中女主所有的钱都是做生意赚的,哪怕她是一个色情代表的魅魔族,也没有用色相换钱——也许很多玩家初看魅魔经营道具屋都会有邪恶的联想吧,很遗憾大家都被作者摆了一道。

不过游戏毕竟是黄油,女主作为魅魔是要“填饱肚子”的,于是每击败一个店铺,她都要去跟魔族合体补充营养,如果击败店铺的速度太慢,女主还会“饿肚子”……反正玩到这一幕的时候颇有种“这游戏总算像个黄油”的感觉。

少女情怀总是诗,爱人永远最后知少女情怀总是诗,爱人永远最后知

虽然有些许瑕疵,但从洗涤心灵的角度,《魅魔商店》很合适在世间打拼疲惫的成年朋友。善意的提醒,在游戏的最后,作者似乎还想摆玩家一道——结局是个不可回避的Bad Ending。考虑到小黄油有时候会在1.0版本故意留个吊胃口的Bad Ending向结局,再出2.0的多结局完整版用于发售,前述的《Demon's sperm》就是如此。无论怎样,其实并不影响游戏本体给人的感受,能否正确对待结局就看玩家们自己了。


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